实力达到一定程度,rank输赢基本不放在心上,参与狙击的玩家,有很多是看了视频见猎心喜,否则五六百分,排在王者末尾,还没有资格引那么多人出手。
靠符文压制,胜之不武,赢了也没什么意思,公平一战,击败对手才是一种荣耀。
——中上单符文有微弱区别,对劫选择护甲,对石头人黄色符印会搭配成长生命值。
不过,柳雯场次不是特别多,金币比较少,目前只攒了3个,所以苏杭干脆没配,反正上路是混分巨兽,属性差上一点无关紧要。
这样一来,也算歪打正着,和劫对抗没有吃亏。
非常关键。
亚索和船长前期很相似,硬拼、清线能力弱势,很多新手玩家选择放弃对抗,一心发育,是错误的对线方式。
弱,不代表要怂。
所谓人善被人马奇,连动物都知道在狩猎者面前表现出威慑性,何况是人?
而且,LOL分强弱,有克制,可设计师的初衷,是尽量让英雄属性处于均势,能凭操作相互对抗。
对拼弱,消耗能力自然会提升。
和劫相比,亚索耗血更加容易。
劫前摇短,后摇长,补刀的瞬间,亚索出Q,抓好时机、位置几乎必然命中。
反之,亚索用AE或Q收兵,劫很难成功耗血,即便打到,也有护盾能够抵消伤害。
“经验很足。”小虎认真程度提升了一个档次。
主玩上单的选手,大多人缺乏和劫对抗的经验,因为打劫犯法……咳咳,影流之主不会出现在上路。
面前这个亚索不同,不仅知道怎么打,而且细节非常到位,在补刀、躲Q的同时,站位随时产生威胁,仅仅几秒,小虎就感觉自己进入了全神贯注状态。
“他竟然有这么强?”
小虎脑中闪过一个想法。
能在对线期造成压力,说明实力旗鼓相当,甚至……高出一线!
从历史战绩可以确定,对手是专精上单的玩家,打野、中单只是次选位置,在次选位上都有这样的实力,主选位呢?
深吸一口气,把所有想法抛之脑后,小虎精力全部集中在对抗中。
提升实力有两种方式,一种是用大量的场次去堆砌,一丝一毫叠加,每次对战,熟练度都会提升微不可查的一点。
第二种比较速成,和比自己强的玩家练习,让对手‘喂招’,黄金分段和钻石练上一个月,在去打铂金,平分秋色甚至取得优势都不难。
不过,这种方式有很大局限性,水准达到一定高度,对线就会得心应手,根本没办法认真。
原因很简单,拿出七八成实力,就能压的对面不敢还手,还怎么练?
全力以赴?
对手不出塔,做防御装,和刺猬一样怂成一团,老虎也无处下口不是。
压力,普通玩家司空见惯,甚至会感觉不爽,对小虎这个层次的高手,可以说是梦寐以求!
升至2级,亚索满血,劫血量损失了五分之一。
……
“我去,屌爆了。”疤脸青年含着棒棒糖,开着OB模式录制。
手打王者分段,好友当然不少,根据苏杭结束游戏的统计,加上排队、BP,能大致确定下一局开始时间。
用这个方式,疤脸青年两天来存了不少独家素材,相比其他视频作者只能跟着OB直播找,已经抢占了先机。
对线期压制小虎,即便只是短时间压制,也相当难得,职业选手加上路人王,能做到这一点的人不超过一只手。
“没什么用吧火哥,劫1级确实不强,等3级后,亚索肯定打不了。”黑框眼镜挠挠头。
“不,你不懂,正常对线,劫3级不虚亚索,但是这一场,小虎到3级也要抗压。”疤脸青年语气认真。
……
“还要忍。”小虎凝视着屏幕,没有丝毫分心。
亚索打的很激进。
对线,不能只挨打不还手,亚索不断利用反折E耗血,劫也必须丢技能还击。
这里就涉及了一个问题。
——劫用能量。
只要躲开劫的爆发,不被打的太伤,亚索可以说是肆无忌惮,然而劫必须考虑能量消耗问题。
QWE全开,稳赚不亏,只用两个技能,问题也不大。
然而,在能量不足的时候,单纯Q命中率很低,找准角度也往往被风墙格挡。
“等到4级。”
小虎后退两步,躲避亚索的吹风,将一个个残血兵补到。
推线,并不一定占优。
第三波兵,收掉两个近战,亚索先一步升到3级,这时候兵线会随炮车压制到塔下。
第四波兵,三近战一远程死亡,劫可以率先升至4级!
