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救世主模拟器 (程剑心)


高飞记得自己的狂战士学过“顽强”专长,不仅于此,还掌握了“顽强”的后续高阶专长“屹立不倒”!
对啊!为啥要投骰进行死亡豁免检定?
No!No!No!不需要!
不好意思,爷有“屹立不倒”!
刹那间,高飞眼中重新燃起炽热的斗志!
系统提示:“屹立不倒”已经激活,你的濒死状态将被压制7轮,在此期间如果再次受到伤害,“屹立不倒”自动解除!
系统提示:本轮你将恢复行动力(1/7)!
濒死状态延后7轮,这就足够了!
凭借“屹立不倒”,高飞的HP从0跳回1点,支撑着从火海当中站起身来。
就在对面不远处,同样处于重伤垂死状态的红龙还以为已经杀死强敌,正在昂首长哮,抒发心头的快意,冷不防瞥见高飞原地复活,顿时惊了个呆!
“蠢龙!你高兴的太早了!”
高飞沾满血污的脸上浮现一抹狞笑,陡然猛力跺脚,激发今天最后一次“地震击”。
轰的一声,脚下大地掀起波澜,当场震翻对面那头措手不及的红龙。
只剩最后1点生命值的狂战士,举起战斧,咆哮着冲向扑倒在地的恶龙,充分助跑过后高高跃起,凌空一斧恍若天降雷霆,干净利落砍下红龙的脑袋。
系统提示:你成功击杀红龙,通过试炼!
红龙的尸体发出魔法灵光,就在高飞眼前急剧收缩,最终凝结成一颗火红的宝石。
高飞上前拾起红色宝石,根据系统提示得知这就是传奇级别的秘宝“龙战士之心”。
还没来得及用星盘鉴定,他就感到一阵恍惚,被强行踢出试炼空间,回过神来时,已经返回龙骨塔六楼大厅。
“噫?!你回来啦!”耳畔传来江女侠欣喜的声音,“没事吧?”
“亏你问得出来!”高飞没好气地说,“老子跟辣么凶一头红龙大战了800回合,骨头都断了有23456根,啷个可能没事滴嘛!”
“可你看起来真的没事啊,活蹦乱跳的跟小龙虾似的,哪里有受伤嘛!”江枫满眼狐疑。
伊芙妹子也跑了过来,打算施法给高飞疗伤,然而上上下下打量了他一番,实在看不出有什么值得治疗的地方。


