他看向了不久前被蛇头老四石化的古怪生物,似乎就是这个被石化的深渊生物,给他带来了这种非常古怪的能力。
就在不久前,蛇头老大感受到了一种奇异的微弱力量似乎钻入了的精神之中。
因为力量实在太过于微弱,加上蛇头老大也好奇这种力量是什么,他便放任了这种力量进入身体。
没想到这种精神力量进入了他的精神之中,让他听到了非常奇怪的机械声音。
没过多久,蛇头老大的视线中出现了一个淡蓝色的光幕,光幕上出现了一个闪闪发光的金色香蕉logo。
虽然迪亚米乌斯诞生智慧已经有数千年的时间,但他从来没有离开过深渊这个层面,也不知道香蕉究竟是个什么东西。
他只是感到这种金色的图画很有趣。
就在蛇头老大感到新奇之际,淡蓝色的光幕之上,金色香蕉logo消失不见,出现了各种各样的图标与文字。
叮!您可以使用意念,打开光幕上的图标,实现各种功能。
“大哥,你精神中出现的东西是什么?”
“很奇怪!”
因为九头蛇九个脑袋的精神可以互通,所以蛇头老大所感受到的东西,其他蛇头也会有所察觉,不过他们感受到的要比蛇头老大感受的模糊的多,甚至连系统声音都会显得模糊不清。
蛇头老大并没有理会他的其他兄弟。
按照机械声音的提醒,蛇头老大随意点开了写着游戏的图标,在光幕之上,立刻出现了更多各种各样的图标。
蛇头老大疑惑的点开了其中的一款游戏《宝石消除》。
于是,经过了最初的困惑,找到了游戏诀窍的蛇头老大愉快的开始玩起了三消游戏,光幕上碎散的宝石肆意炸裂,加上富有节奏的音乐声,让蛇头老大感受到了一种莫名的爽快。
在这个瞬间,蛇头老大甚至感觉,像现在这样哪里也不去,不去理会老三、老五与老九这三个奇葩,也是非常好的事情。
游戏的时间总是过得非常快。
一个小时过后,就在蛇头老大又一次游戏失败,刷新了最高得分之后,蛇头老大终于发觉到了其他蛇头兄弟的精神讯息。
原来不只是他,其他的蛇头也相继获得了[数据模版]的能力。
并且其他的蛇头在讨论一种叫做氪金点数的事物,似乎是氪金点数不够用了,几名蛇头正在讨论如何获得氪金点数。
蛇头老大从老六那里再次听到了一个几个新的词语——氪金之塔、每日签到。
蛇头老大也参与到了讨论之中。
他从老六那里学会了交易功能,他很快将五百氪金点数转给了老六,但是老六却并没有像之前说好的那样,将氪金点数转回来。
没过多久,蛇头老大便在蛇头老二的建议下,利用试吃功能,免费品尝了冰冰凉凉的巧克力味冰淇淋。
这种略带苦味的香醇感觉,令蛇头老大回味无穷。
并且除了巧克力冰淇淋之外,还有着上百种的美味食物可以让他来品尝。
蛇头老大又接着试吃了几种其他的食物,体会到了满满的幸福感。
但他很快发现了不对劲,这些食物只能免费品尝一次,如果接下想要继续品尝食物,就要花费氪金点数。
看着仅剩下一百的氪金点数,蛇头老大知道,他被蛇头老六骗了。
……
被蛇头老六欺骗,蛇头老大并没有愤怒,而是仔细的感受起[数据模版]的力量本身。
只要他能将[数据模版]这个力量研究透彻,他也不必被什么氪金点数所困扰。
身为传奇生物,对力量的控制普遍有着很深的理解,而蛇头老大无疑是其中的佼佼者。
相比其他的蛇头,蛇头老大对[数据模版]的理解更深。
很快,蛇头老大便控制他最为擅长的精神力量,将[数据模版]这种力量进行改变。
十几分钟过后,蛇头老大成功的改变了[数据模版]。
他面前的蓝色光幕扩大了一倍,光幕上的内容也变得更为清晰,同时[数据模版]的操控也变得流畅了一些。
蛇头老大甚至可以用他的力量将光幕扭曲、弯折,但光幕里面的内容,根本就是无法更改的,就算短暂的改变,也会马上复原。
似乎在这光幕之中,有一种奇特的规则存在着。
蛇头老大最终放弃了。
但蛇头老大显然不知道,只要他再努力一下,就可获得丰厚的收益。
……
在遥远的幽冥之地,老巫妖卡扎西默对[数据模版]的研究产生了新的进展。
