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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  ‘不行我也要自己玩一下。’
  ‘一起组队玩啊!’
  ‘感觉这游戏组队好像没啥用,大家都是各凭本事啊。’
  ‘还是有点用的,后面还有团队赛,组队的玩家如果能活到那时候都是在一边的。’
  ‘这样啊!那还挺好的。’
  星云游戏展区这边的玩家,看着大屏幕上的《糖豆人》画面,这个时候也是有点忍不住选择打开手机自己进行匹配一把,看的实在是手痒痒啊!
  同时在周边其他厂商展区的位置,不少玩家也被这边的动静给吸引了纷纷侧目。
  甚至有的干脆就是在其他展区这边找了个空地,然后径直靠着掏出手机开始玩起了《糖豆人》,毕竟星云游戏展区这边的人实在是太多了。
  这也让其他游戏厂商的工作人员脸一黑。
  而这时候星云游戏这边的《糖豆人》第一关也是进入到白热化阶段了。
  还剩不到十个名额,就要筛出淘汰的人了。
  “老张!你快冲,我帮你把别人拉住了!”星云游戏展区这边成功匹配到这一局的宋仁,看着旁边两个汉堡头的糖豆人,以及那代表最后一个晋级名额的数字终于做出了一个决定。
  “松开!松开!老宋你抓的是我!”当罪恶的小手抓住其中一个糖豆人的时候,旁边手里面拿着手机的张义满脸的绝望,让周围的玩家不由得投过去好奇的目光。
  瞬间有人就认出了张义跟宋仁,毕竟刚刚《三国杀》区那边,诸葛观星再用无中生有的画面,实在是让人记忆犹新。
  于此同时正在关注游戏中的陈旭,画面是捕捉到了这一点,正好在大屏幕上放了出来。
  “很明显刚刚那是充满了友爱的兄弟之情,在最后还有一个名额的时候,队友想要铲除掉竞争对手帮助朋友进入终点。”
  “他此刻充满了决心的说道:带着我的那一份活下去!”
  “不过有一点可惜的是,他抓的是队友。”
  进入关卡结束后的淘汰结算界面,这时候组队的标识才显示出来,注意到两人是队友情况的陈旭总结道。
  围观的观众,同样也是乐开了花。
  这真是印证了一句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊!
  但一些正在游戏的玩家,有不少人则是纷纷眼睛一亮。
  刚刚的操作,好像给他们是打开了一扇新的大门啊!
  这个糖豆人,似乎可以转化一下操作思路啊!
  而在宋仁跟张义旁边的王菡,一脸无语的望着两个人。
  “可真有你们的。”王菡整个人都无语了。
  张义没说话,只是幽怨的目光看着旁边的宋仁。
  “兄弟,我的!”宋仁略显尴尬,将这一份锅接了过来。
  而随着游戏的一个推进。
  星云游戏这边展区的现场,充满了各种绝望的声音。
  包括一些没成功匹配到的玩家,也都是因为这种氛围而放开了自我。
  如果只有自己一个的时候,这么多人的情况下,自然是十分羞耻不敢喊出声。
  可在大家都这样,那这就是完全不一样的体验了。
  尤其是当玩家们在游戏里面,玩到了蹦跳俱乐部跟砖头派对这两个特别的关卡。
  那声音就更大了。
  因为在这两个关卡里面,需要玩家进行跳跃躲避障碍物跟一个转速越来越快的轮盘,并且可行动的空间也会越来越小。
  这就诞生出了无数的受害者。
  一些发现独特小窍门的玩家,往往会在自己避不开的同时候,深处罪恶的小手抓住其它玩家。
  瞬间糖豆人化身成为了闸种人。
  “厉害啊!”
  “牛逼!”
  王菡的旁边,宋仁跟张义化身成为了啦啦队。
  此时此刻的王菡有惊无险的晋级到了最后一关,一个叫做‘蜂窝迷图’的关卡。
  不得不说,这个时候她还真的有一点小紧张。
  这一关的话,根据介绍并不算难理解。
  就是玩家踩过的地板会消失,然后就会落入下一层。
  不算开始时玩家所在的位置,地板一共有八层。
  在第八层踩空后就会掉进下方的粘液中。
  而掉入粘液中的玩家会被淘汰。
  所以需要尽可能在地板上停留更久时间。
  等其它玩家都被淘汰之后,就能够获取到游戏的胜利了。
  简单的来说,那就是将其它人都给熬死,自己就赢了。
  “不能跟其他玩家在一起,要不然别人把我的砖给踩掉了!”王菡总结道。
  毕竟这一关可以说是充分证实了一句话,那就是走别人的路让别人无路可走。
  不过很快王菡就发现了一个小技巧,那就是走路的话道路消失的速度太快。
  可如果跳起来增加一个滞空的时间,那不是她一步可以当做两步?
