和以往‘跨服务器’争夺头名,经常被明坑暗演相比,高手云集,搞不出什么小手段的世界服才是最公平的竞技环境,抢到第一,起码可以站在胜利者的角度上,嘲讽对方半个赛季。
“有点顶不住了,看完苏丹红生死局,去睡几小时再战!”
奋斗了二十二个小时的官人输掉一场后,查了下排名,同样打开了OB模式,转播这场至关重要的对局。
很快,争分夺秒的十人选定阵容,进入召唤师峡谷!
蓝色方上单纳尔,打野蝎子,中单维克托,下路老鼠风女,AOE非常夸张。
红色方上单克烈,打野龙女,中单丽桑卓,AD女警辅助布隆,有足够的线上压制和保护能力。
而且冲脸很强。
克烈、龙女、丽桑卓三名英雄,虽然没有太好的combo,团战打法却非常契合,都具备不错的进场+控制能力,如果装备占据优势,很容易将蓝方后排冲击的七零八落。
当然,发育是最重要的点,这种脸对脸肉搏型阵容,没有足够的硬属性,主动跑上去就不是冲击,而是千里送B。
“克烈对纳尔,线上其实挺好打的。”官人打了个哈欠,分析英雄特性:“飞索捕熊器属于远程补刀技能,有一定威胁能力,前两级不是那种让纳尔随便点的近战,3级之后,如果Q中,两段E加上一次拉人,可以强行换血,还能和打野配合。”
很多人觉得,克烈线上会被纳尔欺负。
其实不然。
纳尔和杰斯不同,前期没什么爆发,持续输出也不能硬顶着兵去A,面对利用草丛不断遮掩身位的英雄,打不出特别出色的压制效果。
并且,苏杭操作比较‘贼’。
Q技能‘飞索捕熊器’不单纯去拉人,也不是单纯补刀,而是抓纳尔A兵的时候,出来三点一线,一招两用。
说起来简单,实际操作中,对双方兵线都要有非常严谨的掌控,普通观众没有什么感觉,同为路人王的官人已经在心里点了一排赞。
纳尔很难受。
单纯从场面上来说,双方其实差距不大,苏杭凭借出色的细节处理,稍稍抢到了一点主动权,实际补刀、血量,都没有占据上风。
但是,拿纳尔要压人的啊!
一个身高一米八,体重一百八,体形魁梧,肌肉结实的健美先生,被肤白貌美的大波浪妹子追着打,就算没受伤,心里也不好过不是?
个人能力不足,打野还帮不上忙。
龙女、蝎子两名英雄,前者纯刷,后者好一点,六级前也要队友配合才能GANK,DOPA用维克托,下路辅助风女,注定不可能搞出任何事情。
既然如此,苏杭自家打野的目标就明确了起来。
——控河蟹、做视野、反蹲!
做好这三点,上单基本进入了一个SOLO式对位。
“蝎子很急。”官人再一次把关键点讲解出来:“选出纳尔的时候,蓝色方逼了苏丹红一手,按理说,剩下的上单英雄,要么线上被压,要么支援能力不足。
没想到,出了个克烈。
打野互相牵制,上路对着发育,对蓝色方是很不利的。
因为克烈大招可以带节奏,纳尔不行,怒气不好,有传送都不敢飞。”
“父子关系已经确定!”
“废话,苏丹红的上单需要说?等会就去爆DOPA菊花了。”
“Faker上次怎么死的,了解一下。”
“哎,讲道理,Su以前没用过克烈吧?”
观众讨论六级后可能打出的效果,间或夹杂着问题。
不止是比赛,就连日常RANK、小号娱乐,都不记得苏杭选过克烈这个英雄,一拿出来就用的这么好,实在是让人好奇。
“克烈不在于熟练度,在于和什么英雄打。”官人进行科普:“像杰斯,鳄鱼这种,先耗落马,第二套能直接把克烈推死的,技术再好,对线也被动。
碰上肉到不讲道理的坦克,一样没招。
只有纳尔,非常特殊。
爆发不够,拼不过,后续追击还非常一般,Q不中,三环都打不出来。
苏丹红之前不用,肯定是没碰上合适的阵容。”
暴怒骑士克烈作为近战上单,类型比较特殊。
坦度,不用说,肯定不够。
输出对脆皮来说不低,打在前排身上,效果就非常一般了。
大招可以切人,但伤害需要四次普攻触发,窗口期较长,再加上没有稳定强控,孤身进场,无论刺杀还是牵扯能力都乏善可陈。
无限上马,说起来很酷炫,实战中……上单都TM没承伤能力,指望队友去帮忙创造无压力A人的空间?!
