“四、内测资格发放。
“本阶段将额外发放十万内测资格,总内测玩家人数达到三十万。
“新的内测名额将按照原定机制进行选拔。
“特别注意:根据历史切片的不同,归序者远征玩法所承载的玩家数量也有所不同。在某些特殊情况下,进入归序者远征可能要进行筛选,请玩家在自己的优势项目中奋勇争先。
“五、复活次数+1
“在归序者远征玩法中,由于归序者力量的增强,所有玩家复活次数增加一次。
“七天后,游戏将开启全新版本‘但使龙城飞将在’,具体更新内容如下。
“一、归序者天赋技能库中解锁了一批新的天赋技能,解锁了‘甲’、‘乙’、‘丙’技能等级。
“二、将解锁一部分天赋技能作为永久天赋技能,永久天赋技能不占用原本的天赋技能位。
“三、解锁副本‘封狼居胥’。
“在玩家们勠力同心、连续击败了全部的四名大妖之后,魔君蚩尤已经意识到了归序者的强大威胁,并决定倾尽全力对归序者围追堵截。
“请玩家们做好随时与魔君蚩尤展开最终决战的准备!”
……
更新公告一出,玩家们立刻开始了热烈的讨论。
“咦,这次副本是用三种不同的形式发布啊?”
“秦王破阵乐相当于是直接发MV了?可以啊,有真实的历史画面,再搭上当时真实的演奏,这肯定得刷个一百遍啊!”
“虎牢关之战会以模拟战争游戏的方式发布?就像全面战争那种?那可带感了!”
“那是不是说普通玩家也能在这游戏里感受一下虎牢关之战的战场了?选择不同势力、选择不同打法,在广阔战场上看真实的厮杀,想想都带感啊!”
“是啊,大部分人对真实的战场根本就没概念,虽然之前《暗沙》也出过很多的录像,但大家毕竟不是自己亲自指挥操作。现在出游戏,应该有更多的人可以体验到真实的战场了吧!”
“不知道这游戏配置高不高,具体怎么操作。感觉挺复杂的啊!”
“这有啥,《暗沙》官方连意识连接的VR游戏都做出来了,截取一部分做个模拟战争游戏有什么难的。”
“而且还可以培养潜在玩家啊!说不定《虎牢关之战》玩得好的更有可能获得《暗沙》的内测资格呢?”
“话说回来,发放的内测资格都三十万了啊!什么时候才正式开服啊!”
“不知道……这游戏同时在线人数三十万,但显然还没到能完全放开的地步。如果完全放开的话,估计人数暴涨到几百万上千万也不奇怪……”
“三十万在同时在线,在其他游戏已经算是毁天灭地的级别了,但在这游戏还只算是内测,离谱!”
“《玄武门之变》也开放了,意味着这可以继续在游戏中探究其他的细节了啊。”
“嗯,跟之前《八千里路云和月》那个副本有点类似啊,不过这个应该细节更多一些。”
“封地和归序者城塞又升级了,但是归序者城塞被毁了啊!还要先重建吧?”
“官方竟然只字不提重建的事情!这是不是坐实了官方故意毁了归序者城塞让我们继续搬砖啊?”
“但是有新的工匠、商铺,还有梁刀、陌刀、明光铠等新装备,还行吧。”
“其实归序者城塞毁不毁跟我们也没那么大的关系吧,反正建设点都已经拿到了,再搬一次砖又能再赚一次建设点。”
“这次一口气把剩下的三个大妖也全都干了一遍,吸收了那么多魔气,应该是要升级个大的了。”
“那都是游戏剧情啊,楼上的你入戏了!”
“复活次数+1才是重点啊,简直就是史诗级增强!终于又多了一条命可以到处浪了!”
“新副本是封狼居胥啊!期待!”
“但是魔君蚩尤随时会来决战是什么意思?让我们做好准备又是什么意思?到底来不来啊?”
“那看这样子多半是会来的……”
“总之楚歌几个大佬做好准备想好应对方法就行了,我们该怎么玩还是怎么玩!”
……
随着最新的三部作品上线,全网也再度掀起了一股热潮。
很多没获得内测资格的人,都眼巴巴地等着呢!
