裁判看到这情景,连忙跑进决斗场, 大声问高飞, 是否愿意饶恕自己的对手?
如果高飞拒绝饶恕弗瑞姆, 就不用理会那条抛进场中的白毛巾,继续扼杀弗瑞姆,而这种做法是完全合法合理的。
但是,他所扮演的角色,与弗瑞姆并没有什么深仇大恨。
即便瞧不起对方的人品,也没到非杀不可的地步,更没有必要为此得罪弗瑞姆身后的亲友和支持者们。
究竟要如何处置已经窒息昏迷,完全丧失反抗能力的弗瑞姆少校?
身为一名决斗代理人,高飞觉得受人钱财就要忠人之事,于是变回人形,转身望向站在场边的德雷福斯太太,打了个手势,示意由她来做出决断。
德雷福斯太太面露迟疑,扭头与身旁的亲友低声商议,过后转回身来,冲场中的高飞点了下头, 示意他接受弗瑞姆一方提出的请求。
看来,德雷福斯家族虽然憎恨乔治·弗瑞姆这个卑鄙的诬告者, 却也忌惮他身后的那股保守派势力,不得不做出妥协。
饶弗瑞姆一命,大家面子上都过得去,不至于彻底撕破脸皮。
高飞遵循雇主的意思,放开昏迷的对手,回到场边,接受亲友与德雷福斯一方支持者们的祝贺。
这场万众瞩目的司法决斗,最终以弗瑞姆一方认输、高飞代表德雷福斯上尉获胜,落下帷幕。
决斗结束的同一时间,高飞收到达成本章剧情里程碑的提示,星盘能量+1。
模仿师升到7级,HP+7,习得职业能力“伪装大师”。
……
伪装大师:2环“变身术”加入法术列表,无需提前准备,也不需要手势、咒文和施法素材,即可施展。
……
2环“变身术”(变化系):施法者变成体型与自身相差不超过一个级别、并且生命骰不超过自身施法等级的同类生物,获得相应的生理构造、天生武器、天生防御、移动能力和天赋特长;其他各项能力保持不变。法术效果持续10分钟/等级,在此期间可以花费一个附赠动作,随意切换形态。
……
“变身术”,是所有2环魔法当中最复杂多变的一个。
单单这一个法术,就构成了一个体系,可以衍生出无穷无尽的用法。
法术的描述就比较复杂,值得逐字逐句的分析。
“变身术”有三条限制。
首先是变形前后必须属于同类生物。
“变身术”可以使一个人变成任何类人生物,却无法把人变成狗。
“生命骰数不超过自身施法等级”,这是第二条硬性约束。
一个5级小法师,不能直接变成拥有10个生命骰的壮年猛男。
但是反过来,10级法师变成只有2个生命骰的小朋友,这是完全可以的。
第三条体型限制,也很好理解。
比如高飞是中等体型的类人生物,那么他变身之后的体型就介于小型和大型之间。
具体到身高指标,最低不小于2尺(约60cm),最高也不得超出16尺(约5m)。
在这个范围内,任何类人生物都能变出来。
人类自不必说,精灵、矮人、半身人、侏儒、地精、狗头人等等,也都属于类人生物的大家族。
“变身术”,可以在肉体层面近乎完美地模拟出变身对象的生理特征,肤色、身高、体重和容貌就不用说了,甚至包括性别。
没错,借助“变身术”,可以很容易的实现性别转换。
变成异性过后,该有的器官都有,而且能够正常使用。
如果对身材有要求,把胸变大一点,腰变细一点,或者28cm走起,也都是可以的。
男人变成女人,可以正常与其他男人结合,甚至怀孕生子——前提是“变身术”不能中断,否则生理构造变回男性,那啥就胎死腹中了。
反之亦然,女人变成男性,也可以使其他女性受孕生子。
除了这些基本的生理构造,“变身术”还能模拟出变身对象的“天生武器”,比如尖牙利爪;“天生护甲”,比如几丁质外骨骼;以及天生的移动方式,比如潜水和飞行。
擅长游泳的类人生物可太多了。
比如沙华鱼人,水栖精灵,还有更喜闻乐见的人鱼。
如果高飞变成一条美人鱼,就可以在水中自由呼吸,畅游无阻。
会飞的类人生物比较罕见。
可别变成“天狗”那种长了个乌鸦脑袋却没有翅膀的废柴,飞不起来。
要变就变“鹰人”,这是物质世界少有的天生擅长飞行的类人生物。
鹰人的外貌有点像天狗,人类身躯长了一颗威武的老鹰脑袋。
鹰人与天狗的区别在于个头更为高大,还拥有一双强有力的翅膀。
变身过后,还能获得对应的天赋特长。
这里指的其实就是天生技能和种族专长。
除此之外,比如HP、属性、熟练修正、职业能力、施法能力和超自然能力等等,都无法通过“变身术”白嫖,还是保持变身之前的数据。
在“变身术”持续期限内,施法者可以随意切换形态。
比如这一轮身在水中,变成人鱼形态比较方便,下一轮想飞起来,花费附赠动作,变成鹰人展翅腾空就行了。
这样变来变去很方便,同时也提供了更为丰富灵活的战术选择。
正如施法者们常说的那句老话:
“‘变身术’怎么用,完全取决于你的想象力!”