这是一波机会。
塔下,被威胁的次数少很多,劫可以等待能量、血量回满,主动出击。
炮车倒下,第一个、第二个……
就是现在!
红方近战兵有一个残血,远程半血,小虎找好角度,WEQ同时用出!
“漂亮!”疤脸青年出声喝彩。
升级瞬间阴人,在rank中已经被用烂,稍有经验的玩家都不会上当。
不过,凡事都有例外。
实力越强,对经验计算越精确,给自己留的余地就越小。
低分段玩家,还差一小段升级时就会求稳,未尝不是一种优点,有备无患,防范于未然,出问题的概率小很多。
王者局,不卡到最后一个兵经验,根本不甘心放弃压制,小虎就是抓住了这个心理。
亚索手中斩钢闪蓄力,旋风蓄势待发,将要进行最后一次消耗时,小虎选择出手!
影奥义,鬼斩、诸刃同时出现,闪烁着雷霆的十字手里剑旋转飞出。
当然打不中!
劫十几秒没有出手,亚索风墙已经冷却完毕,风之障壁随剑而出。
风雷之力碰撞,手里剑被彻底抵消,此时,劫的影分身才刚刚出现。
——手速达到极限,可以产生‘倒序错觉’效果,本是WQE操作,眼中看到的却是QE先出。
下一瞬,影流之主移形换位,身上亮起升级光效!
第五十五章 只争一线
小虎这一击,目标不是亚索,而是……大半血的远程兵。
绝大多数玩家,对线只关注残血,忽视生命值在50%以上的单位,加上亚索手中有风,会趁劫补刀时上前消耗,心理可以说算计到了极致。
两个小兵被击杀,瞬间升级,近身对拼!
“可劫没技能了啊。”黑框眼镜不理解。
“技能?”疤脸青年不屑解释。
劫打亚索,要什么技能。
亚索符文是攻速,最多插几个攻击方便补刀,劫九个红色、三个精华标配物穿+攻击力,前期占据绝对优势。
领先一级,80生命、3.4攻击、3.5护甲,相当于一件多兰。
等级压制,符文压制,除此之外,还有两个方面。
——召唤师技能和兵线。
上单亚索TP,中单劫带引燃,领先130点真实伤害,而且,从塔下反推,小兵数量占优。
一波对拼下来,远程兵集火,再加上被动‘灭魂劫’,又是上百差距。
亚索凭什么打?
攻速更快?AQ重置?
笑话!
斩钢闪在带了攻速符文的情况下,冷却时间三秒,影奥义:鬼斩CD四秒,攻击速度领先0.15,七八次普攻才能多出一刀,70点攻击力扣掉护甲减免,还能剩下50?
简单粗暴通俗易懂的说,两名英雄硬拼,亚索死亡,劫还剩下四分之一生命值。
打,就是赢,Q不中,一直不敢上的都是新手。
健康的成年人,让一手一脚,欺负小孩子也是轻而易举。
“等等?”疤脸青年猛地站了起来:“什么情况?!”
屏幕上,亚索反手普攻,一步踏前,穿过近战兵,方向是——对方塔下。
疯了吧?!
小虎这次出击,并不打算,也不可能杀人,只想逼出闪现,领先等级、技能,为6级击杀埋下伏笔。
踏前斩需要目标,控好兵线,就能让亚索无法逃生。
可现在,亚索没有直接逃走,而是要硬拼?
凭什么?
打野?
第一时间想到这点,旋即,小虎将其抛之脑后,向前追击。
红方打野是扎克,技能有清晰落点,有闪在身,被抓到的可能性完全是零。
“hasaki——”
旋风随剑而出,将劫吹飞,落地前极限补出一次平A,再次E兵,拉开距离。
对此,小虎并不在意。
稍稍亏一点,算不上什么,亚索攻击自己,被三个远程兵集火,在不断掉血。
剩余200、100、50,甚至1点生命值,本质没有任何区别,完成击杀,亚索就会崩盘。
此时,亚索的位置已经不可能逃生。
引燃挂上!
……
“有点奇怪……”疤脸青年察觉到了一丝异常。
小虎的表现堪称无可挑剔,时间点、操作、后续处理,都达到了理论上能做到的极限,在LPL中磨练了两个赛季,已经从最初的‘后起之秀’,成为实至名归的一线中单。
然而,对手是普通人么?
钻2-大师近乎全胜,大师-王者胜率高达85%,面对职业选手加上一批路人王狙击,依旧能稳步上分,绝对有实力登顶。
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