第109章:急救术
“巴萨卡大哥,你好像真的没有受伤哦。”
“哎?不会吧!”
高飞摸了摸自己的脸,又摸了摸肋部,的确没有伤口,连血都看不到一滴。这才恍然想起自己刚刚进入的是精神空间,包括那头凶恶的红龙,都是“龙战士之心”的魔力生成的幻象,自己在与幻象的搏斗中受的伤,说到底只不过是一种逼真的幻觉。
转念间他又想到,自己此刻所在的游戏世界同样是魔法的产物,就连身旁活色生香的伊芙妹子也不过是游戏中的一个npc。
自己在虚幻的游戏世界里进行了一场更虚幻的精神试炼,怎么有种“套娃”的感觉?
幸而在游戏世界之外,还有一个绝对真实的世界,自己和江枫也不是谁笔下虚构出来的角色,聊可告慰。
高飞苦笑着摇了摇头。长时间沉浸在完全拟真的游戏世界里,难免会有一种分不清现实与虚幻的错觉,看来往后还是得多多接触现实社会的烟火气,对冲一下自己身上的宅味儿。
这时系统发来提示,告知他已经达成本章的剧情里程杯,星盘能量+1(9/9)。
巴萨卡晋升为7级狂战士,HP+11,最大HP达到82点,还获得一项新的职业能力“急救术”。
……
急救术:对一个生物进行急救,使之恢复5~30(5d6)HP,顺带止血、移除恐惧、降低1阶力竭。每天可用3+体质修正次。
……
“急救术”类似武僧的“气疗术”,只不过消耗的是固定使用次数而非真气。
高飞的狂战士体质属性18,每天可用7次“急救术”。类似其他具有固定使用次数的职业能力,短休期间每花费一个生命骰,可以补充4次“急救术”的使用次数。
简单比较一下就不难发现,与其在短休期间花费生命骰直接回血,不如先用生命骰回复“急救术”的使用次数,然后再用“急救术”补血来得划算。
有了“急救术”,高飞的狂战士还能自行移除“狂暴”过后的“力竭”状态,进一步提升了战场上的续航能力。
高飞升级的同时,除了江枫这个外援,冒险小队中的其他成员也都同步提升一级。
伊芙晋升7级“大地德鲁伊”,获得了三项新能力——心灵感应、野性施法、伙伴链接(共享生命),还领悟了第一个3环自然神术。
“心灵感应”不用多说,可以替代语言直接与智慧生物进行精神交流。
德鲁伊变身为动植物或者元素形态,失去人类的肢体和语言能力,无法正常吟咏施法咒文、比划施法手势,往往因此丧失施法能力。
习得“野性施法”过后,这道障碍就迎刃而解——无论变成什么形态,德鲁伊都能正常施法。
“伙伴链接”指的是德鲁伊与其自然伙伴订立的契约,随着等级的上升,主人与伙伴之间的链接变得越来越紧密,衍生出的能力也就越多。
比如伊芙升到7级,“伙伴链接”的最大距离提升到7里,还能与她的动物伙伴“闪现犬”穆宁共享生命力。
如果穆宁的HP降到0,并且与伊芙相距不超过7里,伊芙就能把自己的一部分HP传输给它,使它原地复活。反过来也一样。
“大地德鲁伊”领悟的自然神术,大多与土地和岩石相关。伊芙的第一个3环法术,就是“融身入石”。
……
融身入石:施法者完全融入一块体积比自身更大的岩石或者砖石建筑,并且随时可以离开;法术效果最多持续1小时/等级。
……
融入岩石内部的德鲁伊,相当于变成岩石的一部分,任何非魔法的侦查手段都看不出她与普通的岩石有什么区别。
融入岩石的德鲁伊无法移动,但是头脑仍然保持清醒,还可以暗中偷窥岩石外面的动静。
如果栖身的岩石遭到破坏,德鲁伊也将受到相应的伤害,并且被迫脱离“融身入石”状态。
穆宁也提升了一个生物等级(6HD),HP+6,天生防御+1,新增的1点属性值加在了敏捷上,达到18点。
艾尔和乌什没有参加龙骨塔的冒险,不过团队达成剧情里程碑之后也都升为6级狂战士,力量属性+1,还获得了一项职业能力“嗅觉灵敏”——与熊科动物的同名能力一样,可以用嗅觉替代视觉侦查周围的情况,在视野受限的环境下可以发挥奇效。
接下来是高飞的完美过关奖励。
四个候选奖励专长,恰巧是镇守龙骨塔的四大龙牙士官的招牌绝技:灵巧动作(白龙士官)、以牙还牙(红龙士官)、精通跳跃(蓝龙士官)和精通冲撞(黑龙士官)!
江枫学过“灵巧动作”,高飞已经很熟悉了,直接排除。
“以牙还牙”可以利用反应动作发起一次优势反击,相当于每轮多打一次,很不错。
“精通跳跃”如同其名,可以将角色的跳远和跳高能力提升到与移动力相同的水平。
比如高飞的狂战士,通常情况下每轮可以移动10米(30尺),习得“精通跳跃”就可以用一次跳跃替代移动,免于借机攻击,最多跳出10米开外,或者跳上10米高处——相当于三层居民楼的高度!
如果高飞用的是敏捷系角色,比如盗贼、武僧或者弓箭手之类,必选“精通跳跃”!
可惜,他的狂战士并不是这种蹦蹦跳跳的风格,只能忍痛割爱。
最后一个候选专长“精通冲撞”,机制类似江枫的“精通绊摔”。当角色试图击退或者撞倒敌人时,“精通冲撞”可以使相关检定获得优势,并且算入双倍熟练修正。
高飞在“以牙还牙”和“精通冲撞”两者之间犹豫了许久,最终选择了“精通冲撞”。
之所以做出这样的决定,最关键的因素是“地震击”。
没错,“地震击”也属于一种特殊的“冲撞”方式,可以享受“精通冲撞”的强化,计算避免跌倒的反射豁免DC时算入双倍熟练修正(+6)!


第110章:龙战士
完美打通龙骨塔,高飞还有机会获得一门奖励职业:水、火、地、风四大“元素战士”外加“龙战士”,五选一。
四大元素战士就是四位龙牙士官的职业,客观来说,挺有特色,强度也就一般般。
至于“龙战士”,就是长眠于塔中那位上古屠龙英雄的职业,属于“狂战士”的一个子类,以放弃“战吼”等职业能力为代价,换取狂暴之后变身为龙。
高飞看到“龙战士”的职业介绍,立刻联想到“熊战士”,这俩职业的设计思路不是完全一样吗?只不过是换了个皮而已。
其实也的确如此,“龙战士”与“熊战士”的最大区别,无非一个狂暴之后变成熊,另一个则是狂暴之后变成龙。
高飞考虑了五秒钟,过后果断选择“龙战士”!
已知“熊战士”的综合强度略高于“元素战士”,并且变龙必然比变熊更强,那么显而易见,“龙战士”肯定比四大“元素战士”强得多啊,不选这个的都是瓜娃子!
从“龙战士”,高飞联想到“龙战士之心”。

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