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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  ‘不过基本能够确定,《荒野大镖客:救赎》应该是一款线程式的游戏了。’
  ‘是啊,跟之前的《使命召唤:现代战争》差不多。’
  ‘这也算是陈旭的强项了,讲好一个故事。’
  业界不少有关注的设计师,都是纷纷讨论。
  从《荒野大镖客:救赎》的一个画面表现内容来看,只要星云游戏没有在这个主题环境上弄虚作假,许多人都感觉其新作将会是一款线程式的游戏。
  就如同《使命召唤:现代战争》那样,单独的地图场景然后利用cg演示地图切换的模式、
  atrai里面,安托里尼在体验过这个‘农场生活’后同样也是稍微松了口气。
  他的想法基本上也跟游戏业界的设计师们都是一个想法。
  那就是陈旭在《荒野大镖客:救赎》这款游戏上,采用了跟《使命召唤:现代战争》一样的模式。
  而如果是这样的话,那安托里尼感觉自己的优势非常大。
  毕竟剧情向的游戏,需要玩家沉浸进去。
  只要他能够在星云游戏之前公布,那完全可以抢占很大的先机。
  按照他的一个时间预估,如果不出意外的话,这两款游戏的上线时间应该会非常的接近。
  而且陈旭在游戏业界一项也是以效率著称。
  虽然‘美丽时代’的开发进度非常乐观,但他也不能保证说一定能够抢占先机。
  同时现在的话该宣传预热,也要宣传预热了。
  毕竟陈旭那边突然搞出了这样一个环境主题,让他也有了些被动。
  ………………
  伴随着时间推进,atrai这边也进行了更针对的宣传。
  首先就是atrai公布了一个预告视频。
  并不算很长的一个视频。
  在这视频里面,玩家扮演一个西部牛仔驰骋在荒野中,最后来到小镇铲除了一个当地的恶霸。
  一些熟悉原著的粉丝们,瞬间就兴奋起来了,因为这正是中的一段经典剧情。
  而对于普通的路人玩家也很兴奋,因为短短的视频将一些西部题材中拥有的一些核心全部展现了出来。
  牛仔、左轮手枪、歹徒、警长、马匹、仙人掌、酒馆、荒漠、篷车……
  不过面对atrai的宣传,星云游戏这边没什么太大的动静,只是公布了一个新主题‘西部游戏’的更新。
  在原有的农场基础上增加了一些小游戏的玩法。
  21点、德州扑克、多米诺骨牌、快刀戳指缝,非常具有时代气息,并且还增加了个星云游戏平台的好友积分排行。
  但atrai这边安托里尼则是感觉到一阵蛋疼,因为这些个比较具有特色的小游戏,他们这边的‘美丽时代’也有。
  尤其是作为北宋时期牌九延伸的多米诺骨牌,还有快刀戳指缝这个看似野蛮的小游戏,只能说跟星云游戏这边放出的一模一样,毕竟这也是西部题材中的常客了,但关键是星云游戏这边先一步了啊。
  不过atrai这边也不气馁,公布了一些重要的角色设定跟宣传视频,除了主角外还出现了一些原创的角色,当然这也是改编题材的一个特性。
  视频也是掀起了很高的热度,只不过还没等atrai这边高兴,几乎是同一时间,陈旭这边的官博也更新了内容。
  一句简单的话:【星云制片厂隆重巨献】
  以及一个视频链接。
  看着这一幕atrai里安托里尼瞬间感觉到有一点胸闷。
  故意的!
  这绝对是故意的!
  要不然哪里有这么巧!?
  他们这边刚放宣传视频,你们星云游戏就放出来!?
  至于事情的真相?
  嗯……没错,陈旭的确是故意的。
  但对普通玩家显然就没有那么多乱七八糟的想法了。
  这段时间的农场生活,已经让不少人期待《荒野大镖客:救赎》到底是一款什么用哪个的游戏了。
  虽然根据以往的经验来说,宣传片出来陈旭肯定还属于一个画饼的状态,但古有望梅止渴,现在他们看着宣传片也能充下饥啊。
  ……………………
  无数玩家第一时间点开陈旭跟星云游戏官博上放出的这个视频。
  开头,星云游戏的logo一闪而过。
  首先印入眼帘的是一片荒野,森林的营地里面,一个中年人对着亚瑟摩根说道。
  ‘干完这一票大的我们就有钱了,到时候我们就能远走高飞,你觉得怎么样!’
  黄昏的荒野下,一群人手里拿着左轮,脸上带着面罩朝着远方的小镇纵马而去。
  ‘我们这群人因为达奇而认识,于我而言这一伙人就是一切。’
  繁华的城市里面,亚瑟摩根还有范德林德帮的成员,正在进行抢劫。
  ‘无论是杀人,还是被杀,我都心甘情愿!’
  搬运着金库里面的金块,还有大把花花绿绿的钞票。
  深夜燃烧的别墅前,达奇手中的枪对准了地上的一个守卫。
  ‘我希望事情不是走到这种地步……’
  画面一转,森林里面清晨的露珠从树叶上滴下来,甚至能够清晰的看见树叶上的纹理。
  亚瑟摩根跟着旁边带着牛仔帽的女人说着。
  ‘这种生活差不多要到头了,我们整天东躲西藏。’
  话语落下的瞬间,画面再次回到燃烧的那屋宅前,达奇跟亚瑟摩根发生了一些争吵。
  ‘相信我亚瑟,我有一个计划。’
  ‘总会有一列该死的火车……’亚瑟摩根打断达奇的话。
  屏幕陷入黑暗,一阵急促激昂的背影音乐声环绕在耳边,此外还有马蹄声、枪声、爆炸声,跟火车行驶在铁轨上的声音。
  亚瑟摩根、达奇还有帮派的成员正在袭击一辆火车。
  满载而归后的夜晚,帮派的营地里面一群人载歌载舞。
  有老人、有神父、还有孩子。
  但画面随机一转,营地前一群不速之客找上门来。
  ‘我不想滥杀无辜,达奇……’
  枪声响起,同时还有冷酷的声音。
  ‘要死的只有你!’
  ‘你们这些家伙崇尚野蛮……’
  火车爆炸,荒野上的枪战,还有鲜血。
  ‘也将以野蛮的方式死去!’
  阵阵枪响过后屏幕陷入黑暗,过了一秒左右画面出现。
  夜晚点着油灯的废弃房屋,看起来有一些憔悴,满脸风霜的达奇对着所有人高高举起双手。
  ‘听着各位……这很不容易,但……相信我!’
  随着达奇的话,镜头慢慢离开屋子,外面是一片冰雪覆盖的深山老林。
  随着舒缓下来的背景音乐,如同滤镜一样画面慢慢切换,来到了一座城市里面。
  繁华的城镇、街道上有着马车、轨道电车,还有路灯。
  将这一特殊时期的奇特景观展现在了所有玩家面前。
  随后整个视频戛然而止。
  画面中出现游戏的logo。
  《荒野大镖客:救赎》


第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!
  看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。
  完全都是一头雾水。
  虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。
  主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。
  简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。
  如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。
  当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。
  伴随着宣传预告片的放出。
  一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。
  因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。
  首先是画面这一块没有什么好说的。
  包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。
  而这个宣传预告片虽然不清楚到底是cg,还是游戏里面的实时渲染演出。
  可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。
  毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。
  真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。
  因为玩家扮演的好像并不是什么好人。
  “感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”
  “是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊!”
  “我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”
  “我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”
  玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。
  让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。
  尽管更广袤的天地还没有展现出来。

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