扯淡!
这一场,线上无压力,支援随便跑,团战还有龙女布隆丽桑卓三个点去进行牵扯,才有了这样好的效果。
很快到六,苏杭打退纳尔后回城,补出提亚马特,准备第一次出击。
女警已经凭借射程优势,将兵线牢牢压在老鼠塔下。
DOPA提前预判到了这一幕,开始向下移动。
以百分之七十胜率打到世界服务器钻一,DOPA实力明显凌驾于丽桑卓之上,同样是发育英雄,同样没有蓝BUFF,凭借被动可以免费使用技能的丽桑卓,状态竟然比DOPA差了一倍!
一个半血,空蓝,一个满血,50%MP值!
第五百六十章 围点打援,守株待兔
中路对位,不是随随便便丢技能清线那么简单,涉及很多诸如普攻耗血、抓对方补刀时AOE连兵带人一起扫的细节处理。
同为发育英雄,虽然打不出单杀,但依旧存在很大差距。
此时的丽桑卓已经丧失了继续耗下去的资格,而DOPA还有非常充足的状态去支援队友。
当前时间点,全套技能在身的中单,对其他位置有极大的威胁,尤其是有重力场控制、混乱风暴打断的机械先驱维克托。
自保或许不强,在队友被强杀时去援护、收割,绝对有极其出色的效果。
刚刚走到红BUFF的C型墙壁后方,DOPA面前骤然出现一套水蓝色的传送光柱!
苏杭并没有TP下路,配合压线的队友强越,选择了一次围点打援!
龙女刷野效率在蝎子之上,虽然在中单劣势的对局中不敢轻易入侵,但有更加充裕的时间去掌控河蟹、布置视野。
这个眼位,就是此前的伏笔。
DOPA脸色骤然一变。
实力偏弱的玩家才会把大部分精力用来自保,因为往往会成为被反复针对的点。
出道以来就纵横披靡的强者,常年不败的生涯带来了非常充裕的信心,考虑更多的是如何帮助队友稳住局面,很少会在建立绝对优势,打到对方几无还手之力时,担心自身的安危。
1v1,通常没什么可畏惧的。
可是,并不是绝对!
刚刚补出提亚马特,将全部经济转化为战斗力的克烈,对脆皮英雄有堪称致命的威胁!
“漂亮!”官人当即喝彩一声。
版本不断更新,爆发人头的难度越来越高,玩家线上优先考虑的往往是自保,英雄特性也从曾经的各种斩杀,向有足够对抗、迂回,却缺乏终结效果,更适合斗智斗勇的竞技化发展。
绝大部分上单不能把一个满血维克托怎么样,毕竟传送4.5秒,计算反应时间,也可以跑到一千五百码以外,加上治疗、闪现、回塔,基本活得下来。
有,且只有一个例外。
那就是一套技能中,有整整四次追击的暴怒骑士克烈!
落地,开启大招!!
冲啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
怯战蜥蜴斯嘎尔团成球型,用坚实的背脊鳞片高速滚动向前,标记出一道炫金色指示器。
丽桑卓被动可以无消耗使用一次技能,所以DOPA无法退到F6位置闪现回中塔保护范围内,下方,女警布隆还压了过来,为苏杭点亮视野,保证路线精确。
这样一来,DOPA就必须在克烈冲到一定范围内之前交闪过墙,避免技能锁定后的强行跟进。
“咔——”
召唤师技能金色光斑尚未消退,就传出一声让DOPA心如死灰的金属碰撞声。
——皮城女警凯瑟琳,,约德尔诱捕器!
计算移动速度、越墙位置,提前布放下夹子,来了一个守株待兔!
平时不被金字塔最顶端高手看在眼里的普通蓝领大师,在千钧一发之际,配合苏杭,对DOPA进行了一次可以决定生死的补刀!
两秒束缚,暴露视野,刚好在克烈终极技能可以追击的范围内!
Q,飞索捕熊器,锁定!
,爆裂秉性,触发!
冲撞过后,两刀连斩,‘比武’突进位移规避反手重力场,加上女警的爆头、和平使者超远助攻,强行将治疗抬起血量的DOPA击杀!
“666666666666——”
“6666666——”
“神夹子!”
“这TM是什么时候放的?”
“女警预判真的屌!”
判断过墙点,对高分段玩家来说没什么难度,毕竟在下意识操作时,选择的一定是最优化处理,不可能故意去用差之毫厘可能会谬以千里的次选。
可必须承认,看起来确实酷炫,称得上神仙打架。
至关重要的第一个大招取得人头,苏杭发育当即领先纳尔。
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