“青钢影放出来了,不知道阿苏要不要拿。”米勒进行分析:“配合GANK的能力不错,不过中后期,不管带线还是打团,效果都比吸血鬼稍差一点。”
“英雄特性是这样的,操作很难弥补。”娃娃赞同:“老牛被BAN,没有双利斯塔组合,滑板鞋优先级就差了一些。
不过,还是锁了下来!”
复仇之矛卡莉斯塔,确定!
相对于其他AD,复仇之矛是一个必须打出优势,前中期滚起雪球的射手。
六神装对局,不走暴击路线,输出差上一筹,射程又是绝对短板,很容易死于不明AOE。
所以,英雄一选,就可以确定,RNG本局的基调一定是进攻!
辅助:幻翎,洛!
“其实洛有个问题。”米勒想了想:“如果拿个布隆或者慎,是可以丢进人群的,洛被收回来,不一定敢撞回去。”
“不一定吧,看情况,毕竟洛自己有一手主动开团。”娃娃提出不同的意见:“滑板鞋大招要么配合先手,要么等洛进场后保护,都不错。”
“也是。”米勒看着PE的后续处理:“PE二楼拿到韦鲁斯,两大件成型,能撑中期,后期战斗力也绝对不差,而且大招‘腐败锁链’的控制一定程度克制滑板鞋,只要R中就滑不动。
三楼猪妹,撑一下前排,阵容比较扎实。”
北地之怒瑟庄妮在S7赛季,优先级极高,进入S8季前赛,胜率下滑了不少。
原因是符文冲突。
带迅捷步法,状态更好,刷的更快,节奏可以提速。
但是,团战享受不到什么加成。
用传统路线,提升坦度的‘余震’基石,前期又不好过。
不过,麻辣香锅的猪一直冲到对面野区吃肉,对PE来说,其实是一手以抢代BAN。
见状,RNG把虚空遁地兽雷克塞锁了下来。
剩下的英雄不多,如果再被禁两个,麻辣香锅很可能就要被迫使用不成功便成仁的盲僧。
风险太高了点。
第二轮,双方分别封锁弗虚空先知马尔扎哈、符文法师瑞兹弗雷尔卓德之心布隆、未来守护者杰斯四个英雄。
“PE思维很清晰,既然对方BAN蚂蚱,很可能抢一个瑞兹。”娃娃看着双方思维博弈:“但是,RNG还有一手岩雀!”
处理的很精妙。
起手BAN掉三个AP,让有摇摆位的PE陷入纠结,然后,引导BP,获得了剩余英雄中综合能力最出色的一个。
见状,兮夜拿出虚空行者卡萨丁!
五楼,辅助选出有剑阵闪避普攻的暮光之眼慎。
岩雀前期推线能力不错,不过,击杀能力不强,尤其在打野是个挖掘机的情况下,卡萨丁塔前发育,基本不会有什么风险。
支援方面的短板,由辅助进行弥补。
……
“搞下路!”
“对,慎和韦鲁斯都好杀。”
“牵扯住吸血鬼,不让他下来就行。”
RNG语音频道内,Tabe、小虎、麻辣香锅先后开口。
抓其他人,慎可以大招支援,抓慎,其他的点往往没办法提供帮助,韦鲁斯虽然成型速度较快,羊刀加智慧末刃,加上枯萎箭袋百分比伤害,就相当于其他AD三大件的输出。
不过,前期战斗力非常一般。
毫无疑问,PE的短板在下半区。
“好说!”苏杭当即答应。
击杀细可穿针的957,难度极高,单纯牵扯,让双方都不去支援队友,就太简单了。
只要不被压线,并且有足够的推进、拆迁能力就可以。
最好的选择,当然是迷失之牙纳尔!
英雄一亮,从解说到观众,包括PE选手、教练都有些意外。
无论什么版本,纳尔都不是弱势上单,充足的线上压制能力加上超大范围如来神掌,只要熟练度够高,就一定可以在场上大发神威。
不过,在此之前,Su从来没用过啊!
季前赛开了这么久,练出一个英雄倒不值得意外,以顶级选手的天赋,只要找空闲时间打个十天半个月,在合适的阵容中绝对可以拿上比赛。
问题是,这个阵容,适合么?
熟练度不高,很容易被吸血鬼反压制。
团战中,和洛功能性又有些重合,虽然有完美的群体控制combo,但明显溢出。
惊鸿过隙、如来神掌随便放好一个,就赢了,多的一手真没什么意义。
最重要的一点,在吸血鬼、卡萨丁双切入面前,复仇之矛卡莉斯塔和岩雀塔利娅很容易被直接推倒,纳尔单线牵扯,积蓄怒气传送战场的打法,不等4.5秒TP读条走完,队友可能就死光了。
逆风局,更没用。
不敢出去分推,正面打团,一个小型纳尔,根本就是送菜的!
