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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  ‘有一点出人意料啊,我也是没想到陈旭竟然会选择恐怖游戏入手。’
  ‘不过也不算太令人吃惊,对于小团队跟独立游戏设计师来说,恐怖游戏也算是一个比较好切入的点。’
  ‘小团队?陈旭可不算小团队,你没看星云游戏的介绍么,陈旭的团队也不算太小了。’
  ‘很正常,毕竟《传说之下》跟《去月球》卖的都挺好的。’
  ‘不过恐怖游戏还是比较小众,别说国内了就算是国外好像也没有什么出色的恐怖游戏吧?’
  ‘是啊,虽然感觉VR跟恐怖游戏比较搭,但市场跟成本又是一个很大的问题。’
  ‘我觉的陈旭这个恐怖游戏有可能就跟挂羊头卖狗肉一样。’
  ‘怎么说?’
  ‘你们看《去月球》跟《传说之下》,很明显陈旭是一个比较会讲故事的设计师,所以有没有可能这个所谓的恐怖游戏,更多是批了一层恐怖的皮,然后讲一个温馨的故事?’
  ‘这么一说的话,似乎也不是没可能啊,毕竟之前陈旭不是说自己是爱的战士么?’
  ‘有道理啊!’
  游戏业界的设计师讨论着陈旭,跟其新作的消息。
  不过对于追求流量的各个游戏自媒体来说,那就是有一点群魔乱舞了。
  《深夜发布诡异视频,陈旭意欲何为?》
  《从温馨变成恐怖?设计师陈旭转行恐怖游戏!》
  《放弃擅长的领域,尝试冷门恐怖游戏,自信还是盲目?》
  …………
  一条条报道充斥在各个网站还有论坛上面。
  一些比较大的媒体网站算是还能够保持一下中立。
  但对于一些营销号,还有二三线的小游戏媒体来说,那就是各种带节奏。
  主要也是源于陈旭选择的游戏类型。
  毕竟,业界已经有不少年没有出过优秀的恐怖游戏了。
  整个恐怖游戏行业说是一潭死水不至于,可却也没有多少活力。
  市场上一些卖的还不错的恐怖游戏,基本上也都是IP系列,而且每年的销量也在持续下滑。
  而恐怖游戏的类型,同样也是千奇百怪。
  国内的僵尸、女鬼题材。
  国外的杀人狂、魔鬼题材。
  现实的,超现实的。
  可以说各种类型的都有。
  但却都没有什么能够大卖的。
  主要也是这些恐怖游戏都没有跳出一个圈子。
  依旧采用的是惊吓,枪击,过剧情的紧凑模式。
  倒不是说这个模式不好,只是想要做的精彩,实在是很难。
  前世那么多枪战+恐怖结合的游戏,有多少能够留下姓名?
  无非一个《生化危机》跟《死亡空间》,并且这两个IP也就前者依旧能够算一线IP,而后者直接死翘翘直到多年后EA没什么好冷饭炒了,这才又把拎出来炒一下。
  不过对陈旭还有整个星云游戏的团队来说,网上的这些个话题并没有多大的影响。
  因为整个游戏的开发进度,可以说是肉眼可见的在增长。
  游戏虽然还不是完整的,但却也能够体验一下前面的一些内容了。
  而体验过后,杨忻跟阮宁雪,还有团队中的其他人,都只有一个念头。
  那就是……这尼玛绝对不能在晚上玩!
  没办法,实在是太过吓人了。
  哪怕游戏的开发众人都是参与其中,各个点都是大家齐心协力开发出来的。
  但这不代表他们就不害怕了啊!


第四十八章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单
  进入到十一月的中旬,《逃生》整个项目基本完成七成的游戏内容了。
  剩下来的三成内容,主要是在配音,以及对应的场景建设,跟演出上面。
  对陈旭来说,《逃生》开发中最大的收获,那就是让他对编辑器的应用有了更深的理解。
  同时《逃生》的游戏内容,以他目前2048M的资源权限,每个月的额度也是完全够用的。
  除了游戏的开发外,期间星云游戏平台也是悄无声息的上线了。
  陈旭在自己的官博上面,宣传了一波。
  但并没有引起太大的浪花。
  什么业界巨头盯上,媒体纷纷报导,根本没有的事情。
  也就是一些媒体实在是没新闻了,然后将这个消息放到了子栏目里面。
  不特意去翻,还真看不见。
  上线到上面的游戏,目前也只有《去月球》跟《传说之下》。
  至于销量的话,两款游戏总共卖了172份。
  但游玩时间的话,累计加起来一天都不到50小时。
  显然其中购买的玩家,应该都是陈旭的粉丝,单纯只是为了在其平台上面多买一份,当支持喜欢的设计师跟游戏公司了。
  对此陈旭也并没有什么沮丧,毕竟平台发展非一日之寒。
  时间一天天过去,十二月初。
  整个《逃生》的开发也已经收尾了。
  相应的推广也是陆续开始了。
  这天,陈旭忽然发布了一条官博。
  官博的消息内容很简单,一段话以及一张游戏海报。
  ‘唯有逃生,才能幸免于难!’
