通过大量猎杀水栖生物或者寒系生物,“火巨灵臂铠”的真正力量也将逐步解放。
完成1阶同调,臂铠每天自动生成3发充能,佩戴者每花费1发充能,可以释放一道“灼热射线”,对射程内的指定目标造成4~24点(4d6)火焰伤害。
完成2阶同调,臂铠的充能增至每天6发,每发充能可以释放一次2环“烟火术”,或者同时发出两道“灼热射线”——两道射线可以打击同一个目标,也可以分别攻击射程内的两个敌人。
完成3阶同调的“火巨灵臂铠”,充能扩充为每天9发,“灼热射线”变成3道,除了“烟火术”,还可以消耗一发能量释放3环“火球术”!
鉴定“火巨灵臂铠”过后,高飞不由抹了把冷汗,心里一阵后怕。
幸亏沙华女祭司没来得及完成这件魔导器的3阶同调,否则一堆“火球术”轰过来,就算有自己和江枫出手相助,伊芙等人恐怕也是难逃一死!
伊芙等人搭乘的小帆船已经被炮火催毁,好在沙华海盗的那艘炮舰只是甲板受到轻度损伤,稍加维修就可以拔锚出航。
有了这艘炮舰,巴萨卡就不用徒手造船了。
高飞决定明天一早就乘船离开荒岛,按照科斯船长的藏宝图指引,前往龟人岛寻找“龙战士之心”。
伊芙等人得知他要去寻宝,也来了兴致,主动提出陪他去龟人岛冒险,高飞当然不会推辞,毕竟这三位是游戏内定的队友,有他们帮忙,这趟寻宝之旅将会更轻松。
驾船离开之前,伊芙问巴萨卡怎么处置关押在岛上的沙华鱼人俘虏。
“荒岛只能囚禁人类,却困不住沙华鱼人,如果丢下不管,这群强盗就会跳海逃生,说不定将来还会向咱们发起报复。”
高飞听出德鲁伊妹子的言外之意,略作思索之后决定不留后患,亲自动手,将被俘的沙华海盗尽数斩首!
他这种心狠手辣的做法,立刻赢得了瓦利一族的好感。
伊芙妹子望向他的目光流露出发自内心的欣赏,称赞他不愧为“圣·奥拉夫大王的嫡系子孙”,面对恶势力绝不手软,斩草除根,甚至还颇为露骨的表示,自己就喜欢像他这样嫉恶如仇、杀伐果断的男子汉!
江枫这个与伊芙等人毫无剧情瓜葛的“局外人”,在旁边看着伊芙·瓦利与高飞的狂战士聊得热火朝天,忍不住打开星盘跟高飞私聊,阴阳怪气地吐槽。
“伊芙·瓦利这个小妞儿很主动嘛,明显是在冲你放电啊高同学,须知色字头上一把刀,你可要把持住自己的操守!”
高飞不得不分心二用,一边跟伊芙妹子亲切交谈,私下里还得向江女侠郑重澄清:
“人家德鲁伊妹子是对高大威猛的老乡巴萨卡一见钟情,关我这个臭打游戏的球事!况且这明显是游戏剧情安排好的官配,人家是英雄救美女,千里有缘来相会,难不成我还能狠起心肠棒打鸳鸯散?”
“这帮游戏设计师,整天不干正事!做游戏就好好做游戏呗,非得整这些谈情说爱的俗套戏码,看得我尴尬癌都快犯了!”江枫愤愤不平的抱怨。
第60章:白嫖同调值
“得了吧,我还不知道你?”高飞哂笑一声,“你就是看不惯伊芙妹子跟我家巴萨卡耍朋友,换做在你自己的游戏模组里,苏摩跟一个长得像五条悟似的帅哥搞CP,你还会觉得尴尬吗?”
“诶?这个嘛……”江女侠讪笑着挠挠头,“这个问题很严肃哇!我得再寻思寻思!如果有哪位大手子帮我画一副苏摩和五条悟的同人图,让我直观分析一下CP感,那就更好啦!”
“你就慢慢寻思吧,等我拿到剧情里程碑,咱们再聊。”
高飞关闭私聊,查看刚到手的三件魔导器,满意的点了点头,唇角浮现一抹蒙娜丽莎式的微笑。
其实除了永绝后患,高飞坚持亲手处决沙华海盗,还有一个不便对伊芙妹子直说的理由。
沙华鱼人是邪恶的水栖生物,主要用鳃呼吸,天生拥有黑暗视觉,恰好同时符合“漂浮之球”、“适应项链”和“火巨灵臂铠”三件魔导器的同调需求,
行刑过后,“漂浮之球”、“适应项链”和“火巨灵臂铠”全都完成了1阶同调!
