只有将猛火油浇在冲车的顶上,引燃后将整個冲车给烧得失去功效,那才有用。
然而让众人震惊的是,这四个陶罐竟然真的在空中划出了一个诡异的弧度,准确地接连落在冲车的车顶上!
“啪嚓”一声,陶罐碎裂,猛火油顺着车顶流了下去。
赵海平看准时机,一发火箭射在车顶。
其他的玩家们也没闲着,或是射出火箭,或是扔出震天雷,总之,将猛火油引燃。
呼的一声,火苗冲天而起!
熊熊烈焰直接将冲车给包裹住,猛烈地燃烧着。
蛮兵才刚刚将费劲千辛万苦将冲车推到城门前,正打算齐心协力推动撞击锤撞击城门,却发现猛火油顺着车顶流了下来,瞬间火起。
根本没来得及撞几下,这些蛮兵就已经跟冲车一起,葬身火海。
冲车不仅没有发挥攻城的作用,反而挡在城门前,变成了熊熊燃烧的路障,挡住后面蛮兵的道路。
又一次危机被化解,玩家们长出了一口气。
只是一直在城中等着的预备队有点等得不耐烦了。
第一次归序者远征的时候,这些预备队也是留守城中,但那时候,小县城的那个破城门很快就被攻破了,他们得以在城中跟贼寇厮杀。
但现在,归序者城塞的防御太给力了,反而让这些等在城中的预备队有些无所事事。
“城墙上的兄弟们,你们累不?要不咱们换一下,我们上去打一会儿?”
“是啊,一直在城里等着简直无聊死了……”
“能不能派我们作为奇兵,从其他城门出去偷袭一下敌人啊?”
只是任凭他们怎么要求,楚歌都无动于衷,只有一个回答:“原地待命!”
楚歌很清楚,蛮兵刚开始进攻受阻是很正常的,但这并不意味着玩家们就真的胜券在握了。
妖魔不蠢,它虽然将这些蛮兵当炮灰,但在进攻受阻之后,肯定也会想其他的办法。
到时候就是这些预备队的玩家们大显身手的时候。
而现在,时机未到。
如果因为一时的优势而贸然出击,那等于是在送。
别看现在蛮兵被打得找不着北,真要是到了外面的大平原上,只能两条腿跑来跑去的玩家对上重骑兵,就只有挨揍的份。
哪怕是像樊存和赵海平这样的猛人,在面对骑兵的集群冲锋,也都是白给,再好的战斗技巧也没用。
果然,没过多久,事先负责守在东边的玩家们开始遭到攻击。
“报告!那些贼寇不知道什麼時候偷偷到东面了!他们越过丘陵和密林,正在试图攻击东门!”
楚歌赶忙说道:“分出一个预备队去支援东边!其他防區的千夫长也时刻注意敌人的动向,有什么发现一定要第一时间汇报!
“东边的地形复杂,各千夫长可以根据战势,酌情派玩家从密道出去,伏击敌人!”
相对而言,东面是绵延的丘陵和密林,地势虽然不如南北两边险要,但基本上也不可能有大型的攻城器械通过。
所以,东面城墙安排的守备力量,肯定不会像西边这么完备。
不论是负责防守的玩家数量,还是准备的滚木礌石,都跟西边差得遠。
而妖魔显然是意识到西面城墙难以攻破,就派出这些东夷贼寇,尝试着从东面进攻。
贼寇们身形灵活,也基本上没有骑兵,翻山越岭不在话下。
如果真的能侥幸趁着守备的松懈而攻入东门,进入城内,那么城内的守军自然会大乱,到时候东西夹击,攻下城池的可能性就会大幅提升。
只可惜,玩家们没有犯如此低级的错误。
预备队的玩家们纷纷摩拳擦掌,赶到东门之后,他们发现目前东门的守卫力量足够,贼寇短期内根本不可能登城或者攻破城门。
虽然己方在东门没有太多的滚木礌石或者震天雷,但贼寇同样也没有大型的攻城器械,所以双方算是处于一种菜鸡互啄的状态。
于是,预备队的千夫长带着手下的玩家们,从事先修好的暗道偷偷出城,藏身在密林中,悄悄地往贼寇的后方迂回。
第148章 我们是不是有点太欺负人了
霍云英作为游侠千人队的队长,也在预备队中。
此时,他带着人从事先预留好的暗道和出口,偷偷地离开城池。
在归序者城塞的地形刚刚改造完成的时候,李唯易等玩家就对周围的地形进行了细致的考察,并规划了许多的暗道。
这些暗道有些是山体中原本就存在的小径,被茂盛的植被遮掩,难以察觉;有些则是在险要位置挖掘出来的隧道,比一般的小径还要更加隐蔽。
这当然也算不上李唯易等人的原创,因为历史上真实的临渊城就是这么设计的。
