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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  “陈总,这文艺复兴了啊!”
  杨忻看着手中名为《女神异闻录》的概念稿一脸惊讶,优秀的话她感觉很优秀。
  尤其是几个场景的概念原画陈旭都已经完成了,作为主角的雨宫莲还有其怪盗化后的joker,她的少女心都有一点爆棚了,因为那是真的帅!
  而且游戏的背景设定人格面具什么的也让她感觉很有新意。
  可关键是这玩法模式,直接开启了文艺复兴模式啊!
  传统的不能再传统的RPG迷宫跟回合制。
  之前的《最终幻想》虽然也是迷宫,但却是即时战斗。
  再之前的《异度之刃》不算回合制,但也不算即时战斗,可却是开放世界。
  现在这《女神异闻录》就不一样了, 迷宫、回合制,传统元素拉满了。
  再加上喜闻乐见的高中生拯救世界的剧情,怎么看都感觉满满的文艺复兴啊!
  “这可不是文艺复兴,而是传统RPG的集大成。”陈旭笑了笑说道。
  女神异闻录,或者说是以雨宫莲为主角的第五代女神异闻录,前世可以说是传统RPG的集大成者。
  相比于有一些另辟蹊径的异度之刃扛起了传统RPG突破的旗帜,女神异闻录则就更传统了。
  用武侠来形容的话,异度之刃就相当于是张无忌,名门之后但却经历过一番苦难,而后就是一路的开挂人生,奇遇贵人一个都不少,自己也还挺努力。
  但女神异闻录则就不一样了,用一个角色来形容的话那就是胡斐,一身武功全是家传绝学,开挂从来跟他没一毛钱的关系,从真女神跟异闻录开始就一直练啊练,直到女神异闻录5终于融会贯通成为一代高手。
  “陈总,咱们要做武侠?”杨忻问过话后,这边看完设计概念稿的秦毅也显得有一点激动。
  他的手里面拿着一份名为《天命奇御》的设计概念稿。
  要说题材的话,星云游戏基本上啥游戏都做过。
  可武侠这个题材,说实话还真没碰过,主要也是在国内武侠、仙侠这两个词并不是啥好听的东西。
  大部分玩家一听,脑海里面浮现出的都是各种粗制滥造的游戏,以及骗氪的游戏。
  再加上所谓的武侠文化,市场主要在国内跟东南亚这一块,星云游戏一直也没做过。
  “属于给国内玩家的礼物了。”陈旭笑了笑道。
  前世的话,倒是也有一些不错的武侠题材游戏,例如太吾绘卷、武林群侠传等等。
  不过真要说让陈旭印象最深刻的一款武侠题材游戏,那还得说是天命奇御或者说是他的
第二部。
  玩法上面的话,以三侠五义为背景,配合上开放世界以及‘逆转裁判’式的推理玩法,让玩家知道江湖武林原来不只是打打杀杀。
  当然玩法上面倒不是关键,而是游戏里面对主角的塑造,相较于传统武侠游戏里善良的给人感觉跟圣母一样的主角不同,这款由房地产开发的武侠游戏里主角诸葛羽堪称清流。
  装死、诈降等一系列手段信手拈来,可以说是心思缜密谋而后动。
  另一方面虽然是侠客,但处置恶人时却从不手软,跟一般游戏主角面对制服的恶人选择不杀不同,这款游戏里的主角绝不心慈手软,一巴掌直接给你干死。
  更难能可贵的一点,那就是大侠诸葛羽不仅杀恶人从不手软,开起后宫来那也是从不手软,而且开的更是有理有据令人信服。
  首先古代的背景大条件允许了,其次你这后宫是什么主角都能开的啊?
  你什么身份,我诸葛羽什么身份?诸葛家后人、前御史中丞之子、开封府特聘顾问、朝堂之上有日后能当枢密副使的包拯包大人、江湖中什么少林藏墨都要给点面子。
  你说这后宫是一般的主角能开的么?没那个能力你知道吧!
  会议室里面,陈旭跟众人谈论着作为次时代护航的三款游戏。
  其中大家讨论最多的就是《女神异闻录》跟《天命奇御》这两款游戏。
  反而是最后一款规模跟设定最大名为‘罪恶都市’计划的犯罪题材游戏,没有得到多少的关注。
  主要也是因为这款游戏,在场的众人看到了一些影子,那就是作为当初震撼了全球玩家的《荒野大镖客:救赎》。
  虽然从规模上来说,这款游戏比女神异闻录跟天命奇御要大的多,而且从概念效果上来说也堪称惊艳。
  可对于在场的众人却有些习惯了,毕竟前不久的《艾尔登法环》还有当初的《塞尔达传说:旷野之息》《上古卷轴:天际》等游戏,什么大计划他们没参与过?
