游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
“除此外大多数银行还会使用计时器锁,实际上在我看来这是对职员生命的不负责行为,因为这种计时器锁通常只有银行的分行或者地区经理才知道,而且开启金库大门也不是立刻开启。”
“但这并不是个好方法,因为当银行职员对匪徒说,他们没有办法立刻打开金库大门需要五六分钟的时候,这会让匪徒变得异常慌张,他们会认为职员是在说谎就是不想给他们打开大门并拖延时间。”
“毕竟大多数的劫匪,第一次抢劫银行的时候,可能并没有太多的经验,他们不知道这些人其实就是无能为力,于是慌张还有立威的心理会让他们伤害这些普通职员。”
“所以真正想要成功抢劫,需要有一条稳定的信息来源,且对银行有相当大的了解, 一般挑选将钱投放至金库时才是最容易得手的时候, 很明显这一起新闻中的劫匪中一定有拥有经验的存在,就是不知道在牢里面待了那么长时间, 专业知识有没有更新了。”
一开始杨忻等人还挺好奇,但听着听着就感觉不对味了。
这听上去怎么感觉这么专业!?
“陈总,这银行……可不兴抢啊!”没忍住,阮宁雪将心里头的话说了出来。
“你们想什么呢?我可是遵纪守法的好人”陈旭一脸的无语。
更何况以一万元的现金转为例, 一百块万元砖大约重27-36公斤, 考虑到时效跟行囊,一次成功的抢劫,单一的匪徒可能会携带2-3个背包,算全部装满300块万元现金砖, 也只能够抢到大概300万。
这还不如给DOTA做个新箱子, 直接联动一波菈妮岂不美哉?
“跟你们说这么多,主要是让你们多了解一下,同时也算是接下来给玩家们准备的一款游戏, 稍微放松一下在艾尔登法环里面受苦的神经,可以突突突的爽一下。”
陈旭此言一出,顿时众人不由得一喜。
“又可以做FPS游戏了?”
“什么类型的?彩虹六号那样的么?”
“不过感觉风格要走荒诞一些的吧,毕竟彩虹六号虽然可以突突突,但突不爽啊!”
“反恐精英大战抢劫悍匪,同时按照匪徒在犯罪现场留下的线索进行追踪,这是突突突跟刑侦的结合么?太棒了!”
“陈总,其中刑侦的元素有多少?会是福尔摩斯那样在蛛丝马迹中寻觅真相的那种玩法么?”
看得出众人的表现都特别的兴奋, 一群人滔滔不绝的讨论着新游戏的方向。
见到大家伙的热情如此高涨, 陈旭也是露出了满意的笑容。
“刑侦元素不会有太多,但根据难度不同需要玩家潜入打探地形, 收集信息然后制定好合理的计划。”
“另外玩家也需要合理的搭配阵容, 以及工具,这样才能够提高收获。”
听着陈旭的话, 众人的笑容逐渐凝固。
这听着……怎么有点跟想的不一样?
“陈总……所以, 游戏里面玩家扮演的?”秦毅猜测着。
“没错, 玩家扮演的就是可爱而又迷人的反派角色——劫匪!”陈旭点头。
啊这……
所有人都是一脸懵逼。
合着, 玩家扮演的是匪徒啊!
怪不得陈总说了一大堆劫匪的专业知识,这是要让他们专业对口啊!
“另外这款游戏, 跟彩虹六号会是一个截然相反的模式,这会是一款主打PVE的模式, 所以他有硬核的一面,但更多的还是一个字:爽。”陈旭简单的透露了一些信息。
听着陈旭的话,在场的众人也是有一点的兴奋。
尽管跟他们的想法有一点不同,但其实也不算多过分。
不就是扮演劫匪了,这也不算什么。
毕竟当初《荒野大镖客:救赎》中玩家扮演的不就是么?
