先碰上LPL顶级的中野,随后排到天王级AD,接下来遇到厂长,这个人的运气不是一般的差。
“双方进入游戏,我们看一下阵容和对位情况。”枫叶把计分板上的英雄按上、野、中、下排列:
“厂长这边上单是加里奥,打野酒桶,中单辛德拉,下路风女辅助艾希,阵容非常不错。
艾希、辛德拉两个强控先手,酒桶大招打乱阵型,加里奥坐镇中军,风女弥补双C防身能力,本来被切入,反手不太强的艾希和辛德拉,团战几乎可以无压力输出。
对面上单这个倒霉孩子选了亚索,怎么说呢,对加里奥其实不占优势,前中期就算有打野配合,也很难杀人,团战能格挡很多技能,风墙放好的话可以逆天,前期要猥琐发育,不能打架。
中单吸血鬼,前期拼不过辛德拉,打野寡妇稍微好一些,刷野不露头,厂长这边就不敢过分压人,下路维鲁斯+卡尔玛,弥补了控制和加速,只要能和平发育到团战期,也不差。
不过,有厂长在,想安稳发育不太可能。”
厂长有两种模式,比赛发育为主的明凯,rank凶悍无比的暗凯,被称为国服三大腿之一。
“排到厂长还输,你要有多菜?”这句话说明一切。
联赛中,厂长其实也不差,无非就是喜欢刷刷F4,改成F6后,鸟太多身体容易被掏空,问题基本改了过来。
很快,双BUFF收完,厂长看了看局势,决定去上路搞事。
酒桶、加里奥,前期控制、伤害非常充足,2V2胜算很高。
……
“酒桶在。”苏杭见寡妇从河道赶来,点下V键,发了一个撤退信号。
路人玩家,默契通常比较差,加上前两局队友不太靠谱,亚索前期还属于发育、消耗型英雄,不想拼。
赢,收益不大,输,容易被无限针对。
黄心慌(寡妇制造者):“搞,别怕,我是AD。”
“AD寡妇可以打的吧?”柳雯眨眨眼睛。
“我知道,带的是热诚。”苏杭摇头:“不稳。”
AP寡妇会选择雷霆领主增加爆发,带热诚必然是追求持续输出的半肉AD,不用去看符文。
3级,71攻击力,23或29法强,属性都了然于胸。
“算了,他一定要打。”苏杭见寡妇埋伏在经验区边缘,主动上前E兵消耗。
打野GANK,后动手的一方占据优势,骗酒桶出来,会提升10%胜算。
无缝E两次,在加里奥蓄力的同时,按下W。
风之障壁!
科技感十足的橙色风墙立起,随后,一身白色西装的风执事冲击而至。
以护肩为突进点,将疾风剑豪撞至半空,与此同时,酒桶手持美酒狂饮,带着强化BUFF从草丛中走出。
“加里奥眼睛很尖,抓了一波机会,亚索处理有点奇怪,想用风墙挡英雄?不行的兄弟……闪现,漂亮!”枫叶叫了声好。
击飞只有0.75秒,酒桶从草丛走出,E是软突进,需要移动时间,判定之前瞬间被亚索闪现躲掉。
而且很近。
闪现的极限长度是425码,利用判定,能穿过800厚度的墙壁,绝大部分玩家使用闪现是最远距离,不管追击还是逃生,长一点会更好。
人生苦,短,无论技能还是器官都是如此。
可这次,亚索只用了一半效果,勉强躲掉酒桶E。
距离……几乎能打出普攻。
不,不是几乎!
躲开后续控制,苏杭操纵亚索,对加里奥和酒桶两人挥刀,普攻+踏前斩+斩钢闪,三红一紫四个伤害数字连接跳起。
“风墙立功!”枫叶眼前一亮。
之前以为是慌乱之中处理失误,到现在才发现,亚索二连结束,位移到了在了风墙范围内,酒桶、加里奥两人的Q技能无法出手。
“寡妇上了,抓了一波技能空白期,好的,直接留酒桶,厂长怎么说?要打,不过……”枫叶注意到技能光效:“亚索的热诚叠满了。”
斩钢闪被视为普攻,AQ两击4层,消耗加里奥+最后AEQ连招,8成战争热诚在身。
16点攻击力,相当于萃取+长剑,属性高出两个小件!
酒桶和加里奥空了关键技能,虽然身材更好,可在满层热诚面前完全被抹平,已经落入下风。
随着寡妇制造者双手亮起红色符文,酒桶和加里奥果断闪现拉开距离,撤回塔下。
“两个闪现,有点可惜,如果厂长出来的时候,舍得E闪,不至于打输。”枫叶评论:“可能是亚索这个风墙放的比较比较有迷惑性,厂长没放在心上。
算是……伪装成一个傻B,把对手智商拉低?”