  反而是一款充满了时尚与中二的动漫游戏,跟这款武侠游戏更让他们感兴趣。


第八百七十八章 就决定是你了
  在新的护航游戏开发的同时,次时代的vr游戏体验舱也是已经送到星云游戏内部了。
  对于新游戏的开发,陈旭倒是并不太担心。
  对于目前的团队成员来说,三款游戏不管是哪一个都不会有太大的问题。
  相较于前世,除了需要适配vr游戏舱外,主要的点就是进行一些细小的优化跟丰富其中的内容。
  例如《天命奇御》这款游戏,作为vr开放世界的话, 地图必然是要扩大许多。
  此外就是里面的内容事件也要丰富许多,除此外就是里面各种看似日常式的任务。
  每个村子,每个小镇几乎都有一大堆的任务,而且还都是属于隐藏任务那种,需要玩家开动脑筋去做。
  从背景跟题材来说的话,这样的设计其实并没有太大的问题,毕竟武侠除了打打杀杀, 平日里也有许多这种看似鸡毛蒜皮的事情。
  但对于玩家来说,一开始的话或许会感觉很有意思, 但做过几次后除非是那种任务狂跟成就狂,否则大多数都会感觉到没劲。
  最主要的原因,那就是这些个任务的奖励太过于鸡肋,费心费力的做完一个任务,然后获得了一个垃圾奖励,这让人多不爽啊。
  所以对于陈旭来说,新游戏更多的是适配次时代vr体验舱,以及游戏场景的搭建。
  至于动作的话,其中《女神异闻录》这款游戏算是最简单的。
  因为除了钩锁、奔跑、攀爬等常规的动作外,其余的都不用专门去适配,只需要进行动画处理就好了,毕竟是一款回合制游戏。
  所以《女神异闻录》这也算是,团队中开发进度最快的游戏。
  其次就是《天命奇御》这款武侠游戏了,相比于前世为了丰富开放世界的内容,陈旭也在里面让团队众人增加了不少收集式的要素,同时包括原本的房地产玩法, 陈旭也让团队做成一个类似产业经营的小游戏。
  玩家可以收购乡村城镇中的产业然后开始赚钱,当然中途肯定有竞争对手搞破坏,引出一条经营线的任务玩法,推理断案以及江湖打打杀杀基本上就是这款游戏的核心骨架了。
  ………………
  三月一日,一台全新的vr游戏舱送往了星云游戏的总部。
  项目室里面,一群人围在游戏舱面前带着好奇的表情。
  开发样机这一段时间,众人基本上每个人都把玩过了。
  但真正作为产品的游戏舱大家伙还都没有见过。
  跟原本的游戏舱相比,次时代的这游戏舱在体积上面要更大一些,同时还加入了一个全新的功能,那就是气味模拟。
  拥有气味模拟器、气味模块、气味模拟软件三部分,可以通过释放气味分子来模拟虚拟环境的味道,最快可在0.05毫秒快速释放,且5毫秒内就能切换气味。
  不同的vr游戏,想要模仿不同的气味植入相应的几何体就行了。
  例如火焰的味道是散发粒子状态,那么就在游戏的火焰上植入这些,并增加气味浓度。
  不过目前支持的气味种类不多,而且还不支持一些复杂的气味,只支持一些比较显著的气味。
  例如垃圾、火药、腐臭、血腥等等,当然跟现实中的肯定有所不同,浓度肯定就只是意思意思,毕竟总不能让玩家玩着玩着,突然干呕吐出来吧?
  不过这个功能,倒是跟《天命奇御》比较的搭配,包括在场景推理上面可以做的文章也能多很多。
  因为原版是上帝俯视角的模式,而做成vr版肯定要变成第一人称跟第三人称,那么在线索收集上面就要重新规划。
  到时候加入个拟真模式,玩家也会更有代入感。
  普通模式下,直接用游戏里面主角的言语以及系统标识作为指引。
  而拟真模式下,这气味就成了最好的指引。
  包括很多游戏都可以用气味功能好好做文章。
  看着次时代游戏舱的各种功能,陈旭一一给众人解说。
  但大家的表情却非常微妙。
  “陈总,你说的很有道理,而且的确很有代入感,可我觉得玩家可能不会太喜欢。”秦毅憋了半天,终于还是忍不住了。
  想一想看,他们星云游戏所开发的都是些什么游戏啊!
  艾尔登法环里面各种蛆人、咒蛙!
  血源里面大头娃娃跟蛇团!
  还有黑暗之魂里面活尸腐尸!

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