第四百三十七章 玩蛇?玩蛇!
伊泽瑞尔单挑德莱文!
前者是发育型AD,后者是双斧在手,站撸能力堪称No.1的远程一霸,如果在普通局势中,即便EZ的操作者是UZI,也不会有观众看好。
不过,此时德莱文身上挂着三层震荡猛击被动。
女神之后,UZI选择了最大化战斗力的耀光,Krys4al因为发育不那么顺利,没有办法直接掏出暴风大剑,而是长剑+吸血鬼权杖的搭配。
双方战斗力拉近了很多。
并且,一套技能全中了。
以非指向伤害为主的英雄,设定属性时就考虑了MISS的情况。
技能没有完美命中,伤害比指向型英雄低一点,技能完美命中,伤害比指向性英雄要高出一截。
各种条件综合到一起,理论上应该占据优势的Krys4al反而吃了个闷亏。
UZI得理不饶人,继续输出!
第二次普攻,眩晕!
R,精准弹幕!
伊泽瑞尔手腕佩戴的能量发射器凝聚金色粒子,短暂蓄力后,弯月形弹幕飙射而出!
布隆被动控制时间随着等级提升,已经达到了1.5秒,Krys4al没有任何躲避余地。
在符文系统重做,没有了前期的高额穿透加成,全体英雄魔抗削减的版本,EZ大招获得了一定增强,又压制德莱文一截生命值!
Krys4al打不过!!
四包二,还有牛头酋长这个连抗带控一肩挑,完美的越塔英雄先手,Snake战队不仅没有速战速决,反而在前几秒落入下风!
卡兹克开启动态伪装,提升移动速度并获得无视单位碰撞效果,但因为距离略远,跃击又被布隆打断,第一时间无法贴到EZ身边。
瑞兹短时间内同样赶过不来。
Guoguo、Sofm两人按常规方式处理,将输出倾泻到Tabe身上,意图先解决一个。
可是,忽略了非常重要的问题。
被苏杭抓的一波,Krys4al交了两个召唤师技能,此时,治疗、闪现都处于CD之中,皇城PK无法取胜,连逃生能力都没有!
最后一发秘术射击,预判到开启血腥冲刺提速的德莱文走位,UZI取下人头!
2v4,反杀一人!
“这,这一波是Snake处理上的失误。”昊凯完全没想到会打成这样:“Tabe被杀,小虎TP取消,UZI从直接沿河道跑了!”
UZI跑了……
跑了……
了……
蛇队不负其名,在中野战斗力达到第一个峰值,可以说是大龙之前最关键的节奏点,又玩了一波蛇!
“其实也不能说有问题……吧。”长毛思考了几秒:“如果放着布隆不去管,强行追EZ,确实能帮Krys4al把UZI杀掉,然后,小虎进场,Hudie肯定会死,还是一换一。”
“话是这么说,可辅助换AD,肯定比AD换辅助赚啊。”昊凯不同意。
“对。”长毛换了个说法:“我的意思是,Snake确实亏了,不过没有想象中亏的那么多,只能说RNG下路双人组处理的太好。
问题其实出在第一波。
老牛二连,布隆大招反手,螳螂跳到一半被打断,瑞兹其实没有吃到击飞。
如果Guoguo闪现E,Sofm再闪现过来补伤害,应该可以直接秒掉UZI。
但是,我们换位思考一下,这种可以说稳双杀的越塔,交两个闪上去瞬秒AD,有必要么?”
战斗打完,怎么说都有道理,任何一次不完美的操作,都是失误。
结果出来之前,有谁会在想象不到失败可能的围攻中不遗余力?
要知道,面对猪妹、马尔扎哈这对控制链溢出的中野组合,单凭一个水银饰带根本不够,被抓就必须交出珍贵的金蝉脱壳。
中娅沙漏合成之前,如果秒表破损,中期团战Snake就失去了至关重要,甚至足以影响胜负的容错保障。
Guoguo的处理方式完全可以理解。
只是,这样一来,圣枪哥难受了。
小虎推线之后,人影消失,麻辣香锅的位置明确,就是在上半片野区。
苏杭把兵线压到上路塔下,圣枪哥不敢来补!
虽然Snake拿到了一血塔,多赚300金币,还把土属性元素龙收入囊中,获得了对建筑物、史诗野怪的真实伤害加成,可认真想想……似乎没赚到什么。
ADC被单吃。
上单又亏了兵线。
关键输出点,核心分带点,全被RNG压制!
最重要的是,第一座防御塔被破掉后,两支战队已经从对线发育,过渡到了抱团拆塔的时间段,瑞兹、螳螂组合的作用被削弱到了极点!
