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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  最主要的点,那就是这正义三打一,他觉得这自己召唤出来的骨灰跟队友特别蠢。
  而作为boss的恶兆妖鬼,则相当的灵活聪明。
  “不是!你是魔法师!你知道什么叫魔法师么?你特么上去跟boss肉搏干什么!?你死了我跟我的小水母怎么办!?”
  再一次复活,召唤出魔法师罗吉尔,刚刚进门后看着如同拼命三郎一样,冲到恶兆妖鬼身边,然后被一拐杖抽飞爬起来依依不饶再次冲过去的罗吉尔,这一刻宋仁终于忍不住吐槽了。
  正义三打一,这听上去的确是挺好。
  可关键在于,这罗吉尔明明盯着一个魔法师的头衔,却非要跟恶兆妖鬼贴身肉搏。
  作为魔法师,宋仁除了看见他在头顶上面放了个很帅的剑阵外,全程就是跟恶兆妖鬼贴身肉搏。
  虽然有了帮手,可这战斗的节奏却完全乱了。
  这一块宋仁不知道的地方,那就是针对于前世的《艾尔登法环》的战斗系统,陈旭是更改过许多的。
  前世艾尔登法环战斗系统这一块,最让玩家吐槽的地方,那就是频繁的读指令应用,以及太过强势的骨灰仇恨机制。
  读指令的模式,让boss全部变成了有一点粪怪的趋势,boss的手抬起来放在那里,你不攻击他就攻击,你不翻滚他就不动。
  这意味着如果你做出反应,那就大概率要吃一下攻击,可以说就是让怪跟玩家无脑的换血。
  同时骨灰的仇恨机制跟厚实的血量,让怪物可以一直盯着骨灰打,从而忽略旁边的玩家。
  所以在前世的《艾尔登法环》里面,带不带小弟这难度的曲线,并不是说从所谓的100降到90,而是直接从100降到50。
  而现在针对于《艾尔登法环》的战斗系统,陈旭可以说是煞费苦心。
  招小弟npc跟骨灰帮手的情况下,boss的ai会明显的提高,且招式也会更加的混乱。
  单人模式下,boss不会无脑读指令,更多还是让玩家见招拆招,按照boss攻击的抬手来反应对策,如同《怪物猎人:世界》中狩猎boss战一样。
  如果熟悉boss的出招规律,没有npc跟小弟的情况下,反而更效率更简单。
  而初见的话,那么有小弟跟npc的帮助,还是容错率要稍微高一些的。
  尽管比之前的大树守卫,宋仁感觉要更强一点,但鏖战一个多小时在小弟跟水母的帮助下他还是成功的用自己手中的大戟把恶兆妖鬼捅死了。
  “我果然是一个充满了正义感的褪色者!”
  看着惨死后还不忘记放狠话的恶兆妖鬼,想到了壮烈牺牲的魔法师跟水母小弟,宋仁不由得感慨一声。
  得道多助,失道寡助。
  为什么他有队友,而这恶兆妖鬼如同空巢老人一样没有?
  因为他是充满正义的褪色者啊!


第八百三十六章 谁偷了我的钱!
  整个游戏可以说在击败了恶兆妖鬼之后,正式进入到史东薇尔城可以说才迎来了熟悉的那种味道。
  作为开放世界,可以说《艾尔登法环》给很多玩家带来惊艳的同时,还有一种特别的感觉,那就是缺少了一点味道,觉得有一点不像魂游戏。
  尽管开头的大树守卫成为了无数玩家的退款老师,探索龙息之地时因为陷阱宝箱而误入盖利德,更是被虐的意识模糊。
  又或者一些玩家找对了路,来到了宁姆格福下方的啜泣半岛。
  但这都是开放式的一种玩法,玩家们更多的感觉还是在玩传统的arpg,只不过难度要更高一点,三五个小兵就可以让自己死的那种。
  要真说的话,这种大地图式的探索,尽管让玩家感觉到内容十分的丰富。
  可以互动探索的内容很多,几乎跑到哪里都有一些新的发现。
  甚至在地图上面,例如啜泣半岛的摩恩城,玩家还能够看到不同阵营的士兵,相互在对抗。
  而深入的话,则就能够了解这一片地区的剧情,那就是啜泣半岛曾经是亚人族的领地。
  但在后来却被葛孚雷攻克,而后被纳入黄金一族的势力范围。
  攻克下摩恩城后,黄金一族派遣了贵族与士兵驻扎在这里进行统治,交界地居民也开始在此定居。
  多年后,因为实验又或者是不同物种的繁衍,在啜泣半岛这里诞生出了混种亚人,具有较高的智力并被此地的人类贵族及士兵所支配,成为了地位地下的奴仆受尽虐待。
