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凶猛领主 (公子不思)


  赵易更想要用魔法材料作为赵城的城墙,有适合建造城墙的魔法材料,价格是便宜,奈何想要建造四面城墙需要用到的魔法材料太多,领地现在的财力可承担不起。
  莫里斯家族成为贵族到现在已经超过两百年,这两百多年积攒的财富,也无法将莫里斯城四面城墙全部改用魔法材料修筑。
  最终使得莫里斯城从二级小城降级到三级小城。
  一方面也是赵易领地主城从三级村庄升级到二级小城的时间太短,还不到50天。
  就算不用魔法材料,只有泥土建造城墙,需要频繁拆除旧城墙建造新城墙,浪费人力资源。
  保留旧城墙对赵城来说非常不适合,要是一道两道城墙也就罢了,皇城、内城、外城,这就是三道城墙。
  要是从三级城镇就开始建立城墙,到现在赵城应该有四道城墙,并且正在建立第五道,实在没有这个必要。
  若是可以的话,赵易也想要赵城用魔法材料建造城墙,有城墙在,能够更加轻松抵御每夜来袭亡灵。
  建造城墙用的魔法材料买是买不起,就看能不能从领地什么位置探出来魔法矿材。
  领地面积不断增加,麾下也有兼职探矿师的土系法师,普通矿脉找到不少,魔法矿材一直没有发现,希望新增加的500平方公里土地能有什么收获。
  艾略特和劳瑞也在忙碌。
  一个负责安排领地军队的新兵,以及因为甲乙丙三个城镇人口增加,需要增加守备队人员,从赵城这边调动。
  另一个则是负责空骑兵部队扩建。
  空骑兵部队目前只有30骑,15个二阶空骑兵,15个一阶空骑兵。
  二阶空骑兵,人是二阶弓骑,坐骑是二阶飞马;一阶空骑兵,人是一阶弓骑,坐骑是一阶飞马。
  现在一下子多了66匹二阶飞马,但领地中没有如此多数量的二阶弓骑。
  弓骑本身就有坐骑,现在将坐骑换成飞马没有任何问题,不过从陆地跑变成在空中飞需要经过一段时间训练才行。
  所以才有空骑兵一边执行巡逻、测绘任务一边训练。
  既然二阶弓骑不够,只能将一阶弓骑安排二阶飞马,肯定不能让飞马闲置了。
  面对亡灵空骑兵这个巨大的威胁,领地空骑兵部队规模越大越好,以空骑兵对空骑兵才是正道。
  一阶弓骑和二阶飞马的组合,依旧只是一阶空骑兵。
  毕竟空骑兵的战力与骑士本身有关,坐骑只是坐骑,尤其是弓骑的坐骑,主要任务就是飞,重骑的坐骑还要和骑士一起冲锋冲撞敌人。
  空骑兵也是骑兵,普通骑兵勉强算是普通兵种,空骑兵绝对是精锐兵种,在亡灵阵营和人类阵营都是如此。
  最重要的一个原因就是飞行坐骑相对稀少。
  面对海量大军围城,各个原住民城池都在大规模减少零阶战马数量,以往一名骑兵拥有最少两匹战马,现在只剩下一匹,甚至一匹都没有。
  人类阵营还没有足够实力向亡灵阵营发起大规模反击,骑士们也只能下战马上城墙与亡灵厮杀,不可能被允许骑马出城战斗。
  若是情况不允许,一阶坐骑的数量也会减少,但绝对不会减少飞行坐骑的数量,甚至想要不断增加飞行坐骑数量,最好所有骑兵部队都是空骑兵。
  空骑兵相对于陆地骑兵有着太多的优势,起源大陆上也有可以翻译成制空权的话语。
  只要空骑兵飞的足够高,地面上的射手、法师、魔能炮就攻击不到空骑兵,反而空骑兵可以在天上向地面射箭、扔炼金炸弹,并且都是有效攻击。
  赵易领地在缺少空骑兵时,面对亡灵空骑兵,身为领主的赵易需要亲自迎战数百上千亡灵空骑兵。
  赵易面对的危险不小,却必须这样去做,不这样做,领地会因为亡灵空骑兵消耗大量魔晶,导致法师塔无魔晶补充能量,无法作为消灭四阶亡灵的杀手锏。
  若是亡灵来个空地协同,亡灵地面部队在空骑兵的协助下冲上来,赵城守军即便将所有炼金炸弹、法术卷轴消耗掉,自身伤亡也会比昨夜实际伤亡数字大的多。
  赵易也想组建规模更大的空骑兵部队,奈何无法像程晋领这般,可以从上面获得飞行坐骑。
  去原住民城池能够买到,价格不是一般的高。
  幸运再次降临,让赵易领地空骑兵部队一下扩大到二阶弓骑不够用的规模。
  不过相对于领地军队总人数,扩建后的空骑兵占据比例连百分之一都不到。


