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开局交易宇宙战舰 (锈迹符文)


  甚至,远比之前的加速更平稳。
  除了因为之前已经经过了足够的加速,到了曲率引擎的最佳启动速度之后再进行启动这个原因之外,像这样这样的平稳性,也同样是曲率引擎的强大与特殊之处。
  甚至不仅仅只是战舰内,连同着战舰外的一段不算小的空间内,都处于曲率引擎的作用范围。
  而战士们,也终于可以从之前的高负荷状态之中解脱出来,离开那具备减负荷功能的“睡袋”,重新投入到训练之中。
  值得一提的是,在曲率引擎的加速下,舰队与舰队之间的距离明明变得更遥远,可在彼此的联系延迟反而有所降低。
  “原因很简单,在曲率引擎的启动状态下,我们所处的空间概念出现了变化。”沉世也在高级指挥官的会议上,简单的解释了一下,“有的人可能还没有学习到这个地方,但其中的基础理论,对我们接下来的作战来说至关重要,因为我们将处于亚光速的状态下,对同样处于亚光速状态下的敌人发动袭击。”
  每一个舰长都仔细的倾听着。
  一些人其实已经学习了这里。
  但也有一些人暂时并不了解。
  况且,学习装置只是粗暴的灌输知识,并不会教你怎么理解,怎么应用,这一点上,如果能够进行讨论,无疑是对接下来的战略目标有着十分重要的作用。
  而随着沉世的讲解,相关的技术基础,也逐步的清晰起来。
  “我们都已经知道,宇宙空间不是一张平坦的薄膜,而是存在着明显的起伏,这就是曲率。
  这样的曲率在行星上根本无法察觉,因为距离太小,曲率的变化根本感受不到,然而,当速度足够快,距离足够长的时候,这种起伏就会变得异常的明显。
  就好比我们在蓝星上,驾驶着汽车度过凹凸不平的减速带,或者凸起及深坑这样的感觉——慢的时候没问题,一旦快起来,就会直接出现空间上的切割感。
  比如,后面的一瞬已经到了这个曲率,而前面的一瞬间,又停留在之前的曲率,这样带来的后果,就是质能化,构成我们身体的质量会变得无限大,继而在高速航行下剧烈变化的曲率起伏之下,被空间不断的分散,割裂,甚至是湮灭。
  这就是为什么,宇宙中的‘光速’如此特殊。
  它实际上可以被认为是遍布宇宙空间的曲率之下,一切‘整体’能够保持‘整体’的最快速度。
  而且只有零静止质量的光子,才有以这个速度航行的可能性。
  超过了这个速度,任何物质都无法在曲率起伏之中保持整体。
  若单纯的依靠着普通的动力,哪怕是亚光速也无法实现,只会在加速到了接近这个区域的时候,直接被起伏的空间曲率质能化,不存在着永远加速的可能。
  只有曲率引擎,才有让飞船实现亚光速航行!
  它能够通过对曲率的细微调整,让飞船周围一定空间内的曲率始终保持在一个相对不变的程度上,如同在宇宙空间上制作了一个小小的,内部始终平坦,不因为水面的波澜而改变的‘曲率泡’,而在曲率泡的外表上,更是有一个张力十足的‘薄膜’,通过制造空间曲率的起伏而推动着整个曲率泡的极速前行。
  ......”
  沉世的解释十分浅显易懂。
  能够让很多还没有学习到这个范围的人,对此有一定的概念。
  尤其是一些并没有接受改装的联络员们。
  即便这个解释实际上并不是那么的准确,省略了很多的东西,但是,它非常适用于解释当下的航行状态,甚至是解释亚光速下的星际战争。
  为什么在这样的速度和距离之下,战舰之间的联系,却反而更加的容易了?
  因为舰队内所有战舰的“薄膜”,都达到了特定的曲率参数,换句话来说,这些薄膜就在彼此接近一定距离的时候,就会在实际的空间上,连成一整个更大的“薄膜”,而在这个“薄膜”内部的空间是平坦的,是一致的,不存在任何曲率变化导致的质能化,更是能够让一些信号的传送,在薄膜内形成一定的“跃迁”现象。
  这不仅仅会为同一个舰队在曲率引擎下的联系更加方便,最重要的是——它为亚光速航行状态下的星际战斗,提供了可能性。
  ——只要“薄膜”一致,就能和敌人保持在一个彼此相对静止的曲率泡中。
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  这,就是曲率泡战场。
  这也进一步凸显出了曲率引擎的技术,在这样的亚光速攻防战中的重要性。
  因为对曲率的计算和微调,都是靠着曲率引擎来完成。
  更强大的引擎,不仅可以强行并入对方所在的“泡沫”内发动攻击,更是可以随时选择脱离“泡沫战场”,而更弱小的引擎,即便被追上暴打,也难以摆脱。
  还有其余的种种作用。
  所以,在明白了这一点,众人也总算是意识到,他们对侦查部队发动俘虏战,最大的底气来源于哪一项技术。
  他们的引擎更加强大!
  “也就是说,我们首先要做的,就是确定目标,然后再并入到他们的同曲率泡沫之中,发动袭击?”一个高级联络员对作战计划,进行了总结性的提问。
  “你漏说了最为重要的一步。”沉世却提醒道,“我们不仅要并入到他们的曲率泡空间,还要对整个稳固的曲率进行一定程度上的共振微调,以达到封锁情报的效果,毕竟,想要从这样的曲率泡沫之中传递情报出去,不知道具体的曲率参数,是不可能做得到的,一切信息都将被封锁在曲率泡之内。”
  原来如此!
  一些并不了解具体情况的人,比如说那些联络员,总算是明白,为什么沉世有信心能够在绝对封锁信息的情况下,进行俘虏作战,直至完整的接管敌人的整个侦查反馈通讯系统。
  原因在这!
  可这也同样意味着,一旦敌人先一步发现了不妙,强行从曲率航行的状态之中脱离,就不得不迅速的将其打爆、摧毁,避免其发送信号。