反之,青钢影的优势展现了出来。
连续成为牺牲品,圣枪哥无论经济还是经验都落入了绝对下风,只能据塔防守。
苏杭推线后,可以大摇大摆在Snake野区逛街,有闪现加上E技能‘钩索-墙反’,不用脸去探埋伏着数名英雄的草丛,就不太可能被留住。
麻辣香锅更不用说。
队友支援不到,进对方半场等于送,麻辣香锅当然不会铁着头去入侵。
队友能支援,凭什么不打架?!
两片草丛做好眼位,具备足够脱身能力的两人,把Snake的领土当成了自家后花园,见什么拿什么,连根毛都不留!
18分钟,UZI魔切、冰拳在手,输出远远凌驾于Krys4al之上。
凭借峡谷先锋和上下路优势,RNG领先了两座外塔,加上人头、补刀、侵占野区,二十分钟,经济差拉到了4K,并且拿下了第二条土龙。
加成持平!
“还好UZI用的是EZ,对大龙威胁很小。”昊凯为蛇队庆幸:“如果是薇恩,这个时间点,Snake就难过了。”
“没错。”长毛想了想搭档提出的情况:“猪妹抗住,马尔扎哈和薇恩输出,稍微一个不注意,大龙就会被Rush掉;蹲人的话,一个压制,一个冰冻,控到谁秒谁,老牛都顶不住。
不过,虽然这个版本薇恩的战斗力强了不少,先选还是不太稳定。
毕竟水晶哥Krys4al有一手德莱文,薇恩线上比EZ难打太多,不仅推线慢,被越塔也跑不掉,非要选出来,现在可能是Snake压着RNG推塔。”
“对对对。”昊凯笑了出来:“想要EZ的灵活和强势期,还想要薇恩的真伤,是有点过分,哎,上单打起来了!”
第四百三十八章 壮士断腕,围魏救赵?
RNG是优势,不过,距胜势还比较远。
青钢影牵扯,EZ正面和队友推进,确实是一种逐渐拉开经济差的办法。
但是,太慢了!
和工资永远没有物价增长快一样,LOL里按部就班的压制、入侵,看起来有不错的效果,实际上,按百分比计算,领先会越来越少。
更何况,Snake阵容后期有更充足的发挥空间。
抓突破口,比较难。
如解说所分析,EZ对野怪伤害不够突出,即便有一条土龙加成,也很难Rush纳什男爵,马尔扎哈和猪妹的控制combo并不容易阴到急于做视野的英雄。
很多人在想RNG要怎么处理,潜伏抓单还是越塔强杀。
没想到,青钢影和无双剑姬拼了起来!
诚然,对比装备,前者占据一定优势,被动护盾+战术横扫换血,加上两段E灵活脱身,后者没有什么办法处理。
可硬拼起来,凭借格挡、回血阵两种此消彼长的关键技能,剑姬就算落后一个小档次,也能压制仅仅领先半级的青钢影卡密尔。
而且……
“挡到了!”长毛捕捉到最后的技能动画效果:“阿苏先手E被圣枪哥格挡,应该是打不过的!”
‘钩索-墙反’控制目标英雄一秒,并且提升青钢影80%攻击速度,凭此,可以和绝大部分英雄对拼。
有两个例外。
其中一个,是剑姬!
劳伦特心眼刀格挡到‘硬控’,会将对方眩晕,也就是说,青钢影这个关键技能,用出来根本就是反效果!
无双挑战,悍然反打!
圣枪哥以Carry型上单成名,操作无可挑剔,AE连点,开启剑术,重置普攻,走位击碎两处破绽。
Q,破空斩,打第三处!
与此同时,苏杭恢复了对英雄的操控。
裹挟在金色光斑中,拉开一截距离,迷蒙刀光扫过!
闪!
“漂亮,阿苏闪现交的非常及时,圣枪哥不太好跟。”昊凯第一时间判断清局势。
苏杭脱身瞬间,不仅躲开了伤害,还让命中目标返还60%冷却时间的‘破空斩’落在了空处。
并且,将有破绽环的两侧藏在了身后。
圣枪哥八秒内没有基础位移,交召唤师技能贴近,也无法直接打出回血阵,甚至到大招持续时间结束都打不出来,无法立即作出正确的决定。
稍一犹豫,被战术横扫外圈命中!
减速百分之八十!
然后,苏杭操纵青钢影,往回走了一步。
普攻、精准礼仪、提亚马特!
一秒打完三击,触发被动,抗下一剑暴击,继续拉后!
先手失败,被击碎两个破绽的青钢影,在一轮换血后,将状态追平!
圣枪哥一时间有点尴尬。
追,倒是能追,但是,打不完四个破绽环,肯定没有胜算。
走?
苏杭不可能放人!
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