游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
更多的内容很多玩家还没有接触到,可光是玩家第一个到达的城镇,瓦伦泰恩这个畜牧业小镇,就已经有足够多的东西给玩家探索了。
你可以在野外进行打猎,然后将剥下来的肉、以及皮毛等等卖出去。
同时营地也是可以升级的,皮尔逊还有达奇藏钱箱都是可以进行营地与个人的升级。
在这个西部世界,他们能够做的事情实在是太多了。
做一个荒野强盗带上自己的面罩越货杀人,看上了哪家姑娘直接用绳索绑起来扔到马背上面。
帮助野外的一些陌生人,又或者是前往当地的警局当一个赏金猎人。
在湖边玩所有rpg游戏里面,都有的一个内容:钓鱼。
跟一些亡命枪手进行左轮对决,或者跟牛仔比试马匹的速度。
在旅店里面洗一个澡,让女服务员给你好好的擦一擦身子。
在酒馆里面享用美食,然后与当地的居民玩德州扑克。
才上线不到几个小时。
但网上的一个热度,已经让所有游戏业界的设计师,还有媒体都已经感觉到惊讶了。
因为从目前的一个展示来看的话。
《荒野大镖客:救赎》实在是太过于奢侈了。
尤其是游戏中展现出的开放世界设计。
更是让所有游戏设计师都惊掉了一地眼球。
在这之前,其实还并没有一个关于开放世界的成熟理念。
只是有一个雏形。
例如刻画出一个更加真实的故事。
但这个世界往往是为了更好的服务于剧情,还有玩家的一个玩法,前不久上线的《美丽世界》就是其中的典型。
可《荒野大镖客:救赎》却完全不同,它是独立出来的。
抛开主线剧情之外。
游戏里面的一切都是独立出来的,就仿佛是这个世界在自行的运转一样。
奢侈!
哪怕游戏所有的一个内容,远远没有被挖掘出来。
可就是这几个小时展现出的一个内容,让所有的游戏设计师都只有两个字来形容。
那就是:奢侈!
我做了很多丰富的内容游戏,可我不会强制让玩去玩,甚至引导都非常的弱。
弱到你不注意都不会发现,例如第一次带着金发大波妹凯伦她们三个妹子以及大叔出去时,姑娘们一直唱着荤段子的歌,在这里玩家会遇到一个马匹走丢的陌生人,可以选择帮助他找回丢失的马匹或者直接离开。
这其实就是已经暗示了玩家,游戏中的路途中有会遇到很多类似的随机事件。
但游戏里面却从来不说,包括酒馆里的小游戏、打猎等等都是如此,穿插在了主线任务的过程中,让你以为只是平淡的日常,而不是说注意到这是游戏系统中的一个玩法。
他们的展现一点都不牵强,不是让玩家知道原来还有这样一种玩法,然后让玩家迫不及待的去试试。
只是告诉玩家,游戏里有这种玩法。
不管你玩不玩,反正我就放在这里了,就仿佛是世界中的一份子。
所有的npc,还有自己没有控制的角色,都会进行自行的一个操作。
例如营地中的每个人,都有各自的一个生活习惯,还有行为。
并不是说一直呆在营地里,就如同个木木的npc一样。
有时候你会发现同伴消失不见了,而过一段时间你打开达奇的藏钱箱,就会发现上面的记录表上那个消失的同伴捐赠了一笔钱。
尤其是开头两分钟的读取条,很多游戏设计师之前绞尽脑汁,都想不出这样的画面该怎么做成无缝地图。
现在他们终于明白了,那就是星云游戏任性到让玩家游玩前先等两分钟,加载部分地图。
而对于玩家来说,他们显然不用跟游戏设计师一样追根刨底。
进行对游戏的各种分析,了解这款游戏到底出色在什么地方。
他们就是单纯的感觉到游戏好玩。
在西部世界里面,他们简直是可以肆无忌惮。
跟其余游戏必须追寻着主线跑,某个区域能够探索的东西有限不同。
《荒野大镖客:救赎》可以探索的东西实在是太多了,并且哪怕不进行主线,游戏的玩法也十分多样。
例如直播平台上面,许多主播的玩法也是各式各样。
有开局之后不推进任务,不去乱逛,而是一头扎进了酒馆里面跟当地的路人打起了德州扑克。
毕竟这德州扑克,真的可以说是经久不衰的卡牌游戏了,而且也是西部时期非常经典的特色了,从1829年的新奥尔良州出现,随着密西西比河一路流传,伴着淘金热传播到西部成为最火热的消遣游戏。
这些主播跟玩家非常具有代入感的扮演赌怪。
‘大家好,哪领钱啊?’