第一百二十一章 :敌人已近在眼前
  哪怕星际之中的短暂非持续信号,被接受到的概率很低。
  但这毕竟存在比直接摧毁更高的暴露概率。
  可要是摧毁的侦查战舰数量过多,那后方的沃人大部队,也同样会有所警觉。
  这就是要实现之前所说过的战略目标,最大的难点所在。
  如果侦查部队都能够被轻易俘虏甚至掌控,那侦查部队在星际作战中的必要性就不会这么高了,可因为代克基地的威胁,这是人类舰队必须要全力达成的战略性目标。
  一些战士们已经意识到了,他们将面对的,很有可能将会是星际接舷入侵战。
  整个作战,必须要迅速,高效,在最短的时间内,将敌方战舰完全的掌控住。
  老实说,作为宇宙舰队的第一场战斗,就将会这样的非正式经典战术,这些高级指挥官们都感受到了压力。
  但是,他们也十分的确定,只要赢了,且赢得漂亮,这将会成为他们整个职业生涯之中最值得回忆的首战!
  甚至,可以一辈子用来吹嘘!
  “首先,就是圈定第一个目标。”沉世介绍完了曲率泡战场作战的基本概念后,直接进入到主题。
  他们的战舰同样搭载了原能探测器,随着距离的不断接近,探测的概率和精准度也会越来越高。
  尤其他们已经锁定敌人的大概位置。
  通过如今的探测,以及未来世界的记载,沃人舰队的侦查部队,大概可以分为四个小队,和诸多分散着的零碎的自由航行的侦查战舰。
  是基础且典型的星际侦查部队队列。
  每一个小队,都大概有五十到八十艘战舰,整体来看,队形分别是一前、二后、一尾,组成四角菱形的队形。
  这样的平面侦查队形,也往往意味着,其拥有不加以掩饰的明确的航行目标。
  它的前进轨道,与目标大致处于同一平面。
  结合星图来看,很明显了,目标就是蓝星。
  而这种不加掩饰,正说明,在沃人的资料之中,还停留在蓝星只是一颗原始的生命星球的情报上,上面即便诞生了智慧文明,也只是地星级土着,哪怕踏入了星际,也只是刚刚踏入那种层次。
  正适合他们这样的E级游牧舰队进行养殖。
  而这样的认知,对于人类舰队来说,无疑是更有利的。
  “典型队形,必有典型破法。”沉世没有直接说,而是看向了眼前的这些高级指挥官们,“你们应该知道,我们应该最先解决哪一支侦查小队吧。”
  “报告!”一位名叫雷洛兹·安贝尔的原西盟特种作战精英,现人类第一舰队B13舰舰长抢先打报告回答道,“应该以最后方的小队为优先级目标。”
  “没错。”沉世点点头,“因为相对速度的问题,前方部队的发送信号,能够在最短的时间内,被行军后方的部队接受,所以,我们要先解决掉后方,再分开为两队去解决中间的两队,最后,包围最前面的侦查部队。”
  的确是简单易懂。

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