游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
‘在我找到她以后呢?’
‘我会给她应得的。’
话语落下,碎片式的场景不断闪过。
如梦幻般的花海、波涛汹涌的大海、繁荣昌盛的城市、阴森诡异的地下遗迹……
同时旁白上也随之响起。
‘命运之剑有着两道剑锋……’
‘其中之一是你……’
一柄炫丽的长剑一闪而过。
黄昏下,浑身被铠甲覆盖的狂猎骑士出现在杰洛特的面前。
‘你所做的任何决定,都将引领这个世界到底走向何处。’
‘毁灭,还是邪恶?’
燃烧的村庄,惨烈的战场,狰狞的魔物。
‘但无论如何,你都得做出选择……’
随后屏幕渐渐陷入黑暗。
《巫师:狂猎》
游戏的名字正式出现在正中央。
第五百二十章 巫师上线
看完关于《巫师:狂猎》的预告片,很多玩家都是感觉到有一点奇怪。
虽然只是一个宣传预告片,但是从剧情介绍里面,差不多也已经给玩家有一些揭露了。
此前《巫师:狂猎》这款游戏,在这段真空期不断的通过各个经典的游戏进行联动造势。
可以说就如同是一根弹簧一样,让玩家们期待的心情已经被压缩到极点了。
如今这《巫师:狂猎》的宣传片一放出来,就像是松开了压着弹簧的手一样,玩家们的激情宛如火山喷发一样,直接就爆发了开来。
无数玩家瞬间化身为夏洛克福尔摩斯、赫丘里波罗等名侦探。
开始进行对《巫师:狂猎》的内容研究,加上之前陈旭在各个游戏中加入的联动内容,甚至有不少粉丝玩家专门收集资料搭设了一个猎魔人资料站,以此来进行对这款游戏信息的整理跟收集。
在这之前很多玩家,感觉这是一款非常恢弘的史诗级作品,可是这个宣传片出来后,总结着里面的内容许多的玩家也是稍微有一点错愣了。
玩法上面的话,从宣传片看起来似乎并没有展现出太多的内容。
从旁白来看的话,这似乎一个有多种分支选项的RPG游戏。
战斗系统?玩法?好像都没什么特殊的地方。
所以唯一的亮点可能就是在剧情上面了,但通过宣传片的话,这剧情有没有透露出什么。
唯一能够得出的结论,那就是似乎这是一个爸爸找女儿的消息。
这也让很多玩家不由得进行了吐槽。
因为这星云游戏近年的游戏,怎么都是这个调调!
《生化危机》里面是老公找老婆,《哈迪斯》里面是儿子找妈妈,现在到了《巫师:狂猎》里面则又变成了爸爸找女儿,
可以说爸爸妈妈、丈夫妻子、儿子女儿,全都已经极其了啊!
当然也有一些玩家表示稍微欣慰一点,毕竟当年的《魔兽争霸》阿尔萨斯跟吉安娜分别展示了子女孝顺的戏码。
而到了现在好歹已经进化成家庭和睦的氛围了。
这是陈总的一小步,却是爱的战士前进的一大步啊!
………………
而另一边FOW里,在看到《巫师:狂猎》的宣传视频之后,艾利克斯也是不由得松了口气笑了笑。
虽然在之前的采访上面,他表现的非常狂。
主要也是因为《废土1978》的成绩实在是太好了。
但真要说他完全看轻看不起星云游戏那也是不可能的事情。
而现在他觉得自己可以稍微松一口气了。
因为眼下的《巫师:狂猎》至少从宣传视频里面来看,玩法这一块是并没有太大特色的,要不然肯定会成为宣传的主要方向。
但到了《巫师:狂猎》这里,却并没有涉及到多少这方面的内容,显然这说明《巫师:狂猎》在玩法上并没有太过的突破。
至于剧情的话,从目前展现的内容来看,很明显游戏中的杰洛特将会是玩家操纵的主要角色。
结合着这期间星云游戏放出的联动彩蛋内容。
找寻希里,并且击退所谓的狂猎,显然这就是主线剧情了。
而这样的一个剧情,说实话艾利克斯觉得并不足以让《巫师:狂猎》获得很高的评价。
因为这种属于家庭线的剧情,哪怕讲的再好可是在分量上也要小很多。
除非真正刻画出一个完整庞大的世界观出来,并且将其展现的淋漓尽致。
但这款《巫师:狂猎》能够做到吗?
