阶梯尽头,通往一座铁栅门。
高飞躲在门旁,透过栅栏观望。
栅栏对面是一座颇为宽敞的地下大厅。
大厅的西北角,有一扇紧闭的小门。
打开那扇小门,就能进入关押威廉·戈登的牢房。
地下大厅的墙上,悬挂着皮鞭和烙铁,还有许多高飞认不得的刑具,锈迹斑斑,散发出血污的腥臭味。
可见,这座大厅是匪帮的行刑室。
不知有多少倒霉蛋,曾在这里遭受过皮肉之苦。
空荡荡的大厅,看不见一个人影。
大厅中央耸立着一根光滑的钟乳石柱,表面呈淡青色。
石柱下粗上细,整体呈圆锥形,约有3米高,顶端几乎触及天花板。
石柱上,总共有七个不规则分布的洞穴,看不出是天然形成,还是人工开凿的。
最顶端的洞穴,被当成壁龛,里面放着一盏提灯。
皮革灯罩向上掀起。
晶莹剔透的玻璃灯壁,发出明亮的光辉,透过钟乳石洞,形成一圈圆锥形的光柱,恰好投射在牢房的门上。
这一束灯光,使高飞联想到一款叫做《盟军敢死队》的老游戏。
游戏的主角想要潜入纳粹基地搞破坏,最头疼的两件事,就是避开警犬和探照灯。
一旦被探照灯照到,立刻就会触发警报,引来茫茫多的敌军追杀。
钟乳石洞里的那盏提灯,怎么看都像简易版的探照灯。
如果高飞想打开牢房,就会置身于灯光的照射下,接下来恐怕没有好果子吃。
高飞打开星盘,侦查那盏提灯。
距离太远,无法提供完善的鉴定情报。
但是有一点可以确定,提灯上有魔力波动,要么加持了“魔法警报”,要么本身就是一件魔导器。
直接走到灯光下就太莽撞了。
正确的做法是先用“法师之手”解除提灯上可能存在的魔法警报,将其从钟乳石洞中拎出来,落下遮光灯罩,然后再去撬开牢房的大门。
怀着这样的念头,高飞先打开铁栅门,正要走进行刑大厅,却又停下脚步,脑海中产生一个疑问。
正常情况下,关押重要人质的牢房,守卫应该最森严才对,为何大厅中空无一人?
一个合理的解释,是牢房中的守卫已经被调到巢穴外围巡逻,“老板”不认为有人可以穿越重重关卡,潜行到此处,所以没有在牢门外安排警戒力量。
从玩家的视角来看,这倒也说得通。
然而高飞还是觉得,似乎有点不对劲。
第120章:石柱中的灯光
《港城奇兵》这个游戏模组,剧本初稿就是高飞本人提供的。
游戏做出来以后,改动的地方非常多,连他这个原作者都感到很陌生。
但是在整体风格上,仍然贯彻了他本人的创作理念。
比如说,“熊地精巢穴”这类标准的“地下城”关卡,冒险者抵达最后一个场景的时候, 总要安排一场boss战。
打完boss再营救人质,才称得上是圆满过关。
从高飞最早接触电子游戏那一天开始,确切的说是从红白机上的《超级马里奥》开始,这个观念就深深植入了他的脑海。
从中学到大学,高飞一直对roguelike类型的游戏情有独钟。
后来自己写,也包括给天宫设计部写定制游戏剧本, 都会强调roguelike要素,而在地牢冒险的结尾, 又怎能缺少一场精彩刺激的boss战作为高潮呢?
不对劲!
这不是我的风格!
高飞想不出, 游戏设计师有什么理由违背自己的初衷,砍掉这一章的boss战——尽管他在原案当中,压根就没提放哪个boss在这里。
具体放什么怪无所谓,但是不能没有啊!
高飞打开星盘,查看自动记录的战报,或许自己错过了什么。
翻来翻去,还真发现一段可疑的文字。
“进行一次关于‘被动察觉’的对抗。”
“对抗失败!”
“你在行刑大厅中没有发现任何异常。”
我可去你大爷的吧!
老子明明发现异常了好吗?!
高飞忍不住吐槽。
他的6级盗法者,被动察觉是16。
当有人潜行到他身后的时候,或者说在他面前进行伪装的时候,就会进行一次相关检定,如果检定结果大于他的被动察觉,就不会发现异常。
反过来也一样。
当高飞潜行到敌人身后,准备发动偷袭的时候,也要进行一次“隐匿”检定,对抗敌人的被动察觉, 对抗失败,对方就会有所警觉,免受偷袭。
既然是“被动”察觉, 高飞也就不会得到系统提示,类似于桌游跑团中的dm暗骰。
要不是他自己回头去翻战报,根本不知道曾经进行过一次这样的对抗。
其实翻战报这件事,已经有点儿超游了。
当然,也可以认为玩家的警惕性超越了其所扮演的游戏角色,属于“人肉性能”提供额外加成的一种体现。
现在的问题是,系统为啥要考验哥的被动察觉呢?