这些暗道隐藏在密林中,敌人很难发现,即便发现,仅容一人通过的暗道也根本没法进攻;而守方却可以借助这些暗道暗度陈仓,在合适的时机迂回到敌人的后方,痛击想要撤退的敌人。
很快,玩家们就从多条暗道中出城,在密林的掩护下,各自向着贼寇的方向前进。
这实际上也是一种“化整为零”的打法,将大部队拆分成很多的小部队,分头行动、抵达约定好的地点,然后再一起发动进攻。
如果是一般的兵卒,尤其是古时候素质较低的兵卒,这种打法是肯定行不通的。
因为这属于是一种理论上很完美,但实际操作起来会困难重重的战术。
化整为零的好处在于,可以最大限度地避开敌人的视线,让己方的军事行动更加隐秘,但它的缺点在于,对一般的队伍来说,分头行动很简单,但想再聚合起来可就难了。
古时候通讯不便,士兵们的素质也参差不齐,光是确保不同的分支部队准时抵达同一个地点就已经是一个几乎无法完成的任务,更何况中途可能还会有士兵逃走、士气崩溃等意外情况。
在华夏漫长的历史上,真正能做到这种程度的,也仅仅有一支被誉为“轻步兵巅峰”的队伍而已。
但对于玩家们来说,这一切都不是问题。
首先,玩家们的视野中都是自带小地图的,可以标记出其他玩家所在的位置,还可以通过各种各样的通讯频道随时沟通交流。
其次,玩家们完全不存在士气崩溃、私自逃跑的情况,即便是因为种种原因真的落单了,他们也会主动去寻找其他的玩家,去往有战斗的地方。
所以,化整为零这个打法,对玩家们而言简直就像是家常便饭一样的简单。
只要事先在地图上标好集合的地点,各个团队就可以自发前往,神不知鬼不觉地来到敌人的身后。
很快,集结地点的玩家越来越多。
霍云英一声令下:“每两个小队结成阵列,队长负责指挥,我们要拿出邓将军打贼寇的气势,争取做到跟邓将军一样的战损比!”
玩家们都很活跃,立刻按照霍云英的要求组成阵列。
这些玩家们都通关了“封侯非我意”这個试炼幻境,自然也都见识过邓将军的那一套阵法。
藤牌开路,狼筅诱敌,长枪和火枪伺机杀伤敌人。
邓将军凭借着这个战法,对贼寇打出了惊人战损比,往往消灭上百名贼寇,己方损失也不过在个位数。
玩家们在试炼幻境中死这么多次,对这种阵列也已经相当熟悉。
当然,玩家们的小队配置与邓将军的标准配置不同,没法完全照抄,但差不多是这么个意思。
目前玩家都是五人组成一个小队,小队中的标准配置是两到三名武卒、一名文士,再搭配上一名刺客或者一名游侠。
刺客与游侠有专门的千人队,用于执行特种任务,所以常规小队中的作战主力是武卒玩家。
但刺客玩家跟游侠玩家,也不一定非要使用匕首或者长剑,他们也可以使用火枪等武器。
所以,两个小队合并后,既有使用藤牌与贼寇战斗的武卒玩家,也有使用长枪、狼筅或者火枪补刀的玩家,甚至还有两名文士玩家躲在战阵中,随时给玩家们上buff或者分摊伤害。
这种配置也相当合理。
至于专门组织起来的游侠队伍,则起到袭扰的作用,在侠不留行天赋的加持下,可以一直在密林中游击骚扰,让敌人不胜其烦。
侠不留行的专属天赋升级后,游侠玩家可以更早地预知到陷入重围的危机,并提前做出反应,这进一步提升了他们的生存力。
如果是在大平原上,面对敌人的骑兵,游侠的机动性或许难以发挥,但此时在地形复杂的丘陵地带,就是游侠们的主场了。
这些玩家们分配完毕,开始向着贼寇的后方进发。
……
此时,东城门激战正酣。
虽然东西南北四个方向都有城门,但实际上四个城门的尺寸有着很大的差别。
西城门的尺寸是最大的,也最为壮观,因为它直接面向平原方向,不论是敌人进攻,或者是玩家们出城追击贼寇,这都是主要的通道。
如果修得小了,虽然防守时会更安全,但想要追击敌人也会变得不便。
但东、南、北这三处城门就不同了,因为地势险要,所以本身也不需要修建太大的城门。东门的尺寸比南北两处城门要略大一些,但实则也不过是五六米宽,而且城门外还是一处陡坡。
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