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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  用射手位做一个对比,走A谁都会,团战能不停手输出,慢动作回放都不见停顿的仅有微笑和UZI。
  锐雯技能机制克制剑姬,没错,剑姬属性压制锐雯也是真的,Huni凭借肌肉记忆,将锐雯各种技巧掌握到了一个极致,可不代表能在面对苏杭的时候能抓到,或是主动创造稍纵即逝的出手时机。
  话说的漂亮,公平对抗最多有三成胜算。
  只能靠打野和中单的帮助。
  粉丝选出的队友,含着泪也要带起来,Ambition和Faker两大团队核心带着这样的想法站在一起,还没见到野怪,就发现地图上多了一个英雄头像。
  ——无双剑姬在上路拦兵!
  再欠一章,58了!
  还是想的头疼,明天努力三更补回来今天的!
  不是限免时候怕亏订阅的钱,因为全勤对老妖才是大头……


第三百七十九章 崩盘?!
  “靠!”
  Ambition当即骂了一声。
  一级断线只有炼金术士能做到,其他英雄就算打的过六个小兵也会元气大伤,随便被蹭一下就要送出人头。
  所以,无双剑姬当前的举动只是吸引仇恨。
  很让人意外。
  前期互耗,有破绽回血+加速双重效果,剑姬绝对不虚锐雯,加上苏杭最擅长的就是单线对抗,正常来说不会避战。
  Ambition原本设想是Huni被压制,刷了红BUFF+石甲虫直接抓上。
  现在不行了。
  苏杭打的很直白,Huni如果不来找,就继续拉着,锐雯正面抗肯定没剑姬坚持的久。
  来找,A个破绽加速直接Q走,血线肯定吃亏,被留绝无可能。
  蓝色方第一波兵压到防御塔范围内被砸光,红色方自然会反推,继续按原定路线,Ambition根本没有出手的机会。
  “阿苏处理的很谨慎。”娃娃进行分析:“这样可以将兵线控在半场内,反推的时候也累积了很多,诺言只要稍微反蹲一下,安掌门就没有办法来GANK。”
  “没错。”米勒很赞同:“扎克想抓死剑姬比较难,不过,打出闪现问题不大,少一个召唤师技能,6级对拼很可能吃亏。”
  中路,若风用邪恶小法师,不可能找Faker耗血。
  下路,烬加锤石,被老牛韦鲁斯留下的概率很小,以UZI、Meiko的经验,绝不会给Madlife大地粉碎+闪现起手再调整位置用顶回去的机会。
  Ambition只能抓上。
  此时,正常的对抗被苏杭一波拉兵变成了互推,LCK的节奏当即被打乱了。
  不止如此。
  苏杭一步步走回来,在塔下吃完两波线,升到2级,成功将带着炮车的第三波控在四分之一场地内时……
  诺言来了!
  骑着凶悍战熊的北地之怒瑟庄妮挥舞着钢铁连枷,踩着视野踏出草丛,逼向Huni!
  3级剑姬,3级双BUFF猪妹对3级锐雯!
  两名打野镜像开局,扎克刚刚刷到三狼,无暇支援队友,Huni孤身一人,全无反抗能力,只能远远避开。
  炮车……
  一个近战,两个近战……
  一个远程,两个远程,三个远程……
  被赶出经验区,Huni眼睁睁看着双方小兵互相伤害,无法获取任何收益,只能选择按下B键,回泉水购买一把长剑重新出门。
  ……
  “Huni崩了。”苏杭很淡定地开口。
  LCK教练确实有非常出色的游戏理解和战术设定,不过,并不是算无遗策。
  最大的短板,就是对上单这一条路的理解。
  下路没什么好说的,个人实力决定百分之八十,微笑、UZI用劣势英雄,压制、击杀对手的场景比比皆是,两人互补,对一些操作的精细程度也没有太苛刻的要求,偶尔出现的一点小失误有队友掩护,往往不至于扩大。
  中路版本第一,就算Faker用劫大杀四方,到了世界级赛事上也很难拿的出手,只能选一些线上不容易滚雪球的英雄,保证团战稳定发挥。
  上单不一样。
  重装战士年代,功能型前排在第一梯队的联赛中依旧很有市场,坦克联盟,不适合团战的杰斯、AD凯南照样可以让所有人心生畏惧。
  无他,拿到足够优势,就可以抹平英雄甚至版本差距。
  实力达不到足够高度,永远不知道这个位置有多少细节可以用来滚雪球。
  Ban/Pick阶段,金正勋想的是伤其十指不如断其一指,用所有精力针对若风,解放Faker的战斗力,打出中野联动,进而带动个人处于下风的Huni。
  想法很好。
  阵容搭配也相当不错。
  可惜,还是一脚踏入了陷阱中。
  ——LPL五名选手加上教练,被选出来参与全明星,刚刚聚在一起的时候就研究如何针对LCK,此时用的是花费最多心血的一套BP,已经从阴招变成了明局。
  小法师强行换命,让LCK白费四个Ban位是套路?
  烬穿甲转暴击,兼顾前中后期战斗力是杀手锏?
  都是假的!
  解说、观众能看出来的东西,只是摆在明面上误导LCK的烟雾弹。
  越成功的人就越自负,即便不表现在脸上,内心也会俯视同领域的失败者,若风一手天地同寿使四Ban中单没有得到最想要的结果,以金正勋三届世界冠军教练的身份,自然不愿意让最后一选落入下风。
  加上Huni想打爆苏杭,扳回舆论心态,以及实在没什么适合面对剑姬的英雄,拿出锐雯的概率在八成以上!
  英雄确定,前五分钟,就不会有任何变数。
  Ambition不是‘绝食型打野’,绝大部分操作在框架之中,苏杭拉兵后,扎克的路线已然确定。
  诺言强行‘住’在上路十几秒,逼Huni不得不回家,然后入侵石甲虫,回头再收自家魔爪蛙和三狼,没有任何损失,被影响的一点升级速度,在两个食草型英雄的交锋中不会有什么影响。
  接下来……
  多兰剑加两柄长剑,攻击力提升额外27点的无双剑姬,正面拦住了想要推进的锐雯!
  “红色方小兵很多,如果挡不到锐雯的硬控,阿苏并不好打……”娃娃刚说了一句,忽然很意外:“等等,直接?!”
  Huni带着6个远程兵加一辆炮车,本来很有自信,近身挥剑,一段折翼之舞压下,想把苏杭打退。
  结果,正面吃了一记劳伦特心眼刀!
  剑气纵贯,攻击、移动速度各被减少50%!
  MOBA类竞技的一些操作和格斗游戏一样,需要‘目押’来提前输入指令,Huni正在按普攻-折翼之舞-点地板取消后摇-继续普攻的流程操作,并没有立即用E技能平移规避。
  经过大量练习,培养出的肌肉记忆当即被打破,非常流畅的光速QA硬生生卡住。
  刚刚按下勇往直前,武装护盾,向后拉开一截距离,左上方破绽就被无双剑姬轻盈的一击点碎。
  镇魂怒吼……没有命中!
  “空了!”米勒有点难以置信:“阿苏AQ连的很快,刚好躲开锐雯技能范围,Huni只剩下两段Q,打不过剑姬,艾黎消耗很强,硬拼比强攻还是差了太多,而且少一把长剑,必须躲着走,没办法推了。
  这样一来,兵线要被阿苏控住了啊!”


