游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
‘+1,一款单机游戏,不是想怎么玩就怎么玩?说这些流派强大的,你不能不用?还是说你们不用就没办法打得过女武神、黑剑跟碎星?’
‘一面说套路太强让游戏没意思,一面自己用了又说boss设计的这么难就是为了让玩家用这些套路,好话坏话都给你们说尽了,不就是不承认自己菜么?’
‘就是说,难本身就是魂系游戏的特色,只不过《艾尔登法环》相较于以往的魂游戏多出了很多种解决困难的方法,现在嫌弃游戏里的套路想要感受磨练技巧过关,却又嫌弃怪太厉害,话都被你们说完了。’
尽管陈旭在文里面没有说,可一些相当理智的玩家却很清楚,之前说什么骨灰、战灰让游戏变得无聊的玩家,根本就是在转换概念。
单机游戏自然也是有所谓的平衡一说,可平衡失态指的是有一种特别的套路非常厉害,强大到其他的套路跟其相比完全没有一点的可比性。
例如a套路可以直接一波秒杀boss,而bcd这些套路带来的收益太低,打boss纯粹刮痧。
这就是一种平衡上的失衡了。
而《艾尔登法环》里面,陈旭参考前世的平衡,针对于名刀月隐、玻璃大炮、仿生人骨灰以及龟矛套路,都是进行了适当调整。
虽然没有办法做到完全同一起跑线,可却绝对都是能够玩的套路,而且强度相差也并不是很大。
从收益效果上面来说,至少一二周目不会出现谁强度不够的情况。
再加上这是一款单机游戏,怎么玩也完全取决于玩家自己,而不是说如同网络游戏一样。
大多数的网络游戏,很多玩家其实是没有选择空间的。
因为如果自己不用的话,其他人用了就会侵害到自己的游戏体验,哪怕不想用但为了照顾自己的游戏体验,那也会被逼着使用。
而作为单机游戏的《艾尔登法环》,pvp跟pve的内容,完全不是一个模式的。
这些套路运用在pvp里面只会被当猪一样的宰,至于黄金树大盾大炮这种套路,陈旭在游戏里面也是专门调整平衡的。
可以说完全不存在说,因为他人使用影响到游戏体验的说法。
真要说影响到的话,那大概也是游戏外的因素,例如影响到自己装逼这种心理上的迫害。
当然还是有一小批的玩家依旧在网上表达对《艾尔登法环》的不满,并且一部分激进的玩家直接也是将陈旭给开除了魂籍。
不过陈旭也并不在意,发过这一片长文后他也就没露面了。
而主流《艾尔登法环》的话题风向也被完全转过来了。
同时《艾尔登法环》也彻底火了,这种火并不是指的名气上面,而是包括销量上面。
以往的魂游戏,之所以除了本身优秀的内容外,那就是相当出色的梗效果。
优秀的美术、剧情世界观设定,还有堪称艺术的关卡塑造,配合上高难度与主播受苦的这种社交媒介传播,让魂游戏取得了很高的知名度。
但实际上更多的还是云玩家,因为魂游戏自己玩跟看真的是两种完全不同的体验,尤其是手残党玩家真的没有办法体验到魂游戏的乐趣。
小怪跟boss都打不过,这种情况下如何感受到剧情的宏大设定,如何感受到剧情设计的精妙?
可《艾尔登法环》则不同,不看攻略的情况下,百分之九十的玩家大概率进去也会吃苦。
但伴随着攻略的出现,除了需要熟悉boss的打法跟招数外,后续的玩家可以少吃很多的苦。
这也让《艾尔登法环》的销量成为了魂系游戏中最高的一作。
精美的画面、恰到好处又丰富多彩的玩法、令人震撼的美术设计跟世界观设定,这些元素都让《艾尔登法环》这转为开放世界的魂游戏,获得了玩家与媒体的一致好评。
第八百四十一章 小丑竟是我自己?