通过研究这种力量,老巫妖不仅可以将[数据模版]变得更为清晰流畅。
更在摔断了脑袋之时产生新的灵感,他成功的同时打开了两个[数据模版],完成了双开、三开。
利用双开这个漏洞,每天的礼包老巫妖都可以领取双份,甚至是三份……
第两百四十一章 新的游戏
九头蛇迪亚米乌斯对[数据模版]的痴迷程度非常符合西斯特姆的预期。
不过还要排除几个性格奇葩的蛇头。
奇葩蛇头之中,蛇头老三对水非常执着,蛇头老五想要居住在天空,蛇头老九对交配有着强烈的欲望。
但西斯特姆也想到了相应的对策。
对于想要游泳的蛇头,西斯特姆为其提供了一个可以无限循环的游泳影像;对于想要飞上天空的蛇头,西斯特姆为其准备了类似的飞行影像;而对于想要交配的蛇头,西斯特姆直接将他触手所作用的快感传递了过去。
这些影像一开始只是单纯的播放,并不会需求氪金点数,但是播放到一定的时间,就会需要支付氪金点数,西斯特姆估计应该会对这三个蛇头有所作用。
而最让西斯特姆感到束手无策的,就是佛系蛇头老八,蛇头老八如同无欲无求一样,让西斯特姆很无奈。
就算是[数据模版]的光幕出现在他的面前,佛系蛇头也没有任何的行动与动作,只是静静注视着光幕,倾听的兄弟们的讨论,随后又变成了心不在焉的样子,放弃了光幕,向着四周张望。
……
在观察了五个小时之后,西斯特姆感觉九头蛇的大多数蛇头对[数据模版]的痴迷程度已经达到一定程度,并且因为氪金点数不足,产生了略微焦躁的情绪之后。
西斯特姆果断的施展了这几个月已经逐渐成熟完善的氪金套路,利用[数据模版]发放赚取氪金点数的方法。
同时西斯特姆也用[数据模版]解释了氪金的含义,解释了[数据模版]的存在就是为了所有智慧生灵的幸福。
大体上来说,几个比较正常的蛇头都接受了西斯特姆传递的理念,毕竟在[数据模版]这里,蛇头们没有支付任何代价就感受到了幸福。
可惜几个奇葩的蛇头还是难以搞定。
喜欢水的蛇头对游泳影片很沉迷,但氪金点数不足,将游泳影片关闭之后,又会立刻叫嚷着要去水里,全然忘记了影片的事情;而喜欢上天飞行的蛇头,和喜欢游泳蛇头的状况差不多;只有喜欢交配的蛇头老九在欣赏完影片后会沉寂一会儿,但不到半个小时的时间,他便再次叫嚷起找母蛇的事情……
看来这几个奇葩蛇头果然难以搞定,否则这几百年时时间,或是欺骗,或是用其他的方法,九头蛇迪亚米乌斯也不会因为蛇头意见的不统一,被困在这里这么久的时间。
几个小时的时间,为了让几个拥有理智的蛇头对[数据模版]更加痴迷,西斯特姆对蛇头的[数据模版]进行升级,加入了一款全新的游戏——《领主杀》。
这款游戏,其实西斯特姆很早以前就设计过,毕竟只有一款《植物大战不死生物》很难吸引所有的智慧生物。
考虑到九头蛇自带局域网,西斯特姆便将这款模仿前世《三国杀》的卡牌游戏《领主杀》送给了九头蛇众多兄弟。
这款游戏既可以单机,也可以进行局域网游戏。
游戏分为深渊领主、传奇魔物、天界圣主、混乱之源四个阵营,对应《三国杀》中的主公、忠臣、反贼、内奸。
至于游戏的规则西斯特姆完全照抄,只是把卡牌与角色人物的名字进行更改,换成了这个世界神话传说中的出现的一些角色,但效果完全没有变化。
为了防止游戏过于无聊,每次局域网游戏获胜之后,胜利者都会获得一些氪金点数奖励。
而这款游戏,西斯特姆也为角色卡牌加入了非常丰富的强化、升阶功能,可玩性大大加强。
例如抽牌时有一定概率多抽一张牌,血量上限增多,有一定概率造成伤害加一……
只要进行强化,这些属性就会增强。
如果将角色卡牌强化的次数多了,那么赢得局域网对局胜利的可能性就会扩大,也更容易获得奖励,造成强者越强来越强,弱者越来越弱的状况。
这样一来,其他被虐的蛇头,只要有那么一点不服输的精神,无疑会更认真的完成任务,获得氪金点数;而取得优势的蛇头,因为想要保持领先,更是会进行疯狂的氪金。