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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。
  但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。
  就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。
  例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。
  而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。
  可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。
  这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高。
  游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?
  那也不代表游戏能够大卖。
  同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么?
  但票房就是不高。
  同样《元素世界》现在的情况也是如此。
  不过郁闷归郁闷,但实际上Atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。
  毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。
  Atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。
  而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。
  唯一心情不太美妙的就是zeus了。
  你口碑高有什么用!
  它要的是销量,然后靠销量带动zeus平台的增长啊。
  虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手zeus。
  但看看隔壁的《神秘海域》。
  这一瞬间zeus想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。
  只有zeus受伤的世界,达成!


第四百四十五章 度假社?陈总旅游去了!?
  作为开放世界而进行宣传的《元素世界》取得了高口碑,但却没有转化为高销量。
  反而是作为线型游戏的《神秘海域》取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。
  是《元素世界》的品质比不过《神秘海域》么?
  不尽然,虽然《神秘海域》的品质的确非常的炸裂,可实际上《元素世界》也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。
  同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。
  这两年一款《荒野大镖客:救赎》一款《塞尔达传说:旷野之息》,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。
  似乎开放世界已经成为了财富密码一样。
  可现在开来,开放世界真的就一定是好的么?
  很多游戏设计师也是开始分析。
  如果《元素世界》走线型模式,而不是开放世界。
  让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。
  就如同《怪物猎人:世界》一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。
  这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发?
  业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。
  不过对于玩家来说,《元素世界》虽然出色,但他们还是选择《神秘海域》毕竟玩起来更爽。
  而得益于《元素世界》本身也带有解密跟冒险寻宝的一个色彩,反而又让《神秘海域》燃起了一小搓的热度。
  同时也让很多玩家对后续更期待了。
  毕竟从内容跟各种暗示来看,《神秘海域》还是有三部正在开发中的DLC内容啊!
  黄金乡、香格里拉还有千柱之城,这几个传说中的遗迹可以说将玩家的胃口牢牢的吊住了。
  而在整个交锋中,受伤的zeus这一次终于做出了一个决定。
  那就是换合作对象。
  对于zeus而言,《元素世界》显然是一次非常惨痛的失败。
  虽然游戏品质很好,口碑也很好。
  可不能帮助zeus平台开疆扩土,有什么用?
  好处都是别人拿,但最后的锅却自己扛,这谁能顶得住啊!
  对于zeus来说,首先自己的平台肯定是没问题的。
  而且宣传上面也完全给到位了。
  那问题出在哪里呢?
  毫无疑问就是Atari这个合作伙伴。
  游戏没做好,肯定是你公司的问题啊。
  《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》还有这一次的《神秘海域》,除了去年星云游戏跑去搞switch,Atari在新时代VR市场上面得意了一番,这其余时间全部被吊打啊!
  所以zeus高层在讨论过后,做出了一个决定。
  那就是不要将希望置于第三方了!
  他们自己来做第一方!
  技术他们有,钱他们也有!
  《神秘海域》的势头过去了,《元素世界》的热度也慢慢的下降。
  这时候很多玩家得到了一个重磅的消息。
  那就是zeus斥巨资收购了一家欧洲老牌的游戏厂商FOW,成交额高达21亿美刀。
  当然这个收购案显然不可能是现在就谈下来的,实际上一直以来zeus也都有跟各大游戏厂商接触。
  一直针对于各项条款无法达成统一,这一次《元素世界》的失利显然也是让zeus急了。
  而且《元素世界》的失败已成定局,zeus也没必要继续在这一块浪费时间了。
  于此同时在zeus的官网上,同样也公布了一个代号名为‘中世纪’的新项目。
  ………………
  关于zeus的大手笔,玩家们也是各种各样的进行着讨论。
  毕竟FOW也是一个业界的知名游戏厂商了。
  这家游戏厂商是一家以历史类题材而闻名游戏公司,至于作品的话一直以来比较让人诟病的,那就是舍不得花钱。
  缝缝补补又是一年,除非万不得已,否则画面永远得不到革新。
  这一次被zeus收购,喜欢FOW这家游戏厂商的玩家,非但没有悲伤反而齐齐兴奋呐喊。
  找了个有钱的大老爹,以后FOW再开发游戏,这画面总能上去了吧?
  在国内的各大论坛上面,玩家也是讨论。
  “这一次FOW鸟枪换炮了啊,找了个有钱的主。”
  “是啊,以前这家游戏公司的作品,我一直玩不下去主要就是画面总是跟不上时代,现在感觉应该可以期待一下了。”
  “别说什么FOW了,你们就不关心《神秘海域》DLC三部曲的进度么?”
  “最近星云游戏的动静不小,VR主题那边也迎来更新了,就是陈总有一点不当人!”
  “艹!没错,《逃生》的主题场景,我之前没开清醒模式给我尿都吓出来了。”
  “所以你非要进《逃生》的主题场景干什么?”
  “话说没人关注zeus那边‘中世纪’的项目么?”
  “才一个代号连影子都没,关注啥?而且网龙那边的《暗影行动:通讯中断》也要上线了,不过我更关注的还是陈总,《神秘海域》的DLC内容应该快做好了吧?”
  “你们想多了,看刚发的官博消息吧!陈总他们星云游戏集体去团建旅游了啊!”
  很多玩家在网上讨论着一些近期游戏圈的事情,但很快一个话题成为了重点。
  那就是陈总没做游戏,跑去旅游了?
  很多人听到这个消息都是纳闷。
  纷纷打开陈旭的官博一看。
  只见陈旭的官博在十分钟前,刚刚发布了一条新的消息。
  跟以往公布新作品内容的消息相比,这一条内容显得格格不入。
  ‘第一站:佛罗伦萨,打卡圣母百花大教堂!’
  简简单单的一句话,同时还有陈旭、阮宁雪、杨忻、秦毅跟孟佐、等星云游戏骨干的合影,于当地地标建筑的照片。
  无数玩家一脸的懵逼。
  我们都以为陈总你是在疯狂的爆肝做游戏,一直没什么动静就是为了尽快将《神秘海域》的三部曲DLC做出来,又或者是为新游戏新项目做准备,结果你们这是去旅游了!?
  而且还是长途游,瞅着意思佛罗伦萨还是第一站?后面还有第二站,第三站,第四站?
  随着陈旭官博的一个放出,顿时让很多关注的玩家都是懵圈了。
  你们星云游戏是游戏公司,还是度假社啊!


第四百四十六章 《刺客信条》
  “唉,玩家们对我们星云游戏还是缺少信任啊!”
  看着网上‘度假社’还有‘旅游’的相关热词,陈旭不由得叹了口气。
  旅游?
  不存在的。
  这都是为了工作呢!
  从佛罗伦萨再到梵蒂冈,足足一个月左右的采景时间,你们知道这有多么累么!
  而且为了确保地标,还要在各个旅游景点,不对应该说是从古保留至今的名胜古迹感受那历史带来的厚重感。
  另外谁说他们人在意大利,就没有进行游戏开发了。
  现如今网络这么的发达,哪怕隔着半个地球,还是一样处理公务的啊!
  要不然让玩家们充满惊喜感的《逃生》VR主题,这段时间是怎么上线的?

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