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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  城市、村庄、溪涧、最后老鹰的视角朝着一片森林落下。
  于此同时,张义的视角慢慢变暗。
  画面中一个中年男人举着手中的婴儿开怀大笑。
  随后张义的面前出现了出生年月的对话。
  “开头的身份,还有难度选项以及初始属性的确定。”
  看着这也明显是回忆杀的动画,并非是游戏小白的张义瞬间明白了现在是个什么情况。
  显然这婴儿就是游戏中的主角诸葛羽,其余的则就是游戏中已经不知道凉了多久诸葛羽的家人了。
  能够成为主角的男人,无论古今中外都是父母双亡的居多。
  艾吉奥、莱克斯、内森、亚瑟摩根……多到数都数不过来。
  显然《天命奇御》中的诸葛羽也没有办法逃脱这个定律。
  “乾坤坎离震巽艮兑,应该对应的就是血量、攻击、移速、防御等一列的属性了。”张义看着自己确定后的属性,大概也了解了。
  这也算是武侠仙侠游戏的一大特色了,乾坤坎离震巽艮兑听上去挺复杂,实际上无非对应的就是天、地、雷、风、水、火、山、泽,象征世界的变化与循环。
  唯一让张义有一点担心的地方,那就是他发现游戏里面还有推理玩法的内容。
  倒不是他不喜欢推理这种开启思维殿堂的玩法,主要是以往的武侠游戏跟仙侠游戏立面,最让他无语的地方莫过于主线加入一大堆周易等古籍中的知识,然后跟所谓的解密挂钩。
  倒不是他不喜欢传统文化,最主要的点那就是这些东西太过于复杂,游戏里面的指引根本不到位,这就导致玩一分钟游戏,搜五分钟的攻略。
  不看攻略不搜这些问题,根本过不去。
  偏偏本身解密也没多精妙,跟寻常游戏找个开关是差不多的。
  放在支线任务里面,倒也没有什么,可偏偏这些游戏厂商还喜欢放到主线里面,剧情玩法有趣那还可以,可若是一般的话那简直纯纯是扣分项。
  毕竟玩家是来玩游戏的又不是来上大课的,义务教育都没有强制我学这些,我来玩个游戏还要受你教育?
  带着些许感慨跟担忧,张义眼前的画面逐渐明亮,如同《巫师:狂猎》开局一样的连环画。
  山洞中,祭祀台上一个古怪衣着的祭祀高举双手,下面则是狂热的信徒。
  ‘明火照世……光我摩尼……明火照世……光我摩尼……’
  山间,一名巡检带着数个捕快冲了进来。
  ‘大胆狂徒竟敢在此妖言惑众。’
  但话音未落,画面中胖乎乎的巡检,身上忽然冒出了绿色的火焰,周边的捕快一脸惊恐,而那名巡检则是一脸痛苦的栽进了身后的溪流。
  “白莲教,磷火?这个故事……很复古啊!”
  看着游戏中的剧情,张义不由得吧唧了一下嘴。
  很明显游戏中的诸葛羽自小离开家乡学武,武功初成回家时却发现家乡出现了所谓的摩尼教,并以所谓摩尼明火迷惑世人。
  但对于看多了武侠的张义来说,一下子就联想到了鬼火的江湖把戏。
  不过虽然挺老,但这味道一下子就来了。
  确定过眼神,的确是武侠,而且还是复古的那种武侠风格。
  “这陈总最近是文艺复兴玩上瘾了么?”
  张义心里面充满了感慨。
  《异度之刃《最终幻想》《女神异闻录》再到现在的《天命奇御》。
  这是要将文艺复兴进行到底啊!