“所以说阿苏自信。”娃娃作出评价:“从来不考虑逆风局怎么打,就是要靠个人能力拿到优势。”
“你这个是夸么……”米勒有点疑惑。
“当然是啊!”娃娃声音坦然:“不管面对多强的对手,阿苏都能打出优势,既然这样,为什么要考虑自己不擅长的逆风处理?”
第四百七十四章 手口并用
在很多人不解的目光中,十名英雄进入召唤师峡谷。
蓝色方PE,上单吸血鬼,打野猪妹,中单卡萨丁,AD韦鲁斯,辅助慎。
红色方RNG,上单纳尔,打野挖掘机,中单岩雀,下路滑板鞋加幻翎洛。
从阵容上看,对线期双方可以算是平分秋色。
吸血鬼带启封秘籍,有引燃的额外真实伤害,纳尔同样是一个成长型英雄,等级低的时候战斗力相对一般,很难占据什么优势。
卡萨丁吃亏难免,不过,随着等级、装备提升,可以慢慢抓回主动权。
下路则是看双方互相消耗、规避的处理。
唯一纠结的就是团战。
“RNG控制太多。”
尽管之前探讨过,米勒在开局分析时,还是重新提了一下:“如果能尽快拉开经济差,团战就非常好打,如果不能,拖到三件半或者四大件的时候,伤害很可能不太够。”
英雄各项属性,永远是‘凹凸互补’的关系。
有优点,就有漏洞,其他方面不突出,肯定能找到一个长处。
当然,综合分数高低不等,低的仅有95分,高的能达到105,但总在一个合理的范畴内,太过OP的一定会被削弱。
前期强,后期往往乏力,基础高,成长必定不会太可观。
伤害、控制之间的关系同理。
凯尔、沙皇这种站桩输出无解的英雄,不可能具备把对手限制到无法位移躲避的硬控,山隐之焰奥恩、扭曲树精茂凯此类一套combo让数个目标动弹不得的上单,用脚趾头想都不会有秒人的可能。
RNG本局,上、辅加上AD大招,有整整三个效果出众的群控,中野具备击飞,完美衔接起来,坦度再高的英雄都无法反抗。
小规模团战,很容易拿到人头。
代价就是神装局难处理。
“我和你说,有的时候,英雄是英雄,选手是选手。”娃娃还是坚持自己的观点:“咱们对英雄的理解,和英雄在队员手中的效果,是不一样的。
比如……阿苏这一波就很灵性!”
屏幕上,双方呈楚河汉界分布,互相炫了炫街舞,丢了丢远程技能,然后对BUFF下手。
麻辣香锅在UZI、Tabe帮助下,从下路开打,用最快的速度升3,Condi则选择了反向开。
道理很简单。
吸血鬼和纳尔,前期也就吐吐口水,不会有什么拳拳到肉的冲突,打野又都不好留人,三四级去上没有任何意义,逼太紧还可能起反效果。
与之相对,下路激烈很多,容易爆发战斗。
再考虑麻辣香锅不讲道理的‘绝食型’入侵,Condi决定暂避锋芒,同时,最大限度延长红BUFF的持续时间,还可以让KASS尽快拿到第二个蓝,避免被岩雀利用英雄特性+MP值双重优势压制回家。
然而……
纳尔摸过来了!
苏杭操纵戴着金色侦探眼镜,手持绅士拐杖的‘喵尔摩斯’纳尔,在河道中静静等待,原地跳了几圈舞后,反向丢出怀表型回力标!
嗖——
舒展开的金色怀表飞出一千一百码,和空气摩擦产生陀螺进动力,沿原路返回。
苏杭已经离开了之前所站的位置,向上路进发。
见状,解说和绝大部分观众,眼中浮现出几分了然和期待。
没有主人接住,怀表继续向前,隐藏在阴影中,穿过墙壁,出现在被打到最后一丝血量巨型远古魔像面前!
Condi尚未反应过来,已经含在嘴里的蓝BUFF硬生生被拽了出去,飘带般符文能量飞出数千码,凝聚在纳尔身畔……
“反向Q抢BUFF!”米勒在技能出手时,就猜到了这一幕,但依旧不太敢相信:“阿苏这一波处理的非常精妙,Condi损失了四分之一生命值,还只有一级,面对的又是麻辣香锅,日子不太好过了啊!”
“我刚刚说过吧。”娃娃声音带着几分得意:“英雄是英雄,选手是选手,阿苏这一下,帮RNG把前期节奏打起来了。”
“没错。”米勒进行后续分析:“猪妹必须补等级,什么都不能做,麻辣香锅可以尽情GANK,几乎是无风险的。
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