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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  “那你倒是赢啊,赢不了说这些有什么用?”
  “Huni带线,你对着分推不就完事了,不是自己选的支援?”
  “下一局碰上,把Huni虐了再吹。”
  “去上路守吧,马上推到高地了。”
  ESPN年度排行榜第一,小组赛阶段官方评分第一,‘Huni很强’的概念深入人心。
  尽管事实放在眼前,吃瓜群众也会选择避重就轻,为潜意识中的强者洗白。
  中路二塔被压至三百点耐久度,船长、小炮、索拉卡三人不得不提前后撤,红色方四人稍稍等待兵线,直接压了上来。
  轰——
  石质基座破碎,雕刻成卫士造型的防御塔沉入地面。
  与此同时,上路传来建筑物破碎的信息,六座外塔全丢,只剩高地防线!
  “赢?”苏杭漫不经心的表情逐渐收起,目光盯着正面战场:“那就赢一次咯。”
  事先走到右下方墙壁夹角,卡视野盲区,连发三个信号。
  在对方拆掉二塔,迈步向前,精神最松懈的时间段,手指飞速敲击。
  R,放逐之锋!
  二次激活,疾风斩!
  技能处于隐性读条时,按下闪现,移形换位。
  出现在敌方面前的瞬间,E两键敲击声近乎同一时间响起。
  勇往直前、镇魂怒吼!
  秒速14,71ms点击一次,实战有多快?
  剑气扫出,仅仅飞行三百码,锐雯就已经冲到了霞、锤石两名英雄面前。
  不到0.2S,从最低钻1的对手中杀出重围,位列世界服务器前一千二百的下路组合,没有来得及做任何动作!
  Q,折翼之舞!
  巨剑斜扫,打出第二次攻击!
  在此之前,船长向空中发射信号弹,银蛇币升级三次的加农炮幕从天而降!
  第一轮中心,造成300%真实伤害,减速60%!
  螳螂射出进化后的虚空突刺,极限距离命中,仅仅一次眨眼,霞就被压到了五分之二。
  疾风斩,剑气临体!
  有操作余地么?
  没有!
  镇魂怒吼眩晕0.75秒,锐雯R闪一刀流只需要不到0.5秒时间,此时的霞与锤石,还处于无法行动的状态!
  刃锋划过,来自瓦斯塔亚的羽族射手血条清空,身躯僵住。
  一刀斩!
  还在打字争吵的观众,刚刚按下一个字母,发现屏幕上的局势逆转了过来。
  携大龙BUFF,无解分推,至少拿到一路高地的红队,在离目标只差一步的时间点,自带无敌,反手能力排行射手第一的ADC被秒杀!!
  此时,暗黑元首辛德拉才丢出技能,QE反手。
  能量凝成的雪球随冲击力推出。
  弱者退散!
  下意识还击刚刚用出,操作辛德拉的玩家心中就沉了下去……
  螳螂、小炮两名英雄进场!
  在世界服务器打到巅峰大师的玩家没有弱者。
  离开‘一潭死水’的环境,和来自全球各地的高手交锋,互相印证、提升下,任何一人都有曾经中、韩服王者的水准,对局势判断非常清晰。
  霞被秒,代表什么?
  代表红队正面输出不够!
  辛德拉全力出手,也只能击杀一个英雄,出巨型九头蛇的肉装挖掘机几乎是个摆设,有船长大招加成,三人冲到脸上,怎么打怎么赢。
  无论谁被秒,剩下的队友都可以收割。
  没有想到的是,辛德拉竟然将唯一的强控技能,丢给春哥甲加水银饰带在身的锐雯。
  原本做好牺牲准备的两人大喜过望,火力全开!
  急速射击、香炉双重效果叠加,麦林炮手攻击速度达到2.3,一记大招轰飞挖掘机后,疯狂对辛德拉进行输出!
  “666666666666666——”
  “66666666666——”
  “6666666666666——”
  “牛B牛B牛B!”
  “妖怪吧!!”
  弹幕瞬间爆炸。
  无论之前抱着什么观点、心态,看到这一幕,都删掉了聊天框中或多或少的文字,发出赞叹。
  瞬秒逆羽霞,预判按下水银,法球如同‘穿身而过’,连眩晕计时器都没有出现!
  剑锋一转,攻击锤石!
  小炮、螳螂全技能追杀,辛德拉闪现拉开一段距离,反手灌出能量倾泻,然而,在索拉卡祈愿回血加上屏障、饮魔刀双重护盾面前,伤害差了一百点!
  红色方双C连接死亡,辅助多活了两秒,被三连桶送上西天,仅剩被小炮推走的打野和一直单机,没有参与任何一次团战的上单剑姬。
  “哇,还有这种操作!”