  ‘12月15日,逃生开启!’
  在这段话下面,则是《逃生》的游戏海报。
  海报中,从背景上看起来是一个医院的房间,地上跟桌子上满是散落的医疗器械。
  墙壁上写着两个大字:逃生。
  颜色在夜视模式下,呈现出黑色,让人一看就联想到了血迹。
  同时在角落的床下,还有个满脸恐惧的人趴在那,右手的食指放在嘴巴前面,看起来诡异极了。
  随着陈旭的这个官博放出去,各大媒体也是纷纷开始报导《逃生》的相关信息。
  并且《逃生》这款游戏也是提前上线到了官方游戏平台。
  当然现在还属于预售模式。
  售价65元,并不是多么高的售价。
  毕竟《逃生》的游戏体量并不是很大。
  于此同时,各大游戏社区跟论坛里面,都是掀起一阵关于讨论《逃生》的话题。
  当然这不是玩家自发的,尽管凭借着《传说之下》小有名气,《去月球》拿下了科幻征游头名。
  但光凭借名头,就能够营造出热点,以目前陈旭的名气还是不足的。
  造成这一切的自然就是钞能力了。
  ………………
  时间一天天的推进,《逃生》也是终于迎来上线的时候。
  鲨鱼TV的游戏区,一个名为解说老男孩的直播间。
  “为什么只有我?黄哥去医院体检了,估计晚一点才回来。”
  “你们不要老说什么恐怖游戏,我跟你们说了恐怖游戏对我来说,完全没有压力,就跟呼吸一样。”
  “你们想我播恐怖游戏,是因为你们会觉得我可能被吓得很惨的样子,但看到我面无表情!就感觉就跟呼吸一样,你们到时候会很失望的,对不对么?失望的一逼到时候。”
  “行吧,那待会儿这样子,大家都知道么,我玩恐怖游戏是没有什么压力的,因为以前玩太多了,所以我们先去试试看,不恐怖的话等黄哥回来了,我们再去玩其他游戏。”
  “行行行,给你们开摄像头,但实话说你们到时候真的会很失望,你们所期待的那些表情,我根本就不会出现。”
  “因为我是一个非常淡定的人,恐怖游戏对我就跟呼吸一样的简单。”
  正在解说一场游戏录像的孙一谐,看着直播间的弹幕表现的十分从容淡定。
  连说了三次跟呼吸一样的简单。
  对于自己的胆量,他觉得还是相当有自信的。
  打开官方游戏平台,忽略掉直播间‘大哥甚至没法自主打开游戏’的弹幕。
  废了一番功夫,孙一谐将游戏给安装好,然后打开摄像头进入到游戏中。
  短暂的一个滋滋滋的声音,随后出现的就是游戏的界面。
  整个游戏画面泛着青色,就如同老港片跟鬼片的那种色调一样。
  背景是一个类似于医院一样的建筑,灯光稀疏还有一些动态的云层,看起来十分的渗人。
  “有一点点感觉,当然只是一点点,还是之前那句话,恐怖游戏对我来说跟呼吸一样简单。”
  孙一谐一边看着弹幕,一边说道。
  这时候他表现的还是相当有自信的。
  “难度的话,第一次先玩个普通吧。”
  进入游戏,先是一片黑暗之中,低沉的旁白以及一阵诡异的BGM跟夹杂着电流的汽车电台声音响了起来。
  ‘我叫迈尔斯阿普舍,一个普通的记者,在遥远的科罗拉多山脉,有一家废弃了许久的精神病院重新开业了——巨山精神病院。’
  ‘但有一天却有一个神秘人给我写了一封信,告诉我在这家精神病院的深处隐藏着一个巨大的秘密,为了调查这件事情,我来到了这里。’
  伴随着汽车电台的叙述,简单的介绍了一下游戏的背景世界。
  对此孙一谐完全没有任何心理波动,表现的就如同之前他说的那样十分淡定。
  因为大部分的恐怖游戏或者说是恐怖电影都是这个样子的。
  在旁白过后,游戏的画面出现了。

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