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我的玩家都是演技派 (青衫取醉)


简直是自带语音频道。
“这游戏的机制还挺丰富的?
“如果是纯粹的拟真,对玩家来说确实不太友好,光是组织这些人编队都能麻烦死,完全超出了玩家中指挥者的能力范畴。但现在,有了类似于游戏一样的编队机制,玩家们都能很快适应。
“这游戏的设计不错嘛。”
而此时,就站在楚歌旁边的孟原默默吐槽:“嗯,机制可以随时新增,能不丰富吗……”
在这个历史切片的壁垒被攻破之后,归序者的力量已经可以畅通无阻,不论是大规模地将玩家传送过来,还是为玩家们赋予力量,都成为了可能。
借助归序者的力量,也终于将玩家们的痛觉再度压制到20%。
而在他们视野中加个地图、加个团队聊天频道,就更简单了。
孟原心里很有数,他还要指望着玩家们打退妖魔的进攻,当然要尽可能地做好后勤保障工作,让玩家们能以他们最熟悉、最习惯的方式来战斗。
很快,玩家们在楚歌的指挥下,各自来到自己要镇守的区域,刚才还乱糟糟的县城,现在已经是井然有序、武装到了牙齿!
而那如同乌云般压城的贼军,也终于兵临城下。


第81章 这次的原住民为何如此强悍?
“真是大场面啊……
“这算是名副其实的‘万人同屏、国战战场’吧?”
一名武卒玩家看着下方的贼寇大军,不由得小声发出这样的感慨。
大部分玩家都自然而然地沉默了,有点像是很多团队游戏,开boss之前大家还能有说有笑,但一旦准备开boss,语音里就只剩下了指挥的声音,大部分玩家都会自觉地闭嘴、专心操作。
现在的情况也是如此, 玩家们全都做好了战斗准备。
而且,在妖魔大军兵临城下的氛围下,玩家们确实都清楚地感受到了这种压力!
如果这是真实的战场,很多人也许早就在这种压力下两腿发软、甚至想要逃走了。
但这些玩家们毕竟个个都身经百战,早在试炼幻境中经过无数次的磨炼,而且他们也坚定的认为这只是游戏, 所以不仅没有任何怯战的情绪, 反而热血沸腾,对即将到来战争场面充满了期待!
“准备, 拉弓!”
东面城墙上,担任千夫长的玩家一声令下,身后的武卒玩家们齐刷刷地张弓搭箭,引而不发,瞄准了城下不断逼近的贼寇们。
而小队中的文士玩家们则是齐声念诵“挽弓当挽强、用箭当用长”一类的诗句,为这些武卒玩家们加好buff。
眼瞅着贼寇进入弓箭的射程,这名玩家一声令下:“放箭!”
“嗖嗖”的箭矢破空声不绝于耳,甚至汇聚成了一阵绵延不绝的嗡鸣,数百箭矢组成的箭雨向着贼寇射去!
射箭,基本上是武卒玩家们的必修课,毕竟要通关武卒试炼,适应和掌握“弓马娴熟”的天赋是必须的。
这一阵箭雨,正中准备进攻县城东门的贼寇先锋部队!
不少贼寇中箭倒地, 但也有许多前排的贼寇纷纷举起木盾, 将箭支挡下。
第二轮箭雨很快到来, 又有一些箭支透过木盾的缝隙将贼兵射倒,但这支东夷贼寇的部队却还是在坚定地前进, 完全没有任何要退缩的迹象!
很快,也有许多贼兵张弓搭箭,向着城上射箭反击!
有几名玩家惊叫一声,显然是中箭了。他们似乎没想到贼寇隔了这么远的距离能射到,一时疏忽以致中招。
按理说,玩家们在城头、贼寇在城下,因为地利问题,玩家们天然就该比贼寇射得远很多才对。
可这些贼寇弓箭的射程,却超出玩家们的预估。
看到这样的场面,楚歌不由得眉头微皱。
“这些贼兵被妖魔控制之后,战斗力有了显著的增强?
“不仅是力量、速度和生命力得到了提升,最关键的一点是,它们不会畏惧、不知疲劳,会不断地发动进攻。
“中箭身亡的贼寇尸体不会消失,也就是说,这些贼寇跟之前‘妖魔入侵’的线下活动不一样,它们并非投影,而是妖魔创造出来的某种实体?”
在楚歌等玩家分析妖魔实力、思考对策的同时, 双方已经完成了几轮互射。
有不少贼寇被射死,但玩家这边也开始出现伤亡。
有些武卒玩家很冤, 只是在城头上露了个头, 箭还没射出去呢,恰好被下边飞上来的箭矢一箭爆头,当场领了盒饭。
只能说一句,倒霉!
这些玩家们全都懊恼不已,还没能尽兴呢,没能跟贼寇大战三百回合呢,就出师未捷身先死了可还行?
