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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。
  而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。
  毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。
  尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。
  作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。
  并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。
  目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。
  简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。
  反过来也是同样如此。
  而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。
  卖肯定不会卖的。
  不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。
  “不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”
  陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。
  要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。
  可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。
  到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。
  并且还在陆续的增长当中。
  这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。
  但总的来说全部都是盈利的。
  算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。
  星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。
  VR平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。
  当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。
  PC平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。
  单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。
  毕竟这是研发成本。
  是不包括宣发的。
  总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?
  更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。
  而且接下来就算要开发3A级别的游戏,哪怕是PC平台上的。
  其必然也是要为自己的平台所造势。
  如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?
  最好的一个方法莫过于独占游戏了。
  很常规,但也很有效的一个战略。
  可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。
  按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。
  慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。
  至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。


第七十四章 创意工坊更新与多人游戏
  一周的时间,这段日子陈旭也跟网龙还有腾华那边接触了几次。
  基本上就是一个字:混。
  对方表示出有意收购星云游戏的想法。
  跟其派出的负责人,相约探讨了一下收购这一块的事情。
  从对方的报价,还有各项条件来看。
  陈旭差不多心里面也有一个数了。
  那就是有意,但却又并没有太过于重视。
  在几次商谈后,对方也就没有再联系过陈旭,显然是熄了这个心思。
  于是收购的这档子事情也暂时是落下帷幕。
  而与此同时,《胡闹厨房》的新版本也正式上线。
  距离游戏上线,这一次更新正好相隔两周半。
  主要的更新内容就是创意工坊的开放。
  当然还有几张新的官方游戏地图、主题与菜式组合。
  随着《胡闹厨房》的新版本上线,玩家们很快就发现游戏多了一个更新包。
  于是纷纷更新下载。
  “嗯?《胡闹厨房》竟然更新版本了?!”
  “免费的?新地图跟关卡,还有这什么创意工坊,这不是DLC内容么?真良心啊!”
  “看了一下更新介绍,玩家好像可以自己创建关卡!”
  “卧槽,这么牛的么,我瞅瞅!”
  不少的玩家们都在第一时间进行了更新。
  同时在《胡闹厨房》的相关玩家社区也是纷纷讨论。
  毕竟这一次更新是有一点出乎大家的意料。
  一般来说这种内容更新,都是属于DLC,也就是收费的。
  但这一次《胡闹厨房》的更新则全是免费。
  其次,《胡闹厨房》上线至今才不过大半个月。
  相较于前段时间,各种‘分手厨房’‘友尽厨房’相关的梗,虽然有热度有一点落后,可现在还算比较火爆。
  仍然有不少新玩家涌入,从销量跟在线数就能够看得出。
  这款游戏还是有比较长生命力的,现在更新版本,显然出乎了不少玩家的意料。
  版本更新之后,一些对于关卡设计感兴趣的玩家,都是开始进行尝试《胡闹厨房》的创意工坊。
  在游戏设计的时候,陈旭就专门考虑到了后续玩家自己制作关卡时的一面。
  所以整个创造的模式,非常的简单易懂。
  实际上本身这些功能,陈旭完全能够集成到游戏本身中的。
  就如同前世一款名为马造的游戏。
  在技术力上,这并不成问题。
  但最后陈旭并没有这样选择。
  最主要的目的,那就是陈旭希望借此,能够打造星云游戏的社区。
  如何在游戏外能够保持玩家的粘性?
  一个稳固的游戏社区,可以说是相当重要。
  而在《胡闹厨房》的新版本更新后,不断的有玩家加入到社区中来。
  期间也已经有不少玩家,发布了一些制作的关卡了。
  不过都还是比较的简陋,基本上只是进行了一些简单地形更改。
  而且也并没有多么出色的地方,显然缺少闪光点。
  不过对此陈旭也并不是很担忧,因为只要做的人多了,总会出现优秀的地图。
  事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。
  并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。
  例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。
  在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。
  ‘牛蛙!这一次的更新!’
  ‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’
  ‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’
  ‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’
  ‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’
  ‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’
  伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。
  清一色的好评。
  不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。
  毕竟只是一个版本更新而已。
  但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。
  至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。
  ………………
  接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。
  楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。
  都是已经租下来了,剩下的就是装修。
  人员这边,收到的简历也有不少。
  差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。
  用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。
  不过主要还是用户。
  《胡闹厨房》算是开了一个好头。
  目前星云游戏平台的日活大约有50万。
  全部都是《胡闹厨房》带来的。
  得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。
  可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。
  “多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”
  坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。
  短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。
  其次,整个团队也要开始为真正的3A大作进行经验的积累。
  毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3A游戏作为扛鼎之作。
  去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。
  在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。
  想要开发VR版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。
  但PC从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。
  现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。

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