‘玩牌么?给咱腾个位置,让你们看看什么叫做赌神。’
‘达奇不是要带我们去西部买地么,钱从哪来?就是从这桌子上来。’
半个小时分钟后。
‘是不是出老千了?’
‘一伙的!好啊!你们是一伙的的来框我钱是吧!我要你玩牌儿!’
‘我炸死你!’
伴随着酒馆里面传来路人的惊叫声,还有爆炸声,通缉指令出现地图变得通红,小镇上的警探闻讯而来。
‘我干的!打死我吧!我不活了,我干的!’
…………
有当法外狂徒的。
‘今天我就跟你们表演一下什么叫法外狂徒。’
‘看见前面那个警探押送囚犯的车了么?’
‘当面开枪!劫囚车!biabiabia,我狂么?’
‘狂就对了,有种把我抓住!’
五分钟后。
刷新点刷新了一个新的角色。
除此外还有相当之多的玩法。
每个人似乎都能在《荒野大镖客:救赎》中找到有趣的点。
打猎、钓鱼,甚至是看风景。
一份游戏却体验到了n份的快乐,这星云游戏亏大了啊!
第三百七十章 当然是选择原谅她
所有玩家都是沉浸在《荒野大镖客:救赎》的世界里面。
因为在游戏里面,能够体验到的东西实在是太多了。
在游戏里面,玩家可以选择去当一个好人,做好人好事。
也可以当一个蒙面歹徒,为非作歹。
如果坏事做绝,那么就会让荣誉值降低。
当荣誉值很低的时候,玩家前往一些如酒馆之类的场景,就会发现一些npc会很惧怕的看着你。
同时一些商店甚至会拒绝出售物品给你了。
包括城市里面的警员、一些赏金猎人,都会对你充满敌意。
跟npc进行交流的时候,他们也不会有什么好态度。
相反如果玩家做好事的话,那么其他npc也会十分乐意的跟玩家接触。
商店里面出售的物品会打折,甚至还有一些npc会赠送一些东西给玩家。
除此外游戏里面,还有相当多的一个细节内容。
比如玩家们吃东西吃的太多,就会发现自己的体重开始慢慢的增加。
原本健壮的中年帅大叔亚瑟就会慢慢变成一个油腻的中年胖大叔。
同时玩家们还需要对自己的卫生进行一些情节,比如偶尔去洗一次澡。
否则长期不洗澡身上的味道会招来苍蝇,甚至npc也会离你远远的。
可以说在《荒野大镖客:救赎》里面,每个玩家都感觉这仿佛不是一个虚拟的世界一样,而是一个栩栩如生的西部世界。
很多玩家刚刚体验到《荒野大镖客:救赎》那自由的开放世界玩法后,很多都会将其当成一个纯粹的爽游。
因为实在是太过于自由了。
而这也是玩家们体验开放世界类游戏的一大特色。
可随着触发游戏主线剧情,玩家们也很快感觉受到了其中的魅力。
那是完全跟自由自在体验西部世界完全不同的感受,更加的深沉也更加的深邃。
在《荒野大镖客:救赎》中的西部,不是最为巅峰的时期,而是最黄昏的时期。
19世纪末,西部已经完全被开发完毕了,传统的蛮荒西部文化,已经走在被时代淘汰的边缘了。
用一句话来形容的话,那就是历史的车轮滚滚而来。
而范德林德帮,亚瑟摩根这些人就是在这历史洪流中的一份子。
从他们的故事经历,能够清楚的感受到那一特殊时期的魅力。
劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,已经慢慢的要消失在西部世界了。
取而代之的是越来越强大的国家机器还有庞大的商业资本。
………………
游戏里面老戴废寝忘食的体验着《荒野大镖客:救赎》的内容。
在马掌望台暂时安定了下来,帮派中的众人也开始为了赚钱奔波。
例如金发大波妹凯伦玩仙人跳,差点将自己给赔进去,好在亚瑟及时赶到。
作为帮派分子,虽然跟一般的帮派比起来,范德林德帮看起来更有理想。
可这也无法掩盖他们是一群老土匪的事实,不过一些帮派成员的赚钱手法实在是太过于难看,让亚瑟等人也是有一些不舒服。