另一边,江枫发动疾风连击,一轮之内连续打出三记“太阳拳”,第一拳就触发了“致盲”特效,闪瞎豺狼人的狗眼,后续攻击尽数命中要害,干净利落地将之K.O。
战场上的豺狼人都已经伏诛,剩下三头鬣狗,其中一头自不量力,试图撕咬高飞,为惨死在他斧下的主人报仇,结果被高飞切瓜砍菜一般劈断了脊梁骨,两眼翻白,魂灵追随他的豺狼人主子坠入无底深渊。
仅存的两头鬣狗,都被这血腥的一幕吓得魂不附体,夹起尾巴,呜咽着落荒而逃。
高飞和江枫,懒得追杀丧家犬,任由他们逃离绿洲。
消灭了霸占绿洲的豺狼人匪帮,江枫顺利完成本章剧情里程碑,星盘能量增加1道。
苏摩晋升为3级武僧,生命上限+8(HP:27/27),真气上限+18(气池:54点/天),还领悟了两门武技——“止水心法·初阶”和“气疗术”。
“止水心法”听起来挺有武侠风,领悟这项能力的武僧免疫一切造成恐惧的效果,包括恐惧魔法,以及巨龙散发出的“龙威”。
这还只是“止水心法”的初级特效,随着武僧等级提升,“止水心法”也将再次进阶,最终免疫一切惑控效果,达到真正意义上的“心如止水”,没有那种“世俗的欲望”。
“气疗术”如同其名,是一门运用真气疗伤治病的技艺。
花费5点真气,武僧可以施放一次“气疗术”,为自身或者盟友回复5d6(5~30)点HP,顺带降低1级力竭状态。
除此之外,“气疗术”还能治愈中毒、疾病、目盲、耳聋和麻痹等负面状态,相当于牧师的2环神术“次级复原术”。
绿洲之战,江枫在高飞的帮助下没有读档就顺利过关,获得一项奖励专长——“健壮”、“猛力攻击”和“精通绊摔”三选一。
这三项专长都很实用,如果是狂战士,毫无疑问应该优先选择“猛力攻击”,实打实的提升物理伤害。
至于江枫的武僧,敏捷属性比力量更高,采用敏捷修正计算攻击和伤害,“猛力攻击”派不上用场,所以高飞认为“健壮”是更好的选项。
然而江枫的思路跟他不一样,竟然不假思索地选择了“精通绊摔”,这让高飞大感意外!
“精通绊摔”这项专长,可以使绊摔检定获得优势,并且算入双倍熟练加成。
简单计算一下即可得知,20面骰,双骰取优的数学期望约为14.14。
苏摩发动一次具有优势的绊摔攻击检定,算入敏捷修正(+4)和双倍熟练加值(+4),数学期望约为22.14,向上取整即为23。
在统计层面上,苏摩地对手需要进行一次力量或者敏捷检定,数值不低于23才能免于被绊倒。
与苏摩同等级的角色,比如巴萨卡,通过其绊摔豁免的概率通常不会高于15%。
从这个角度来讲,这招还是挺厉害的。
但是,绊摔攻击有一个先天短板,无法对体型比自己大一个级别以上的目标发动。
苏摩是中等体型的人类,他最多只能尝试绊摔身高不超过16尺的大体型生物,块头更大的就不行了。
就高飞而言,不太喜欢这种太过复杂、适用场景受限的招数。
“我倒觉得‘精通绊摔’挺实用,超大体型的怪物并不多见,况且摔绊这样的地面格斗技是现代武术的核心技术,练武之人不懂摔法,就只是花架子而已。”
江女侠不愧是武术世家出身,从专业视角对“精通绊摔”做出的分析颇有见地,然而她接下来说的话,就有点儿气人了!
“‘健壮’专长对我来说用处不大,反正只要不挨打就不会扣血。”
“‘猛力攻击’增加的那2点伤害可有可无,一拳打不倒对手,多打几拳不就搞定了。”
“哇!江大侠,你这凡尔赛会不会太过分了?既不要被敌人打中,还要招招命中敌人要害,凭啥好事儿都让你占了,你咋不上天呢!”高飞忍无可忍,疯狂吐槽。
江枫双臂环抱胸前,矜傲地哼了一声。
“你办不到不等于我办不到,不信你仔细回想一下,这两场大战下来,我的武僧有受过伤吗?”
高飞想了想,连续经历了两场血腥激斗,江枫好像还真是毫发无伤!
“这也太奇怪了!按照游戏中的数值设定来说,你的运气不可能一直这么好啊!”
“运气不可捉摸,只有真功夫才靠得住!”