第158章 限制
  有空骑兵出动,丁戊己三个城镇建立位置很快便确定下来,修建计划正式开始。
  第一步修建计划仅仅持续一天,修路以及建立一个村庄。
  修建甲乙丙三个城镇时,直接建立一级村庄,但修建丁戊己三个城镇时,只会先建立三级村庄。
  并且是非常非常简陋的三级村庄,金属栅栏、陷阱、房屋都不需要,看起来就是一个临时营地。
  若非游戏规则限制,赵易都不想在【领地】页面确定村庄建立,只安排人过去建造一个临时营地。
  只有系统确认的村庄和城池,才会有单独一波亡灵从墓地出发向村庄或者城池袭来。
  没有系统确定的村庄和城池,只是临时营地,只会是最近的一波亡灵分兵过来。
  从一级村庄变成三级村庄,主要还是在每夜来袭亡灵问题上。
  建立一级村庄,村庄当天就可以拥有一千二百人口,有一个连118人的守备队。
  新建村庄第一天还有增加一支援兵,但不保险,尤其是领地内村庄和城镇越来越多的情况下,很容易让两股亡灵合流。
  新城镇建立地点,绝对不会导致两个目标城镇的亡灵合流。
  若是只导致目标某个村庄的亡灵合流过来,也不会更改新城镇建立地点,毕竟附属城镇的名额已经用掉。
  但袭击新城镇的亡灵数量比计划中的还要多,就需要改变城镇守备队的兵力,这必须提前做好准备。
  涉及到职业者家庭的调动,以及城镇中平民家庭和职业者家庭的比例。
  每个城池中的平民家庭和职业者家庭的比例非常重要,不要指望让职业者的家人去干辛苦活,一些职业者家庭还要雇佣平民作为仆从使用。
  以后赵易领地内甚至会出现军事重镇,驻扎大量职业者,若是职业者的家人都在军事重镇中居住,就没有多少地方供平民家庭居住。
  这件事情赵易有思考过,已经与塞西艾略特等人已经准备好一个计划。
  计划的重点在于半位面,职业者是领地某个城镇或者村庄的守备队成员,可以选择让家人在环境更安全更舒适的半位面中居住,有效减轻领地压力。
  对亡灵合流产生的问题,赵易已经做好准备,在这之前需要先确定是否发生两股或者多股亡灵合流,才好更精确的安排村庄或者城镇守备队人数。
  先建立一个三级村庄,村庄建立好后也不会立即安排住满人。
  原本赵易打算安排一支骑兵或者刺客小队,人数二十到三十。
  夜里亡灵来袭也不需要交战,主要是看来袭亡灵情况,是否发生两股或者多股亡灵合流。
  确定情况后,驻守在村庄内的职业者就可以撤退,撤往最近城池。
  骑兵有马跑得快,刺客们能够隐藏好自身气息。
  随着空骑兵部队的扩编,赵易又将目光放到能打能跑的空骑兵部队身上。
  确定要建立城镇地点的情况后,就可以着手将三级村庄升级为一级村庄,增加人口,安放传送阵,为升级到城镇做准备。
  相比于甲乙丙三个城镇,丁戊己三个新城镇建立地点与赵城的直线距离更远,不过施工进度丝毫没有减慢。
  领地总人口增加,领地军队人数增加,土系法师数量同样按照比例增加。
  而且随着半位面内五个城镇建成,后续盖房子的事情会有更多的平民参与到其中,可以抽调大量土系法师修建道路。
  若是没有游戏规则限制就好了,赵易可以派出多个骑兵或者刺客小队,在外面建立多个临时营地,看哪个临时营地更适合作为新建立城镇地点。
  不会与袭击其他城镇的亡灵合流,也不会与袭击村庄的亡灵合流,这才是最合适建立新城镇的地点,再进行修路和建设村庄。
  许多事情都没有办法做到完美,修建新城镇是如此,领地内每夜的战斗也是如此。
  赵易非常希望每一夜过去,领地内都不会有人战死。
  领地规模小人数少的时候还能够维持,随着领地扩大人口增多,不死人越来越困难。
  既然无法做到完美,只能做出取舍。
  对于修建新城镇,就是在黄金宝箱和青铜宝箱上取舍,往往十个青铜宝箱的价值都不及一个黄金宝箱的价值。
  黄金宝箱价值远高于青铜宝箱,更高于以后可能发生的,村庄“出产”的青铜宝箱降级到黑铁宝箱。
  是否不再建立村庄,专注于建立城镇,升级城镇?
  对于这个问题,赵易只是思考一下就做出选择,城镇要建立,村庄也要建立。

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