  而随着艾尔登法环破碎,黄金一族势微,史东薇尔城中的葛瑞克无力管辖这种边陲城堡,并多年过去经过繁衍混种亚人的数量越来越多。
  随着亚人女王被当地的人类捕杀,终于暴动出现了。
  作为奴隶的混种亚人揭竿而起,打响了交界地起义的第一枪。
  曾经的仆人举起柴刀开始反抗,在这里战斗的痕迹随处可见,葛瑞克亲兵的尸体横七竖八的倒在地上,宛若炼狱,无数士兵与居民的尸体在城中的空地上堆积如山,冲天的恶臭与无数的苍蝇让这里沦为一座死城。
  可以说从boss的战斗,碎片化的剧情这些点来说,都是让玩家们非常的满意。
  但作为魂游戏,却还少了一些让玩家期待的东西。
  那就是迷宫的设计。
  各种各样的地牢,虽然也遍布机关,却距离玩家所构想的地方还是有一点不同的。
  魂游戏抛开剧情跟boss战斗的难度不谈,最让玩家们感觉到期待的地方,莫过于精心设计的地图了。
  黑魂前传里立体式的地图,血源诅咒里错综复杂的亚楠村亚楠,以及只狼里的苇名城跟源之宫。
  配合着游戏里面各具特色的小怪,以及各种陷阱机关,可以说这些点都是让玩家期待的。
  但《艾尔登法环》野外的地图与各个据点,却并没有让玩家感受到那种精妙的点。
  包括各个废墟的怪物,抛开探索获得的宝物,实际很多玩家还是感觉只是单独的堆怪。
  除了刷卢恩,以及一开始兴起,更多的情况下玩家都是骑着自己的灵马,绕开这些难缠的小怪。
  可到了史东薇尔城之后,各种贯穿的立体设计,还有巧妙的电梯与捷径,以及那贯穿魂系列的陷阱,都是让玩家们大呼,这感觉又回来了!
  ………………
  击败了恶兆妖鬼马尔基特后,触发了‘巫女’梅琳娜的剧情对话,宋仁来到了大圆桌赐福点。
  在这里他遇到了新的朋友,一个能够传授他祷告的老师,可惜他是一个英雄无比的骑士。
  跟铁匠强化了一下武器,顺便在小房间里面体验了一下菲雅的抱抱。
  不得不说,这个叫菲雅的死眠少女妹子,简直法环里面的福利姬啊!
  宋仁万万没想到,竟然还有抱抱这一个环节。
  唯一让他感觉到蛋疼的地方,那就是抱完之后,大概是他被吸了,这生命值上限莫名其妙的少了一截。
  此外还有最让宋仁蛋疼的一点,那就是在大圆桌的一楼大厅,他竟然被一个npc红魂给入侵了,拿着镰刀的这个红灵哥,打的他毫无还手之力。
  尤其是招骨灰,面对这个红灵boss,竟然还没有办法用。
  好在触发这个红灵之前,他就将身上的卢恩给花掉了。
  “接下来的话,应该就是去主线剧情的史东薇尔城,找那个接肢了。”
  做好准备之后,宋仁也没有拖下去的意思,刚刚击败了恶兆妖鬼的他可以说自信心爆棚。
  圆桌厅堂的红灵?
  那只是一个意外而已。
  穿过击败恶兆妖鬼的大门,后面便是史东薇尔城的大门口,在这里宋仁又遇到了一个npc。
  旁边破损的城墙里火光闪烁,有一个敞开门的小房间,进入之后宋仁就看见位于角落站着开腔的npc,身形高大且脸色苍白,脖子上甚至套着一个巨大的枷锁,他见到褪色者后主动打招呼道。
  ‘不好意思,那边的那位……你能不能过来这里?’
  ‘你是褪色者,对吧?想进城里的话,劝你最好别从正门进去,从那边的洞穴进去吧,那条小路除了我没有其他人知道。’
  看着面前猥琐npc,出于第一直觉宋仁就觉得这人不是什么好玩意。
  “从小路?肯定有诈!”宋仁果断选择了拒绝。
  ‘好吧……也对,你会怀疑也是正常……我尊重你的选择,如果你想从正门进去,我会大喊开门。’
  ‘。……但你再想想,这样好吗我劝你还是仔细思考过吧。’
  想了想,宋仁还是来到了大门口,毕竟身上也就一千多的魂死不就死了?
  多大点事?而且直觉告诉他,这个npc一定不是个好人。
  不过伴随着大门的拉开,宋仁的眉头就皱起来了。
  因为血迹不会骗人,前面的道路上宋仁看见了无数的血迹,完全不比当初刚刚出门时大树守卫那边的要少。
  “这些人是怎么死的呢?”控制着角色奔跑过去,宋仁心中也有一些好奇。
  ‘嗖嗖嗖……’
  耳边传来一阵破空声,很快宋仁就明白这些人是怎么死的了。
  穿过拐角大到的路口,一群严阵以待的士兵在那,而两侧的高墙上还有隐蔽的弩车。

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