第三百八十章 六打四,懵逼的LCK粉丝!
  兵线互推,绝大多数英雄‘接’不住。
  大量远程单位+炮车集火,一轮有几十点输出,虽然攻速不快,可积少成多,一两百完全打的出来。
  而且,LOL最重要的是等级。
  一个等级,不仅有攻击、防御、生命值各项成长,还可以提升关键技能,获得更高的基础伤害,三四百金币的一个小件提供的属性完全不能于前者相提并论。
  想在塔外拦住对方推进,和螳臂挡车没什么区别。
  偏偏,挡住了!
  剑姬命中破绽,获取加速,锐雯就无法打出QA,3级前双方互耗,Huni没有把握占据上风,6级前也不存在单杀的可能。
  所以,出门装选择硬拼能力偏弱的多兰盾,提升恢复能力,慢慢累积优势。
  基石符文同理。
  艾黎频繁换血时收益及高,硬拼一套,和电刑、强攻两个战斗型选择相比,差了半个层次。
  至于等级,双方持平!
  诺言蓄势已久的GANK,虽然连一个召唤师技能都没打出来,可让Huni损失了整整一波兵的收益,此时锐雯经验百分比领先,却没有产生质变。
  各种因素综合到一起,加上苏杭一招出其不意的起手加后续AQ,躲避镇魂怒吼同时离开小兵仇恨范围,硬生生把带着大军,气势汹汹的放逐之刃锐雯砍跑了……
  砍跑了……
  跑了……
  “6666666666666——”
  “666666666——”
  “世界第一上单Huni为什么不补刀啊?”
  “世界第一还用补刀?杀人就够了!”
  “二营长,把我的意大利……面端上来,这些是友军!”
  LPL观众见到这一幕,被逗的不行。
  技能CD期间,苏杭将远程兵数量处理了一下,等级重新占据优势。
  Huni完全不敢上前,只能徘徊在经验区最边缘。
  结束了么?
  没有!
  诺言优哉游哉地刷完了第二轮F6,在三狼、魔爪蛙处于CD的时候,再次来上路转了一圈,帮苏杭做好扎克有机会卡视野出手的跳跃点。

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