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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  至于船长。
  中野2v2拼不过,船长面对三个能控能抗能斩杀的英雄,完全是天然的ATM,连换命都绝无可能。
  “有利有弊吧。”娃娃看着一秒秒流逝的时间,做最后的分析:“局势明朗,不会出意外,未必是坏事;稳一点拿个塔姆,奥恩去上发育,不占便宜也不算太吃亏。”
  最后五秒倒计时。
  RNG阵容还是悬而未决。
  4……
  3……
  2……
  1……
  最后一秒,英雄头像出现!
  已更四章,今晚不会停
  大家可以先刷新一下,然后早点休息,明天中午应该全搞定。
  脑子僵住了,睡一会
  效率越来越低,还差两章半,稍微休息一下再肝……
  肝完!大家刷新一下
  PC端F5刷新就行,APP最简单的办法是从书架删除,然后重新打开。
  明天精神状态好点,把一些细节和用词修改一下,加更补偿!


第六百四十二章 见招拆招,三线压制
  “为了更美好的明天而战!”
  英气十足的青年音回荡场馆,来自皮尔特沃夫,手持海克斯科技战锤,以守护为名的英雄出现在大屏幕上。
  上单杰斯!
  中单佐伊!
  AD伊泽瑞尔!
  三个点,将POKE进行到底!
  “可以!”米勒稍一思索,顿觉有理:“杰斯最大的问题,是线上没建立优势的话,中期难有作为,但Su的实力大家都清楚,配合麻辣香锅的皇子,想打出东西不难。”
  “还有,这个英雄不适合硬团。”娃娃补充:“而这一场,佐伊、EZ和吸血鬼、霞对上,RNG肯定不会和对手正面接战的啊。”
  小Loli睡杀。
  亲儿子狂Q。
  双C出现,就确定RNG是以偷鸡、消耗为主。
  奥恩、皇子一个群体减速,一个德邦斗兽场,残局留人也堪堪够用。
  最后的选择,其实只需要考虑对位,打团稍微能提供一些助力,不边缘OB就足够。
  杰斯不仅线上不亏,还可以带动节奏,让六级后稍显劣势,2v2很容易被集火斩杀的中野组合改为上野对抗,把麻辣香锅的上限发挥出来。
  唯一的风险,就是线上被爆。
  这个笑话不好笑……
  整个LPL,乃至整个LOL联赛战绩最好的上单Su,用前期战斗力最强,没有之一的未来守护者杰斯,会被进攻水准不过中上之资的Mouse打爆?
  出现了,大家都可以去买彩票。
  再看R这边,似乎陷入了两难之境。
  纳尔不太好选了!
  以对抗来说,纳尔碰杰斯是吃亏的,挖掘机虽然有入侵、自保都相当不错的‘地听术’,最多也只能保证不死,打不过必须退让,没有其他办法。
  至于分推牵扯……
  没错,发育到神装,攻守控兼备的纳尔确实能把杰斯吊在天上打。
  问题是,拖的到么?
  要知道,RNG有三个POKE英雄!
  一个人,哪怕再有冲击力,也很容易撑的下来,两个就不那么好承受,三个一起怼,一会同步向前一会轮流发射,就算布隆这名壮汉都未必能顶住!
  “慎,稳了一手,顺带提升前期节奏。”米勒见同样权衡许久后的五楼出现,意识到了后续:“R想的很清楚,上野拼不过,干脆搞下。”
  “有剑阵有护盾,线上可以打。”娃娃解析英雄能力:“杰斯要阻止慎支援也比较难,不切锤近身,其他技能都是没用的。”
  “这两手拿的,很精彩啊!”米勒给出评价。
  除了第一局差距略为明显外,二、三场,双方见招拆招,不断在BP阶段化解对手攻势,并将选手风格、实力和阵容完美结合,以长处进攻对手漏洞。
  无论发挥如何,起码准备阶段是平分秋色。
  很有看点。
  那种还没开打就一面倒,只能靠队员发挥硬扳的BP,前几分钟,解说都不知道分析点什么,东拉西扯尬聊,不要太难办。
  “确实,麻辣香锅这边还要反向开么?喔,应该没有。”娃娃看着进入召唤师峡谷后,等待十五秒屏障消失,从泉水走出的英雄站位。
  “皇子先拿蓝,作用不大,红好一点,纳尔挖掘机2级也不可能阴掉杰斯。”米勒语气略带庆幸:“幸亏这场RNG不在红色方,不然麻辣香锅继续针对Mouse,Flaless还是不敢对抗的。”
  听到解说这么‘吹’,RNG支持者纷纷露出了笑意。
  打架强,未必能赢。
  但有一点注定。
  ——看的爽!
  横冲直撞,对面只能躲着走,别管抓十分钟人是不是0-0-0落后一级,气势出来了!
  上路对抗,更是开局便已注定。
  Mouse连草丛埋伏先砍三刀的想法都没有,直接抗压。
  相当稳健。
  有的时候,职业联赛中的新人会有比老将出色的表现,被誉为‘初生牛犊不怕虎’。
  看起来,有冲劲是好事。
  大家都是两只手一个脑袋,拼起来,不可能永远打不赢。
  话是这样,可要注意,水准确实存在差距的时候,冲上去硬刚,能赢的很少,被秀或被套路到自闭才是大多数。
  Mouse不求有功但求无过,看起来怂了点,却是最合理的处理方式。
  慎,主要打支援!
  只要发育不亏多少,中期跟团,拿到一两个人头助攻,一切都能找回来。
  “哎,Mouse线上真没怎么吃亏!”
  “状态还是被压了,补刀倒挺稳的。”
  “三分钟落后一个,完全可以说均势,行啊,有两把刷子。”
  “苏丹红杰斯用的不太熟吧,不然怎么能压不住慎。”
  “不熟?只看比赛不看RANK?隔三差五拿出来屠杀一次世界服,叫不熟?”
  “别TM瞎找理由了,一共出了25个兵,最新一组没死,俩人18比17刀,还想怎么样。”
  “杰斯压慎要等等装备,刚出门属性低,没那么好搞。”
  “楼上大佬66666——”
  苏杭和香锅进攻效率很高,往往几分钟就能见到成果,观众习惯性盯着数据对比,下意识忽略了太早这个问题。
  慎有‘忍法!气合盾’、‘奥义!魂佑’闪避两种抵消伤害的手段,杰斯如果Q不中,压制其实相当一般。
  还要等。
  另外一条路,UZI则打出了优势。
  双方辅助分别是奥恩、布隆,这俩傻大黑粗的近战苦力,都要带小兵去质器+圣物之盾,帮AD推线抢等级。
  上来A兵,自然免不了吃技能。
  四波线,三钱袋,UZI带行窃预兆偷的风生水起,白捡一个人头。
  老贼和Killua倒不是拼不过,而是真的不敢被Q了……
  对抗很屌,谁见都跑的布隆,和受气小媳妇一样,畏畏缩缩地藏在射手身后,反倒是奥恩穷极无聊,开风箱炎息帮忙压线,顶着护盾还不在乎被耗血。
  小虎同样掌握着主动权。
  吸血鬼前期AOE无法和佐伊相比,怎么打都推不赢,恢复能力不足,连耗血都不太敢做,拖曳着点点光效的飞星乱入反复拉扯、炸裂间,牢牢压制住了想和打野合力刺杀后排,弥补射手位差距的Doinb。
  三线优势,麻辣香锅原本就凶残无比的入侵,变得更加不讲道理!