你到底有什么东西想瞒着我?
假如刚才那次对抗胜出,将会发现什么?
怀着满腹疑窦,高飞站在大厅门外,把大厅中的每一个角落,每一件摆设,全都仔仔细细的观察了一遍,寻找可疑之处。
最后,高飞的视线落在那根钟乳石柱上。
到头来,最可疑的还是那盏散发出魔法灵光的提灯啊!
一般情况下,潜入者进入这间大厅,注意力都会被石柱上那盏提灯发出的光芒所吸引,忽略掉石柱上其他那些黑暗的洞穴。
“灯下黑”这句老话, 说的不就是眼下这种情况吗?
钟乳石柱上开了七个洞, 却只有一个洞穴里面放置提灯。
其他六个黑乎乎的洞穴……你妹的,该不会躲藏着小魔鬼之类的怪物吧?
对了!小魔鬼,天生就会“隐形术”的哦!
高飞越想越觉得可疑。
出于保险起见,他决定不管有枣没枣,先打两杆子再说!
高飞给手枪装填沉默子弹,瞄准石柱中央,扣下扳机!
他是这样考虑的。
如果石柱的洞穴当中,正如自己担心的那样藏有伏兵。
这一枪打在石柱上,造成的冲击,肯定会惊动躲在洞穴中的怪物,纷纷探头出来,查看出了什么事情。
而当他们看到高飞这个入侵者,肯定会第一时间尝试报警。
这时候,镶嵌在石柱上的那颗子弹,张开半径20尺的“沉默结界”,就能起到阻止他们出声报警的作用。
接下来,高飞会根据大厅中的具体情势,考虑后续如何操作。
他的做法和他的想法,应该说合情合理。
有一些冒险不假,但是已经最大限度回避不可预测的风险。
然而接下来发生的事情,却使他吃了一惊。
其实,高飞基本猜对了游戏设计师在这里设置的暗桩,只是存在一些小小的偏差。
看似空无一人的行刑大厅,的确是暗藏了伏兵。
只不过,伏兵并非如同高飞预想的那样,躲藏在钟乳石柱上的洞穴中。
事实上,那跟所谓的“钟乳石柱”,就是暗中潜伏的监牢守卫伪装而成!
高飞之前那次失败的被动察觉对抗,失败就失败在没能识破它那以假乱真的绝妙伪装!
遭受枪击的石柱,露出了真面目。
原本光滑的石柱表面,纵向裂开,缓缓睁开一颗硕大的独眼,闪烁凶残的红光。
独眼下方则横向裂开,露出貌似口腔的器官,布满密密麻麻的尖牙。
怪物身上,除了容纳提灯的洞穴,其余六个洞穴都在向体外喷射粘稠的胶质。
胶质呈肉红色,延展成为灵活的须状物,表面湿润且光滑,在空中狂乱挥舞,宛如从体内挤压出来的章鱼爪。
高飞看到这场面,吓得赶紧往后缩。
怪物的触须不断拉伸,追在他屁股后面,蜿蜒如蛇。
高飞已经退出大厅门外。
匆忙间回头一瞥,看到脏器般的触须还在追逐自己,不由头冒冷汗,拔腿往阶梯上狂奔。
直到拐过楼梯角,伸展到极限的触须才被迫停下来,恶行恶状的蠕动了一阵,心有不甘的倒缩回去。
沃日内仙人板板哦!
这什么狗屁怪物,满满的克苏鲁画风?!
哈死老子咯!
高飞深吸一口气,使剧烈跳动的心脏稍微平复,定了定神,又给自己补上一道“隐形术”,蹑手蹑脚地顺着石头阶梯走回去。
偷眼一瞧,大厅中那伪装成石柱的怪物,正在朝楼梯口这边蠕动过来。
这家伙的移动速度很慢,如同龟爬。
目测每轮最多移动10尺。
这让高飞稍感放心。
自己的速度比怪物快得多,就算打不过对方,起码不难逃脱。
第121章:树绳妖
怪物缓慢爬行的同时,还在扭动触须,在自己身上抠挠,试图把深深陷入体内的子弹挖出来。
这个意图就很明显了。
怪物已经发觉,打在自己身上的那颗子弹结附了“沉默术”,导致它无法出声报警。
高飞当然不能让它把沉默子弹抠出来,大吼大叫, 引过来更多匪徒。
趁着自己处于隐形状态,高飞抬手打出“灼热射线”。
咻!咻!咻!
三道火线,接连射出。
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