没法进入《暗沙》中去亲自体验那些酣畅淋漓的战斗,只能等玩家们通关之后再用这种方式去体验了。
霍云英在自己家中,刚刚体验完了《秦王破阵乐》的视频和《玄武门之变》游戏。
它们分别被发布在视频网站和游戏平台上,到目前为止的播放量和下载量都在飞速增长。
《秦王破阵乐》的播放量已经在很短的时间内破千万,而且按照这种趋势估算,播放量过五千万甚至过亿也只是时间问题。
弹幕量更是密密麻麻,铺天盖地,甚至还有大量的国外媒体纷纷转载。
《玄武门之变》这款游戏跟之前的《八千里路云和月》差不多,都是类似于互动视频的形式。
只不过《玄武门之变》不只是像互动视频一样做出选择,而是可以将目光聚焦于各种小人物,看到他们各种行为的细节,整款游戏就像是一个巨大的宝库,有无数细微之处等着玩家们去发掘。
已经有很多专门的学者或者历史爱好者在疯狂地刷流程,想要尽可能地全面分析玄武门之变的真相,确定当时的政治局势到底是什么样的。
不过让霍云英更在意的,还是《虎牢关之战》这款战争模拟游戏。
到目前为止,霍云英的生活也因为《暗沙》这款游戏有了很大的改变。
他靠着自己在游戏中获得的知名度开了一家武馆,学员络绎不绝,现在白天在武馆授课,晚上在《暗沙》中奋斗,可以说是一天24小时都在做自己喜欢的事情。
这可能也是《暗沙》出现的一个重要的积极作用:将许多玩家从枯燥乏味的工作中解脱了出来,能够做自己喜欢的事情,而且收入颇丰,彻底改变了自己的生活。
霍云英进入《虎牢关之战》的游戏中。
“咦,这游戏做得好细节啊!”
这是霍云英的第一反应。
这款游戏的内容其实并不复杂,进入游戏之后,标题界面就只有几个简单的选项。
分别是:【剧情模式】、【自定义战场】、【对战模式】、【选项】和【退出游戏】。
其中,剧情模式是在当时特定的历史条件下,体验虎牢关之战的整个过程。
玩家可以选择扮演秦王、王世充、窦建德三方中的任意势力,剧情任务的最终目标都是赢得虎牢关之战的胜利。
当然,有不同的难度划分,分别是【简单】、【中等】、【困难】、【真实】,其中真实难度当然是最高的。
这三方赢下来的难度当然是不一样的,但具体哪个更难,还真的很难说。
秦王这边最大的难点在于不仅前期要打赢跟王世充的硬仗,把他牢牢地锁在洛阳城里不能出来,还要用区区几千人打赢窦建德的十万大军。
而王世充和窦建德呢?这两方势力确实有一定的人数优势,但问题是,对面有秦王。
玩家们纷纷回想起了在模拟试炼中被秦王爆杀的惨状。
所以,这三方势力扮演起来难度都很高,也很难说哪个更难。
剧情被很细心地分成了不同的阶段,整场大的战役被拆解成了很多个小的模块,方便玩家们分阶段体验,从易到难。
【自定义战场】则是允许玩家利用现有的素材,包括不同的场景、不同的兵种来自定义对战。
对于那些喜欢在游戏中沙盘推演的UP主来说,这简直是一个令人狂喜的模式。
因为类似的模拟真实战场的游戏实在太少了,而且很多都是老游戏,物理引擎和画质都谈不上很好。这波可以说是史诗级增强。
更何况《暗沙》的素材基本上都是可以随意取用的,放在视频里也不用担心存在任何的版权问题。
至于【对战模式】就更有意思了,允许玩家两两匹配对战,但目前最多支持三方势力,再多了就不支持了。
更让霍云英感到惊讶的是,这游戏的优化未免也太好了!
明明有那么多士兵在屏幕上乱跑,明明战场的范围那么大,每一处似乎都在发生运算,但CPU和显卡的占用率却并不高,这简直不科学。
不过考虑到《暗沙》制作方的各种黑科技,连意识连接的VR技术都实现了,这点小小的PC优化技术逆天一点,也就毫不奇怪了。
当然要说美中不足的,就是这款游戏毕竟要受到客户端表现形式的限制,不可能像《暗沙》游戏中一样做到完全的拟真,比如不能真的通过语音来下令,战斗的时候也只能通过键盘鼠标或者手柄进行诸如射箭、砍劈等操作,不可能具体精确到发力方式。
但在除此之外的很多方面,却还是尽可能地在还原真实的战场。
比如这里面的士兵并不是毫无感情的机器人,他们都会有自己的想法,很容易出现真实冷兵器战场中哗变或者崩盘的情况。
想要指望着像其他策略类游戏一样,让士兵完美执行自己的战术指令是不可能的。
战术策略、士气鼓舞、战斗过程中的随机应变等等,全都十分重要,有任何短板都有可能引发战场的崩盘。
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