处理完了战俘,巴萨卡、伊芙、两名“熊战士”艾尔与乌什,还有伊芙的动物伙伴“闪现犬”穆宁,一起驾船离开这座荒岛。
下一站他们将前往龟人岛,寻找传奇秘宝“龙战士之心”。
众人上船之后,高飞终于收到期待已久的系统提示:
达成本章剧情里程碑,星盘能量+1(7次/天)!
狂战士升到5级,HP+11,熟练修正+1,还学会了一项新能力——“攻势如潮”!
……
攻势如潮:发动后立刻获得一个额外的标准动作,可用于攻击、施法或者移动。
……
如同“狂暴”,“攻势如潮”的使用次数是3+体质修正,而且每轮最多发动一次。
高飞的狂战士,体质属性18,那么每天可以激发7次“攻势如潮”——这还不算“短休”期间花费生命骰回复的使用次数。
掌握了“攻势如潮”,高飞在面对强敌的时候每轮可以多打一次,以更高的效率输出伤害,或者在关键时刻补刀。
如同期待的那样,完成本章剧情里程碑过后,高飞获得了两项额外奖励,专长自不必说,此外还可以获得一项npc职业。
正常情况下,这项奖励只有伊芙·瓦利的职业“大地德鲁伊”,但是此役伊芙的两个侍卫——艾尔和乌什——都存活下来,算是达成了一个隐藏成就,高飞也可以选择放弃“大地德鲁伊”,改为将“熊战士”纳入自己的星盘职业树。
“大地德鲁伊”和“熊战士”二选一,高飞把两个职业仔细对比了一遍,只能说各有利弊,难分优劣。
经过长时间的思想斗争,他最终选择了“大地德鲁伊”。
“熊战士”的确很强,然而这毕竟只是“狂战士”的一个子职业,除了变熊这个特色,其他职业能力都与“狂战士”重合。
“大地德鲁伊”则与高飞的狂战士八竿子打不着,完全隶属于另一套职业体系。
高飞清醒的意识到,自己在游戏世界中所做的一切,不只是单纯的玩游戏,更主要的是为将来在现实中对抗魔物做准备。
星盘上储备的各种职业,将来都会成为自己在现实中的资本,每多点亮一个职业,就会多一个转职选项,多一种战术选择。
平心而论,“熊战士”的战斗力的确比普通“狂战士”更强,这一点在早期尤为突出,但是从战术层面来讲,这两个高度重合的职业,战术套路不也是大同小异吗?
反观“大地德鲁伊”,拥有自带体系的自然神术,等级提上去以后,不光可以变熊,还能变成活化植物乃至水、火、地、风四大元素,由此派生的战术套路,不比“熊战士”丰富得多?
在收集超凡职业这个问题上,高飞觉得与其成为一个英雄池太浅的“绝活哥”,还不如多点开花,兼容并蓄,毕竟木桶的容量取决于最短的那块木板。
当然,这并不是说样样都懂,样样稀松。
高飞还是坚持主攻“狂战士”,至于其它职业,抽空就在天宫训练馆练练,熟悉一下职业能力,不求精通,替补上场的时候能发挥作用就行。
接下来的奖励专长,照例还是三选一。
第一个候选专长是“生存专家”,来自“闪现犬”穆宁。
生存专家能够适应严寒酷暑等恶劣气候,如同恒定受到法术“忍受环境”的保护。
此外,生存专家自动习得“求生”技能,在野外进行求生与追踪猎物的检定有优势——如果角色已经习得“求生”技能,那么检定时算入双倍熟练修正。
第二项候选专长,叫做“寓守于攻”。
寓守于攻:花费附赠动作,抵消一个指定目标的反应动作,使之在接下来一轮内无法做出任何需要调用反应动作的行动,比如“借机攻击”。
第三项候选专长是“顽强”。
顽强:角色获得出血、疾病和毒素抗性,进行相关豁免时双骰取优;此外,当角色陷入濒死状态时,将自动通过死亡豁免。
高飞把这三个候选专长都仔细看了两遍,逐一加以分析。
“生存专家”其实就是求生技能的强化版,他已经掌握求生技能和“坚忍”专长,再选择“生存专家”就有点重复了,收益不大。
“寓守于攻”很不错,特别是对付那些擅长防守反击的敌人,直接封掉对方的反击动作,战斗就会变得更轻松。
或者需要从敌方身旁尽快逃离的时候,运用“寓守于攻”封印对方的借机攻击,就可以毫无顾忌的拔腿开溜了。
然而反复权衡过后,高飞还是选择了与狂战士画风更搭的“顽强”。
“顽强”不仅可以提升角色对出血、毒素和疾病的抗性,万一被敌人打到濒死昏迷状态,不用等人出手施救,在地上躺3轮(18秒),自动通过3次死亡豁免,过后就能原地苏醒,带着仅存的1点HP继续战斗。
当然,自动苏醒的前提是你在濒死昏迷期间,确保没有哪个手贱的家伙,跑过来鞭你的尸……
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