除了上述常规用法,“变身术”还有一个更变态的隐藏用法。
如果你是一个血统比较复杂的生物,比如具有龙族血统的人类,那么当你施展“变身术”的时候,就有更多的选择。
既可以变成类人生物,也可以变成……龙族!
第96章:追踪魔爆
有多少种奇葩血统,就能变成多少种族类。
混血越多,“变身术”的适用范围就越广!
那么问题来了,高飞同学无论在现实中,还是在游戏中扮演的马斯克小哥,祖上都是根正苗红的人类。
抽点儿血去化验,检测不出什么显性的异族血统, 学“变身术”岂不是很吃亏?
事实的确是这样。
变身类法术,对于血统纯粹的生物不太友好,但是并非无法改善。
其中最广为流传也最简单的方法,就是获取一个自带混血特性的术士职业。
比如“龙血术士”。
一个人进阶“龙血术士”过后,立马就能从多少代以前的祖先系谱当中,找出某头巨龙的身影。
哪怕龙类祖先遗传给你的血统,已经微弱到根本检测不出来,获得术士职业的一刹那, 体内沉睡的血脉就会自动苏醒,使你获得“龙类亚种”血统。
接下来,你就可以利用“变身术”变龙了。
事实上,高飞亲眼见人这么玩过。
01特警小队的警花姐姐林琪,就是用这种套路,变成了一头银龙。
如果你不想变龙,想变成元素生物,也没问题。
兼上一级“元素血脉术士”就行了。
比如“火元素术士”,初期可以用“变身术”变成中小型火元素。
随着等级的提升,将来还能变成更强大的火巨灵!
术士这个职业,特点就是挖掘血脉潜能。
理论上,世间有多少种超自然生物,就有多少种对应的术士职业。
从这个角度来讲,无论你想变成什么奇葩生物,只需要两步就能办到。
第一步,进阶与该物种血统对应的术士职业。
第二步, 设法搞来一张“变身术”卷轴。
……
7级模仿师, 新增一个2环法术位,同时适用于“法师面具”和“术士面具”。
这两个2环法术,要怎么配置?
高飞暂时还没想好,先放着吧。
随着模仿师等级的提升,高飞还发现,有好几张“魔术面具”开发出了新能力。
……
战士面具:7级开始,获得“急救术”,每天可用3+体质修正次。
武僧面具:7级开始,“斗气击”再次进化,相当于兼具“寒铁”与“炼银”特效的魔法武器。
“寒铁武器”,可以击穿多数恶魔和妖精的减伤护甲。
“炼银武器”,也包括镀银武器,能够击穿某些魔鬼和不死生物的减伤护甲。
邪术师面具:从7级开始,可以选修第三个“邪术”。
高飞之前学了“魔能长枪”和“斥力魔爆”,这回当然也要继续选择强化“魔能爆”的邪术——比如“追踪魔爆”!
追踪魔爆:“魔能爆”伤害额外+1d10,并且自动追踪射程内的目标。
叠加三个邪术过后,高飞的“魔能爆”已经强化到了远远超出一个0环魔法的限度。
射程300尺(魔能长枪)。
基础伤害骰3d10(斥力魔爆+1d10,追踪魔爆+1d10)。
伤害额外算入魅力修正(魔能长枪)。
击退10尺,附加倒地(斥力魔爆)。
此外,还能自动追踪目标(追踪魔爆)。
类似“魔法飞弹”,除非目标获得全掩蔽,比如躲进室内,随手关上门,切断法术追踪的效果线,否则必定被击中!
经过三种邪术强化的“魔能爆”,作为一个完全不消耗魔力的0环戏法,综合性能已经超越公认最强的1环法术“魔法飞弹”!
最后是德鲁伊面具,从7级开始,“野性变身”进一步增强,可以变成大型动植物。
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