第八百九十章 大宋名侦探
  在张义感慨的时候,过场动画也随之结束,此前视角附身的那一只老鹰来到了山道林前的一个年轻人肩膀上。
  视角下方的ui栏里面出现对方的名字:诸葛羽。
  ‘陈巡检在进入此山中调查摩尼教后就下落不明了,很有可能还在这座山中,看来这山上的摩尼教的确值得一查。’
  ‘摩尼教主似乎能借着某种手法,凭空制造出绿色的火焰,此事被信徒视为神迹, 除此外摩尼教似乎还勾结了一伙山贼,看来此行免不了动武了。’
  伴随着游戏中的诸葛羽话语落下,张义也能够控制游戏中的角色了。
  一路朝着前面前进,途中遇到了几伙山贼,按照系统提示的操作很轻松的将其逐一击败。
  “传统的即时战斗动作玩法。”
  体验了一下,顺便加上自己的理解, 很快张义就弄明白《天命奇御》这款游戏的战斗系统了。
  说动作游戏的话,并没有如同《战神》那样爽快的连招打击。
  也不需要玩家一招一式的搓招。
  一共有五个不同的招式栏, 玩家可以自行的配装, 进行搭配不同攻击效果的武学。
  此外游戏里面又分为剑、刀、长柄跟拳脚四个不同的流派,相当于其余游戏里面的武器,战斗中可随意进行切换。
  至于游戏中的轻功系统,则相当于是一般游戏中的闪避,这也算是一个常规操作了,并没有出乎张义的意料。
  而在非战斗模式下,玩家也可以使用游戏里的轻功系统抵达到一些看似难以抵达的地方。
  这一块也是陈旭较之原版改变了许多的地方,内力、轻功等额外的属性,对应《异度之刃》中异刃所带来的如怪力、开锁等特殊属性。
  一些特殊的点,需要玩家达到一定属性才能够进行互动抵达。
  战斗跟场景的这些设计上面,尽管不能说什么惊艳,可本身披上武侠的题材来说,对于国内的玩家简直是超高的加分项。
  如张义这种本身就喜欢武侠题材的玩家,短暂的体验后更是感受到了那种独特的味道。
  而且战斗起来更是爽的不行。
  “好装逼啊!但是我喜欢!”游戏中控制着诸葛羽,施展一套连招将面前五六个山贼一一击败,张义感慨。
  尽管是这种释放技能, 然后通过轻功闪避敌人攻击的玩法,可打起来却相当的爽快。
  有一种类似于《战神》里面qte的感觉。
  配合上战斗时诸葛羽跟怪物的战斗那就更有感觉了。
  ‘想闯此路,你还早了十年!’
  ‘十年前我的功夫都没你现在蹩脚。’
  ‘小子,让我看看你身上有什么值钱的东西!’
  ‘那这一枪,你能看的明白么?’
  每一场战斗,游戏中的诸葛羽跟敌人都会有台词上的互动。
  同时各不相同,并且不同的武学套路也都能够触发不同的对话。
  不过不管是什么,都有一个共同的特点,那就是:装逼!
  无论是对话,还是诸葛羽的自问自答都是如此。
  可最关键的一点,那就是游戏中的诸葛羽始终是一本正经,相当严肃的样子。
  装逼?我只是实话实说。
  从游戏中的表现来看,大概就是这个意思了。
  当然除了战斗系统外,还有让张义感觉到有趣的地方,那就是游戏里的推理系统了。
  通过收集不同的线索,然后再进行串联,思考前因后果得出最终的答案。
  这就是游戏里面推理系统的内容,让他有一种玩文字冒险游戏的感觉。
  拼凑出线索后,出现不同的选项, 然后让游戏中的诸葛羽选择出其中正确的答案。
  “我就喜欢玩这种真正需要打开思维殿堂,考验智慧的游戏了!”看着游戏中诸葛羽结合山贼提供的线索跟表现,得出摩尼教跟山贼实际上并不是一伙的消息后,张义瞬间就激动起来了。
  要是那种什么金木水火土,天干地支的解密,那他是真提不起啥兴趣去解密,大不了迟点玩然后去看攻略抄作业。
  可现在这种推理,很明显考验的就是玩家真正的智慧与逻辑,这可就是他的强项了啊!
  一路朝着前面推进剧情,直接上演了一出英雄救美,而且救的还是青梅竹马姐妹花中妹妹的戏码。
  同时还遇到了开头动画里面的陈巡检,还给了诸葛羽一个可以增进功力的丹药。
  尽管从对方的语气来看,这的确是一个为百姓做事的官,可张义非常的确定,这个家伙绝对是一个恶人!
  好官?
  这只是对方的面具,对方树立的人设而已!
  重新读档的张义看着背包栏里的那个陈巡检给自己的药丸哼了一声。
  而抵达摩尼教之后,游戏所展现的剧情则是让张义耳目一新。
  首先就是游戏里面的断案,根据收获到的线索,还有对方话语中的漏洞戳穿对方的谎言。
  尤其是在对方叙说到一半的时候,诸葛羽忽然打断拿出证据揭穿对方谎言的画面,让张义忽然联想到了律政剧里面,作为律师当对方证人在法庭上做假证时忽然拍了一下桌子,然后大声的朝法官大喊一声:异议!
  接着举出对方话语跟证据中的漏洞,从而让对方语塞。
  在这款游戏里面,张义瞬间就感受到了这种爽快。
  不过仔细想一想游戏的背景,差不多也算是情理之中。
  毕竟是三侠五义背景,而且涉及包拯。
  尽管在正史上面,包拯的政治情商十分高超,后期更是位居御史中丞。
  但对于大多数人来说,对包拯更熟悉的反而是包青天这个名号,以及三侠五义中虚构的陈世美典故。

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