……………………………………………………
还有1章盟主加更,4章正常更新,盟主是加5更。
也就是说,还欠大家5章。
直播地址不方便说,点娘不允许,大家能找到来玩玩,找不到也没办法。
至于哪个区王者的问题……打了3个王者7个大师,最低胜率70,网1,电2,到电19都有,战绩在空间,厚着脸皮说自己有1区王者实力不会被骂吧……
第四十六章 天真(盟主加更)
“咳,开个玩笑。”枫叶清了清嗓子,认真解释:“刚才的风墙刚好挡住酒桶面前,厂长用不出QE闪,是打算逼技能。
结果亚索来了个一厘米闪现,极限反打,配合寡妇,两个AD打两个AP,肯定占便宜。”
高分段,对于‘杀’和‘逼’有精确判断,不能击杀,想的是赚一个召唤师技能。
在苏杭精确的处理下,厂长没有赚到,反而多亏了个闪现。
“亚索玩的很好。”厂长再次提高了一层警惕。
经过了3个赛季练习,‘托儿索’逐渐成长,现今在rank中拿出亚索的人,基本有足够实力,Q闪、EQ闪属于家常便饭。
不过,还有两种不是普通玩家能用、敢用的操作。
对拼中实现无缝E,必须对节奏点有近乎苛刻的掌握;厘米级闪现,落地瞬间普攻还没站稳的酒桶,环形斩钢闪命中两人,才是取胜的主要原因。
亚索利用极限操作,多打出整整两次伤害。
“绝对不是路人。”若风压了压挡住视线的鼻子,再次认定了目标是LCK赛区高手来国服冲榜的想法。
高分路人,确实敢拼敢打,经常能秀上天际,然而在细节掌握上,有天然劣势。
——没必要。
职业选手,会针对性强化,为一种技巧付出大量时间练习,路人王打的随意很多,基本靠‘熟能生巧’。
熟能生巧,做到这个程度?
你TM没事在rank里面玩零点闪现?
酒桶E有‘延迟化’效果,极限距离比肚皮稍远一点,很难精确判断范围。
然而,亚索躲避的分毫不差!
线上消耗,也逐渐占据了上风。
加里奥属性相当强势,Q技能可以清掉后排兵,伤害和发育良好的C位持平,除此之外,兼顾坦克的身材、控制,前期综合能力排在联盟前三,疾风剑豪拼不赢。
可是,亚索操作太灵活。
踏前斩飘逸无比,往复不定,全然不给预判机会,整整四分钟时间,加里奥技能没有命中一次,偶尔忍不住,主动出手,不仅没成功,反而被消耗了不少生命值。
很快,加里奥先一步回城,补充状态。
苏杭选择将兵线带到塔下,逼出对手TP后,进入草丛按下B键。
“亚索操作确实很不错,前两局,杰斯、鳄鱼的战绩也特别好,不过装备补完,加里奥会舒服很多。”枫叶分析局势。
亚索前中期有一个问题——装备属性不足。
血量、护甲、魔抗、攻击、法强,归类为‘硬属性’范畴,效果固定,暴击、攻速比较‘软’,和各种输出属性都有关联,收益随经济提升。
ADC先出暴风大剑而不是黄叉,就是这个道理。
如果说加里奥两多兰一布甲评分50,亚索的黄叉只有30分,处于绝对劣势。
“还敢压?好凶。”
看着双方回到线上的表现,枫叶一怔。
属性明显吃亏,还追着加里奥耗血,这个亚索真的是……不一般。
……
“上路推线?我再针对一下。”厂长也有点意外。
前期被亚索用操作压制,非常正常,第一次装备补完,很多对抗不强的AP,往往也能追着亚索打。
厂长本来没打算继续抓,结果发现,有机会。
至于风险?
酒桶开W,凭减伤站着硬吃一套,会死么?
收完F6,用占卜果实扫了一下视野,厂长直接向上路移动。
“寡妇在。”若风很确定。
占卜果实有利有弊,观察眼位的同时,有相当明显的光效,和千珏印记一样,提前通知对手,很多玩家利用这招声东击西。
如果能抓,‘声东’也可以变成真正的GANK。
亚索不走,原因很简单。
——背后有人。
“没问题。”厂长不在乎。
酒桶、加里奥两个法坦类英雄,伤害随等级提升,装备提供了足够生存能力,足以在小规模对抗中用出第二套技能。
全程普攻,打不过2个战争热诚,多一次技能,必然取胜。
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