  “这种团都能赢,太他妈假了吧?!”
  “发生了什么?我看了一眼猫,怎么霞就没了?”
  “谁能解释一下,没看清楚!!”
  “同没看清,你们告诉我,我是不是一个人。”
  “反推反推,这次真的翻了!”
  “不能推,时间不够。”苏杭随船长前往上路,赶走Huni,向前压了一轮兵线:“远古龙马上刷,剑姬打不了正面团,拿到这条龙,就差不多了。”


第二百八十二章 装完B还想跑?
  四一分推,是英雄联盟中当之无愧的第一战术。
  开创几乎所有打法,S2赛季就用出POKE、野辅双游的‘穿越者’战队M5,世界总决赛输给了台北TPA,就是因为处理不了上单帝王史利丹的豹女。
  版本更替,各种强势英雄、组合、套路轮番登场,很多战术在不适合的环境下被职业联赛抛弃,唯有四一分推经久不衰。
  刺客英雄,见谁杀谁。
  重装战士,无人能挡。
  纯肉坦克,能抗能跑。
  其他类型,克烈、凯南、飞机、流浪、妖姬等等,只要有足够发育,都可以带一路兵线进行牵制,甚至连单挑能力不强,需要队友保护的ADC都不例外。
  S7小组赛,GAM下路的麦林炮手,就展现了一招孤胆英雄,虽然最终失败,但打出了风采。
  不过,四一分推真的无解么?
  当然不是。
  如果分推就能赢,随随便便打出优势,面对世界一流强队都能1v2反杀的PDD早就天下无敌。
  实际上,按战绩、团队作用排名,对线能力凶残无比的PDD甚至挤不进前十。
  并且,百分之八十的对局在跟团,而不是去单带。
  为什么?
  因为分推会给队友非常大的压力!
  单线无敌,TP支援,说起来轻松,可是,想没想过,队友怎么样才能抗过这4.5秒?
  打野要拿前排,抗伤害,辅助要反手,双C要自保,作为分带的这个点,往往要放弃一部分前期团战能力,保证线上压制和中后期的战斗力。
  Ban/Pick阶段把这些都满足,还有两个至关重要的问题。
  前期,对线期,怎么打?
  小龙,峡谷先锋,要不要?
  绝大多数人,只看到了优势局牵扯的无解,没有注意劣势局连兵线都带不出去,或是上单还没落地,队友一触即溃的尴尬。
  分推,从来不是一个人的事。
  线上劣势,放弃支援,闷着头慢慢找发育,等于将经济差带来的负面效果分散到队友身上,难度更高。
  中后期装备成型,打出效果,功臣也不是上单,而是争取出时间的其他位置。
  把这种数据计算为上单的发挥,进行排名,是最蠢的行为。
  上单真正的作用,就像一座天平的托盘,离开它,什么都放不上去,绝对不行。
  可随便换一块,哪怕大小、重量有差异,用砝码平衡后,也不会影响什么。
  此时,无双剑姬没有用了。
  苏杭放Huni带线,不是打不过,更不是可笑的装备克制。
  剑姬、锐雯两名英雄,操作领先一个档次,代表的是绝对无解。
  之所以产生了分推无法处理的感觉,是因为不去支援,队友会崩。
  挖掘机、锤石强行开团,辛德拉指谁秒谁,船长被动反击没有突然性,基本炸不到人,撑住场面的概率极低。
  现在嘛……
  抢占下半片河道视野,提前埋伏,红色方不敢随便进草!
  英雄不移动,挖掘机就无法探知位置,索拉卡范围沉默,在狭窄小径上可以封锁锤石、辛德拉、霞的一切操作,配合船长小炮螳螂,秒人不要太简单。
  苏杭走到上路,和无双剑姬针尖对麦芒!
  断剑重铸,其势归来!
  无双之舞,身剑合一!
  同为对自身实力有绝对自信的金字塔顶端玩家,线上接触瞬间,大招开启,正面硬拼。
  理论上,剑姬占一定优势,第三段折翼之舞和疾风斩有明显的前摇动作,很难命中,然而,Huni被苏杭骗出了格挡。
  一套爆发砸完,勇往直前近身,装作要打R三段Q,把劳伦特心眼刀逼了出来!
  水银饰带解除减速效果,破春哥,守尸!
  复活后,Huni交出闪现,狼狈逃生,正面战场已经交火。
  船长藏桶先打三连,虚空掠夺者卡兹克顶着春哥甲,强行进场留人,众星之子索拉卡闪现上前,压下了至关重要的沉默场!
  “嘭——”
  海洋之灾普朗克给很多人的印象,是全家桶大招缺一不可,少任意一个,团战都不会有出色的发挥。

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