江枫冲他亮出拳头,霸气外露的神态,还真有几分武林高手的风范。
高飞挠了挠头,越想越觉得事情没那么简单。
天宫设计的这款游戏,不仅可以使玩家获得游戏角色的超凡能力,似乎也允许玩家把自己在现实中掌握的技艺带入游戏,强化游戏角色的能力。
比如江枫在现实中接受过系统的武术训练,那么当她以第一人称视角控制武僧角色时,就可以把自己的武术技巧与武僧的职业能力相结合,激发出化学反应,发挥出更强的实战水平。
第28章:束剑腰带
换做对武术一窍不通的玩家,比如高飞,以同样的方式操作武僧角色,哪怕纸面上的数据完全相同,实战水平也达不到江枫的水准。
如果只看游戏中给出的数据,根本体会不到这些微妙的细节。
高飞不禁联想到电子竞技。职业高手和青铜菜鸟,操作同样的角色对线,后者只有送人头的份儿,差距不在角色性能,而在于玩家的“人肉性能”。
从这个角度来讲,在天宫制作的这款拟真奇幻冒险游戏中,江枫至少相当于一线王者,看待问题的视角当然与他这个郊区白银不尽相同。
自嘲的笑了笑,高飞不得不承认自己还有很多东西要学习,起码不能给江女侠拖后腿,否则往后还怎么好意思跟人家组队。
江枫似乎没有觉察到他的微妙心态,选完奖励专长就两眼放光地四处摸尸体,收集战利品,活脱脱一个小财迷!
豺狼人匪徒随身携带的赃物还真不少,经过一番搜索,获得金银铸币折合软妹币800多块。
江枫掰着手指头算了算,喜滋滋地对高飞说:“这一天下来,咱们在游戏中获得的钱币加上珠宝装备,折算成现金不低于两千块!照这样下去,毕业以后也不用找工作了,光靠打游戏就能实现财富自由!”
高飞也有同感。然而转念间又想到,天宫提供的实习合同只有一年,一年过后,以江枫在排行榜上稳居前列的实力肯定可以转正,自己这种百名开外的就不好说了。
想到自己将来未必还有机会陪她在游戏世界中并肩作战,同甘共苦,心头不由泛起一丝“好花不常开、好景不常在”的怅惘。
他不想败坏江枫的兴致,勉强笑了笑,伸手拎起豺狼人首领的大金链子掂了掂,分量足有两斤。
随手把大金链子挂在自己脖子上,高飞比划着嘻哈手势,问江枫:瞧瞧咱这派头!怎么样,像不像说唱天王?”
江枫白了他一眼,忍笑吐槽:“说唱天王我没看出来,倒是挺像东百大哥!”
除了这条大金链子,豺狼人首领还有一柄精制链锤和一条散发出青色魔法灵光的腰带。
武僧擅长的武器当中不包括链锤,江枫就把链锤给了高飞,作为巴萨卡的备用武器,拿来对付具有钝击弱点的硬壳怪物,还有那些身穿板甲的“铁皮罐头”。
腰带由无数紧密排列的银色金属薄片连缀而成,江枫用星盘鉴定过后得知名为“束剑腰带”,是一件“精良”级别的魔导器。
游戏世界中的魔法物品,分为七个等级。
最初级的是“精良”,带有青色魔法灵光。
然后是“非凡”级,带有蓝色魔法灵光。
更好的是“稀有”级,对应绿色魔法灵光。
更高一级是“奇珍”,对应紫色魔法灵光。
再有就是“史诗”级,对应橙色魔法灵光。
更高一级的“传奇”级,散发金色灵光。
比“传奇”更高的就是“神器”,每一件神器都具有独特的魔法灵光,无法一概而论。
有些魔法物品,获得以后可以直接使用,还有一些则需要与持有者“同调”过后才能发挥出魔法效果,随着同调等级的提升,功能也会进一步开发出来。
这条“束剑腰带”就是需要同调的魔导器,同调需求倒是很简单,仅仅取决于同调者的职业等级。
……
·束剑腰带(青色,精良)
概述:这条具有魔力的腰带,可以根据佩戴者的需要,变成其擅长的武器。随着同调级别的上升,武器的附魔等级也会逐步提升。
初始性能:念诵一句咒文,穿戴者可以将该腰带变形为一件自己擅长的精制武器,或者20口精制飞刀。再次念诵咒文,可将武器变回腰带形态。
1阶同调:同调者升到4级,腰带变成+1附魔武器。
2阶同调:同调者升到7级,腰带变成+2附魔武器。
……
这条腰带的性能不错,苏摩和巴萨卡都能用,既然是在武僧模组中获得的装备,高飞当然不好意思跟江枫争。
消灭豺狼人匪帮过后,暂时找不到触发后续剧情的线索,江枫就让苏摩留在绿洲,宿营长休,顺带绘制这一带的地图——苏摩自带“制图工具”的熟练项。
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