从某种程度上玩家扮演的亚瑟摩根,遭遇让人感慨,可同样也不可否认一点,那就是亚瑟摩根的确是个大恶人,杀人放火啥事都干过。
更何况这款新游戏, 听陈旭的话并非是跟《使命召唤:现代战争》一样,游戏里面更注重的是PVE刷刷刷的元素, 主要的反馈点在数值还有关卡设计,而不是故事剧情上。
“至于这款游戏的名字就叫做《收获日》好了。”陈旭说道。
“收获日?这名字还挺贴切,狡诈如狐的歹徒与堕落警探的较量。”杨忻想着方才陈旭提到的一些游戏背景道。
虽然游戏里面玩家扮演的是匪徒, 但这只是身份而已,显然不会有人喜欢无缘无故的恶,所以在游戏里面玩家虽然是匪徒, 看起来是反派,可却也要加入一些侠盗罗宾汉的元素,至少游戏里的官方组织也不是好东西,而是已经腐败了的存在。
听着杨忻的话,陈旭笑笑没说话,狡诈如狐的歹徒跟堕落警探?那叫魔法匪徒跟克隆人警探。
“陈总,我们现在主要的工作都放在这款游戏上?”孟佐朝着陈旭说道。
毕竟之前他这边还领了个任务,需要去洽谈其他厂商的IP呢。
“先不着急,这款游戏比较特殊,还需要做一些前置准备工作,邀请一些一线人员作为我们的顾问。”陈旭摇摇头说道。
“一线人员?”杨忻跟阮宁雪等人愣了一下。
“陈总……这不太好吧?”杨忻委婉的说道。
“是啊,邀请这些前职业选手, 后面可能会带来一些舆论。”秦毅点头。
“没错, 不管怎么样都会有说法的。”阮宁雪也赞同。
听着几个人的话,陈旭立刻就明白他们的意思了, 当下就无语了:“你们在想什?虽然玩家在游戏里面扮演匪徒,但这只是游戏而已, 我们做的又不是抢劫教学指南!我们做的是游戏!而且一线人员,我说匪徒了么?我说那些专业探员,另外总结一下曾经破获过的劫案,这些都能够作为游戏的素材。”
还前职业选手!?
这都在想啥呢!
第八百四十九章 反恐游戏?
星云游戏的效率,可以说是游戏圈里面最高效的了。
虽然《收获日》并不算是一款很大的项目,只是一款主打多人联机的PVE游戏,关卡也是如同彩虹六号以单一地图为主的模式。
但参与的人手也不少,不过根本以往的作品不同,这一次陈旭没有亲自下场。
因为这边他还有其他一些比较重要的事情,那就是向FOW还有Atari等国内外的游戏厂商发动面子果实。
而且前期《收获日》这边暂时没有太多他需要做的工作,更多的是一些概念上的内容。
因为这并不是常规的FPS游戏,或者可以说是套了一层FPS皮的RPG游戏。
在游戏里面,随着玩家获取金钱以及经验后,可以根据不同的角色职业分支,打造出不同的流派、闪避、限时无敌、吸血……可以说这是一款不那么严肃的游戏。
不过同样,按照陈旭的说法,那就是这款游戏表面上不能成为恶搞的,反而是极具硬核的存在。
在这段时间里海外星云游戏的分部,都是进行实地的考察与访问,将相关的信息上传到资料库中。
至于访问的国家,则有一点点的微妙。
在安保团确定团队安全的情况下,众人前往了巴西、墨西哥、比利时、智利以及如密歇根州跟底特律州这些盛产零元购的地方,跟当地的警方进行了一番交流,介绍以往发生过的一些大小型劫案,深入了解了匪徒的作案手法,以及警方的应对手法。
至于当地的警方大多数也相当的配合,一方面是星云游戏的名头放在这里,另一方面那就是这也不是白问的, 警车、暖气片等等这些比较含蓄的东西也掏了不少, 不然哪能让人家这么配合?
做了这么多效果也相当的喜人,通过这些资料的学习, 星云游戏内部的核心开发团队成员,如秦毅、杨忻跟阮宁雪等人的理论知识直线上升。
………………
星云游戏海外部门的举动,很快就被相关的媒体注意到了。
毕竟星云游戏现在还是有许多业界媒体持续关注,再来这一番动作也不算小。
消息一放出来瞬间引发了游戏圈的猜测。
‘星云游戏这是啥情况?陈总的旅游瘾犯了?’
‘这还用想, 肯定是为了新游戏做准备啊!以前陈总又不是没干过这种事情。’
‘但这距离《艾尔登法环》才上线不到两个月啊!’
‘多大的事?陈总是个快枪手啊!’
‘所以刺客信条要来了?!还是说神秘海域这种?’
‘楼上的老哥你别想太多了, 你们都不看新闻么?这一次陈总压根没出马,属于星云游戏海外分部的行动啊!’
‘就是,就是,而且你们也不看看去的地方, 这能是刺客跟神海么?巴西、墨西哥、还有什么密歇根州, 全是治安不好的地方跟国家。’
‘卧槽!陈总这是觉得做游戏来钱太慢,所以想搞一点大事情?’
‘能不能不要聊这么危险的话题?另外郑重声明本人与楼上的这人素不相识,对其曾发表的言论也一概不知!’
‘话又说回来了, 大家有没有感觉这个模式似曾相识啊?’