第六百四十三章 缓解压力,全靠OB
  双BUFF入侵,在职业联赛中是相当不明智的一种打法。
  拿完红、蓝后再去反,计算赶路时间,刷野速度快的英雄已经升到了3级,如果对方还有足够追杀能力,原本的进攻就会变成送货上门。
  不过,麻辣香锅既然敢用,自然做过计算。
  Flaless来自LCK,从超级联赛被打掉级后,又在LSPL摸爬滚打一个赛季,不说锋锐尽失也变得谨慎了很多。
  不确定出手是否能取得成效时,更多以保自身发育为主。
  出生在蓝色方,一般会选择将下路三处资源点收完,再来上半区,尤其在中上两条单人路全被压线,明显无法进行对抗的局面下。
  苏杭、小虎两人,分别放弃对手,向阴影移动,Flaless知道二级皇子在光明正大的抢红,但只能拱手相让。
  什么都没发生,就来了个三BUFF开局。
  不止如此。
  R还没办法止损。
  EZ不好抓,偷钱EZ更加不好抓。
  不仅仅多一个位移技能奥术跃迁,还因为抓人之前的布置太容易被察觉。
  和其他射手英雄对抗,没事冲上来换换血、拼拼命,属于合理行为;哪怕不合理,就是不服,就是要和狂小狗分个高低胜负,也不是说不过去。
  大家都是两个肩膀抗一个脑袋,谁还能四肢着地用舌头玩不成?
  面对偷钱EZ,还是上来就Q到三个钱袋的偷钱EZ,老贼和Killua如果继续往前顶,原因是什么?
  难道这俩人有M心理,让别人爽完还倒给钱?
  扯淡!
  “还好,R队员都稳的住,拿了一套前期发育,中期打联动、支援的阵容,抗住压已经很好了。”娃娃为弱势方解释:“Mouse拉回塔下,苏丹红也不是很敢点,如果被嘲讽吃两次防御塔伤害,累积出来的优势就荡然无存。”
  “不太重要的,都让,让了之后,你就不能再把我怎么样。”米勒补上很有乐趣的一句。

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