艾利克斯是有一点不信的,毕竟游戏的主要线看起来就是爸爸找女儿,这样的一条简单主线下该怎么给玩家展现出一个庞大的世界观呢?
就这些原因,看过《巫师:狂猎》的宣传之后,艾利克斯也是放下了心来。
………………
而在玩家各种讨论,还有业界设计师观望的时候。
星云游戏内,陈旭跟团队则是一点点完善着《巫师:狂猎》的内容。
同期一些游戏厂商,伴随着星云游戏的这则宣传片出来,要么是宣布了提前上线,要么就是暂停了原本计划的宣传。
基本上都不想跟星云游戏碰到一起去。
毕竟之前星云游戏一直是通过简单的资料跟联动,进行对《巫师:狂猎》的宣传。
现在却直接放出了一条宣传片,很多人觉得这一次《巫师:狂猎》距离成品上线也距离不远了。
而实际上也的确如此。
《巫师:狂猎》本体的一个故事,基本上也已经进入到收尾的阶段了。
除了还有一些细微的地方需要调节,整体的主线故事已经在进行内部的测试。
确保基本没有多大问题了。
当然本体的故事虽然是结束了,这也不代表后续就完事了。
石之心以及跟被前世玩家与媒体誉为‘巫师4’的大型DLC内容血与酒,这两个资料片也是在后续的开发计划中。
尤其是‘血与酒’,内容几乎不比游戏本体的内容少了,而这一个DLC有多么夸张呢?
在年度游戏最佳RPG游戏的奖项上,这个DLC战胜了《黑暗之魂3》。
当然这个DLC的内容,目前也并不着急。
现在主要还是游戏本体的内容。
也没有让玩家们等待太久,五月下旬的时候陈旭终于发布了一条官博消息。
6月1日,也就是儿童节的这一天,《巫师:狂猎》将正式上线。
在这个消息放出之后,很多玩家也是十分激动,纷纷第一时间打开星云游戏平台进行预购。
这批玩家基本上都是陈旭的忠实粉丝。
一方面是对于风云游戏跟陈旭出品的游戏相当信任。
另一方面那就是期待太久了。
跟以往星云游戏的新作不同,《巫师:狂猎》几乎是年初也就是立项开发的时候,就进行预热宣传了。
而且宣传预热的方式跟以往的游戏也有所不同。
采用了跟星云游戏旗下诸多经典游戏联动的方式,还透露出了许多关键的内容。
这些个内容还并没有剧透什么内容,只是给玩家描绘出了一个庞大的世界观。
看似没有画饼,却无时无刻不在画饼,可谓是将玩家的胃口吊的不行。
所有玩家们已经迫不及待想要进入到猎魔人的世界里面。
一睹为快,看看这款游戏到底是一款怎样的游戏了。
神作又或者平平无奇?
第五百二十一章 这是他这个孩子应该玩的游戏么!?
6月1号的当天。
宋仁第一时间就进入到已经预下载好的《巫师:狂猎》里面。
为了能够在当天体验到这款游戏,他还特意的给自己放了一个假。
当然体验游戏这是目的,而借口的话那就是他还是一个孩子。
虽然已经是三十出头的人了,但他依旧有着一颗童心。
而童心尚在,那他就还是个孩子,作为一个孩子儿童节这天休息一下玩一玩游戏过分么?
一点也不过分!
不过唯一让宋仁觉得有一点诧异的地方,那就是这一次星云游戏不知道为什么,并没有放出相应的vr主题。
《巫师:狂猎》也只是从星云世界里面的那个传送门进入游戏的而已。
而且还有一点让宋仁比较惊奇,那就是这款游戏竟然还需要进行实名的身份验证。
这就很稀奇了。
“这款游戏好像有点东西,而且还不止是一点东西。”宋仁进入游戏之前在心里有些感慨。
毕竟类似的设定,星云游戏旗下也就几款游戏有过类似的模式。
随着游戏的解锁,宋仁第一时间进入到游戏里面。
接下来他就表现的非常开心了,因为他看见了一个东西。
那就是游戏难度的选择!
“很好!这一下子首先可以排除掉魂类游戏了。”宋仁看着难度选择的提示,不由露出了开心的微笑。
一般魂类跟比较硬核的游戏,基本上都是不会让玩家去选择难度的,例如黑魂以及血源还有怪猎。
当然一些有难度选项的游戏,最高难度下也是极其硬核,甚至比魂系列还要难。
例如《使命召唤:现代战争》《神秘海域》一类,但同样简单难度下也是十分的简单。