  这个时候正在解说的陈旭也注意到了这一个细节。
  “这个热狗糖豆人似乎要干坏事了!果然!他靠近了菠萝头糖豆人!罪恶的小手伸了出去。”
  “两个人僵持住了,开始掉落了!哎呀,全部都淘汰了!”
  “再来看看其他选手,嗯,这名粉色的糖豆人很有想法啊!”
  “通过使用跳跃放慢自己掉落的速度,因为跳跃的时候有一个滞空的时间,所以理论上来说要比其他选手通过走路慢很多。”
  “就是看起来这名粉色选手的操作不是很熟悉啊,失误了!摔了个大马趴直接掉到最后一层了!”
  陈旭在这边进行着解说。
  那边王菡旁边带着耳机刚刚从游戏退出来的乔依,这时候正好听到了陈旭的解说。
  配合上液晶屏上一个粉色小人一个跳跃扑空,结果连掉三层到最后的蜂蜜中直接将她给逗乐了。
  “哈哈,这个穿粉色衣服的好蠢啊!这样跳的!诶,你们在看什么?”看着旁边一个抬头看场馆天花板,一个低头看地的宋仁跟张义,乔依愣住了。
  “你说的那个粉色衣服蠢逼是我!”王菡面无表情的说道。
  乔依:…………
  而舞台上,陈旭也没有准备一直做解说这种事情,展会的第一天前两把他出来做个暖场,将游戏的热度最大化就已经足够了。
  将话筒交给本来定好的主持人,陈旭看着展区台下一脸兴奋的玩家,露出满意的笑容。
  玩家们对《糖豆人》跟《三国杀》的表现,让他非常的满意。
  显然这两款游戏,不说多么神。
  可至少在现在,已经吸引了无数玩家的注意力了。
  而且这还只是展会开始!


第八十八章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?
  可以说《糖豆人》是一款非常魔性的游戏。
  在陈旭前世的话,作为一家小厂的游戏。
  上线后一周销量破200万,单月销量过千万。
  可以说是非常的夸张。
  完全可以说是一款现象级的游戏了。
  尽管后续因为游戏厂商的种种原因,没有将一份热度延长多少时间。
  但从游戏本身属性来说,这款属性的火可以说是必然的。
  这款游戏真正的魔力在什么地方?
  在玩法上面,可以说除了《糖豆人》外,还没有一款游戏将综艺闯关跟电子游戏结合起来。
  同时输了就退的游戏机制,可以让玩家无缝隙的进入到下一场比赛里面,极大程度上削弱了玩家的负面反馈感。
  在玩家还没有玩腻关卡的时候,各种丰富类似综艺闯关式的关卡,可以说就如同是小游戏合集一样,对于玩家来说可玩性非常的高。
  当然玩腻之后又是另外一回事情了,那时候玩家感受到的就是内容单一了。
  所以想要持续保持住《糖豆人》的热度,那么最好的办法就是不断的推出新的地图,又或者是特殊的模式,增加玩家的新鲜感。
  等到正式版的《糖豆人》上线时,除了创意工坊外,游戏还会加入一个每日地图轮换模式。
  确保每一天玩家体验到的地图都是不一样的,进一步扩大游戏对玩家的新鲜感。
  而在美术视觉方面,卡通式的糖豆小人,配合上夸张而滑稽的动作,以及六十人的混乱闯关。
  让游戏充满了娱乐效果,同时游戏中的各种音效,其实也是进行过精心的挑选。
  充满了欢愉的气氛。
  可以说体验《糖豆人》,对于很多玩家来说,第一个印象的感觉,那就是欢乐。
  与之相比《三国杀》虽然从内容的深度上要高于《糖豆人》,可从初接触的印象来说显然《糖豆人》是要高于前者的。
  于是很快,不少体验过《糖豆人》的玩家们都是中毒了。
  ‘有没有人一起组队啊!’
  ‘来来来,一起啊!’
  ‘这个糖豆人感觉好蠢萌啊!’
  ‘是啊,走起路来跟不倒翁一样摇摇晃晃的。’
  ‘诶诶,这是谁别老拽着我啊!都要被淘汰了!’
  ‘感觉完全停不下来了啊!而且关卡感觉还挺多的。’
  于此同时,这些玩家带着《三国杀》跟《糖豆人》前往其他展会厂家那边时,同样也形成了一股风潮。

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