战场上果然是刀剑无眼啊,这死得未免也太简单了……
好在他们死亡之后,只是变成了灵体状态,并回到县城的中心位置动弹不得,眼前出现了一个特殊的页面。
【剩余可复活次数:0/1,复活倒计时:29:59】
看到这个页面,阵亡的玩家们心里总算好受点了,还好有复活机会!
虽然只能复活一次,而且有30分钟的等待时间,但总比不能复活要强多了。
下一条命一定得更加谨慎一些,不能再死得不明不白了。
而那些还没死的玩家也吸取了教训,不敢再无脑上去莽,而是更加珍惜自己的这条命。
很快,贼寇们已经冲到城下,贼兵们架起木制云梯,开始登城!
这毕竟只是一处小县城,土城墙并不算很高,而且还有很多缺口,贼寇们又来势汹汹,双方很快就开始短兵相接!
城墙上的武卒玩家们立刻扔掉弓箭,换上盾牌和长矛,对着妄图登城的贼寇就是一顿乱戳!
也有一些武卒玩家抽出长刀,跟贼寇激情互砍。
场面瞬间变得极为混乱,好在大部分武卒玩家早就在武卒试炼的副本中体验过这种守城战,所以适应得倒是很快,顶住了贼寇的第一波攻势。
赵海平带着两三个小队堵在城墙的缺口处,将试图通过这个缺口登城的贼寇一个个地用长枪给挑下去。
玩家们早就发现了在这个归序者远征的玩法之下,可以像之前在“妖魔入侵”的线下mr活动中一样,无限制获取长刀、长枪、盾牌、弓箭等冷兵器,所以,之前在线下活动中搞出的那些骚操作,此时也同样可以使用!
不少玩家情急之下直接就将长矛当成是标枪扔了出去,在敌人近身之后再换上长刀。
很快,县城的其他方向也传来了阵阵喊杀声。
城门所在的位置,更是传来“咚”、“咚”的闷响,那是贼寇在撞击城门!
负责在城中策应的千人队立刻迎上,有几名玩家直接扑上去顶住城门,但却被攻城锤震得脑瓜子嗡嗡的。
“快去把那边的民房拆了,搬石料和木料来堵住!”
为首的玩家灵机一动,号召玩家们直接就地取材,这个千人队立刻分出一小部分人顶住城门,其他人则是如同蚂蚁搬家,七手八脚地将附近的民房给拆了,将那些木料和石料一股脑地堆在门口堵住。
在“归序者远征”的模式下,虽然还是那个小县城的场景,但里面的建筑却仿佛被时间所侵蚀,变得脆弱了许多。
玩家们手上拿着的长刀长枪本来也是无限制获取了,坏了也根本不心疼,直接甩开膀子开拆,很快就拆下了不少的木块和石料,连扛带拖地堵住县城的城门。
但就在这时,有人大声喊道:“北门破了!快支援!”
这小县城的城防本来就很稀松,北门又是最脆弱的,玩家们也没有太多的准备时间。
那边倒是也有一些玩家在尝试着拆民居堵门,但还没来得及堵死,贼寇们就已经撞开了城门,一拥而入!
几名本来用身躯顶住城门的玩家被撞得倒飞了出去,刚挣扎着爬起来想要继续战斗,就被一杆十字大枪给硬生生地挑飞了!
贼兵首领带着贼兵一拥而入,发出黑光的双眼扫过城内:“找到那个归序者,杀他一千次、一万次,直到他退出这里为止!”
……
此时,孟原正在城墙上,跟其他玩家一起并肩战斗。
看到妖魔如此来势汹汹,孟原自己也颇为震撼。
毕竟这种守卫历史切片、肃清妖魔的大场面,他自成为归序者以来,也是第一次见。
“不知道能否防守成功,但事到如今也只能选择相信玩家们了。
“那些妖魔应该还以为这都是原住民的幻影吧?这个信息差对我们有利。”
孟原在跟其他玩家一样努力杀敌的同时,也没有暴露自己。
毕竟他作为归序者,将力量分给玩家们之后,自己可动用的力量其实不多。
以往的归序者之所以能够单枪匹马地平定历史切片、独自面对数以万计的被妖魔控制的贼兵,主要是靠两方面的能力。
一是归序者可以创造原住民的幻影,配合他来防守城池;二是归序者将力量全都集中在自己身上之后,确实可以凭借着属性的碾压,做到开无双的效果。
所以对于妖魔而言,想要夺回历史切片,最重要的是在无数原住民的幻影中找到归序者,然后不计一切代价地拿人头去堆,用人海战术,不,妖海战术反复地杀死、削弱归序者。
一旦归序者的力量不足以支撑继续在这个历史切片停留,那么妖魔就等于是重新夺回了对这个切片的控制权。

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