在经过了几天的奋战之后,基本上第一批入手《艾尔登法环》的玩家,要么已经通关了一周目,要么就是已经来到剧情的后期了。
宋仁也是如此,对于之前网上关于《艾尔登法环》平衡之类的问题,他倒是并没有太过于关注。
毕竟游戏,他自己玩的爽就行了。
再一次的回到了黄金树的大厅,并且击败了‘拳王’后,宋仁也是感慨万分。
他知道马上就将要迎来游戏的最终战了。
仔细回想游戏里面的boss,真的可谓是让他印象无比深刻。
同样的王城大教堂,当时遇到的恶兆王,因为在游戏前期恶兆妖鬼带给他的不好体验,一直以来他都以为这恶兆不是个好玩意,再加上出于时cg里那怒斥群臣的样子,给人的感觉仿佛是个气急败坏的小丑一样。
可随着慢慢了解剧情,他才感受到恶兆王的魅力,可以说这是在游戏中他最敬佩的一个boss了。
在黄金树王朝下,带有恶兆出生活在阴暗、束缚与旁人的歧视中,甚至不允许继承父亲葛孚雷的姓氏。
但即便这样作为恶兆王的蒙葛特,依旧热爱着黄金树王朝从未改变,在初始之王葛孚雷被放逐成为了褪色者离开交界地,当女王跟自己的化身拉达冈自交结婚,正统黄金王子葛德文在黑刀之夜被谋杀了灵魂,黄金律法的力量也无法将其复活,艾尔登法环也再一次破碎,天下大乱拥有大论力量的半神菈妮、拉塔恩、女武神等等全部离开了王城罗德尔。
全交界地的各方都开始进攻王城,而这时的王城一个正统半神都没有了,沦陷似乎无法避免。
可就在这个时候作为一只被黄金树时代所迫害的蒙葛特站了出来,丑陋的恶兆妖鬼展现出了葛孚雷之子强大的力量,孤身一人带领王城剩下的守卫军击退了所有来犯的半神军队,将象征着黄金树时代的王城罗德尔给守护了下来。
他在王城中央所有半神的黄金位前放了一把脆弱的木头椅子,作为他的‘王座’以此嘲讽其他半神,但他却也并未称王,而后他一边对内组建黑夜骑兵扫荡叛逆半神的势力,一边猎杀因艾尔登法环破碎后前来争夺王位的褪色者,还肩负起了末代王维持越来越衰败的王城罗德尔秩序的重任。
可他终究只是恶兆,没有那个力量去夺取其他半神手中的大卢恩修复法环,他能做的就是守护在黄金树门口,静静等待命运的到来,无论是他的父亲初始之王葛孚雷,还是其他半神又或者陌生的褪色者。
就如同大追忆上面写的那样:不是因为被爱所以想要回馈,而是单纯希望去爱。
对于恶兆王这个boss来说,宋仁只能说这个角色吃亏在了颜值上面。
当然除了恶兆王之外,其余的boss也有很多让人印象深刻的存在。
以一己之力封印了星星的碎星将军,无数英雄前来为疯狂的他送上最后的一程,但谁能够想到他竟然还是一个温柔的大暖男?
为了能够跟自己心爱的小马驹一起上战场,甚至学会了重力魔法,温柔的简直让人哭死。
堪称颜值角色的代表之一,但所作所为却让人感觉到很屑的女武神,一句米凯拉的锋刃,以及一句战无不胜的理由逼格拉满,难度更是整个游戏里面宋仁觉得最困难的一个boss,三段如同飞渡浮舟一样的剑舞,打的他头皮发麻,还好最后靠着仿生人泪滴,以及龟盾战术打了过去。
但在游戏的剧情里面,这女武神就不咋地了,在破碎战争中没打过碎星拉塔恩,然后将抑制自己猩红腐败的金针拔出来,释放出了猩红腐败让整个盖利德化为人间炼狱。
还有魔法塔里面的菈妮,最后献上戒指对方回馈以月光大剑的场景,更是让宋仁感慨万分。
除此外还有深根之底,死王子宝座前的菲雅,不得不说菲雅的抱抱真的很顶,讲道理又是帮死王子拿到了大卢恩,又是干碎了梦中的死龙,我牛你一下这不过分吧?
当然抛开这些,最让他难以忘怀的还是梅琳娜,这个一开始出现在他身边女巫。
从剧情上面来说,梅琳娜的话并不多,甚至在赐福做好几次梅琳娜才会出来见他一面。
但他就是喜欢梅琳娜,而且天知道他为了梅琳娜做了什么,之前下线休息的时候他偷偷看到了一个剧透的内容,再结合着游戏里面雪山前一个怪人的描述,顿时就想到了相关的内容,那就是梅琳娜竟然以自己为火种烧了黄金树,这能让他怎么忍?
为了解决黄金树那些拒绝的刺,从而让他登上艾尔登之王,梅琳娜竟然牺牲了自己?
如果这还不算爱,那是什么?
于是为了拯救梅琳娜,这就成了宋仁的目标了。
为此他想尽了法子做了女武神的支线拿到了金针,进入到了王城下水道勤见了三指获得了癫火的力量,并且以自己的身躯作为火种点燃了黄金树。
不就是传火么!
黑魂里面都传了那么多次了,这火梅琳娜我带你传了!
梅琳娜,你的命他保了!谁来都不好使!
至于菲雅跟菈妮的话,他只能够说这两条线比较搞了。
一个是纯爱战士狂喜,一个是牛头人狂喜。