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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  尽管这句话在过去的四小时内,他已经说过无数次了。
  “不过,这游戏真的有毒啊!我算了一下,打了四个多小时,我才打死不到20个人,这还是包括监狱里打死的人,但越玩越想玩啊。”张义感慨着说道。
  ………………
  不仅仅是张义有这样的玩家,很对进行战争地带体验的玩家都有这样的感觉。
  网上关于‘战争地带’这个模式的内容也逐渐变多。
  许多的玩家,都在进行相关的话题讨论。
  “感觉战争地带这个新模式还真的挺好玩的啊!”
  “哈哈,已经玩了一下午了,真的有意思,虽然一次都没有进入前十。”
  “是啊,跟普通fps有好大的差别。”
  “我觉的不应该叫战争地带,应该叫《使命召唤:我的兄弟4500》又或者《使命召唤:我的兄弟9000块》”
  “4500?9000块?什么意思啊?”
  “就是游戏里第一次死亡,你能够去监狱1v1,赢了就能出来,而如果失败了,只要你队友还活着就可以花4500让你复活,两个人的话就是9000块。”
  “哈哈,这个设定可太有意思了,活着的队友碌碌无为,死去的队友却存在感拉满。”
  “讲道理,如果这个游戏不是为了去古拉格打拳,那将毫无意思。”
  很多玩家都是热情的讨论着。
  一开始很多玩家对于战争地带这个全新的模式,并没有太大的感触。
  因为感觉就是一般般也没有太大的特色什么。
  可真正等自己上手这么一玩,这些玩家就发现这游戏自己玩起来是真的好玩。
  载具、搜寻武器,还有各种现代化的装备,以及跳伞。
  其实这些个游戏的设定,其他fps游戏里面也并不是没有见到过。
  可是全部结合起来,尤其是配合着这种毒圈养蛊式的玩法,让所有的玩家都感觉有一点上头。
  跟传统fps给他们的感觉完全不一样,每一把都充满了新鲜感。
  传统fps游戏的话,其实悬念并不大。
  基本上进入到游戏里面,打上了一两把。
  差不多就明白,这一盘比赛哪一方会赢了。
  因为各自的一个差距全部是摆在明面上的。
  继续打输赢就是注定,只不过一些弱的玩家,可用通过阴人来完成击杀,获得一些比rts更好的体验而已。
  但‘战争地带’则给了玩家一些很不一样的感觉。
  一个最直观的感受就是,那就是每时每刻都有内容去玩。
  尽管目前为止只有一张名为佛丹斯科的地图,可这张地图却实在是太大了。
  再加上每一把选择的区域不同,每一把航线不同,每一把遇到的敌人数量不同,还有每一次刷新的毒圈,以及每一个房子里面的物资枪械都不同。
  这就带给了玩家足够多的新鲜感。
  甚至有不少玩家,还专门在游戏里面找一些衣服。
  这些也是陈旭专门加入的一些跟前世不同的元素。
  前世的大逃杀类游戏,由盛转衰除了外挂、优化不行、以及同类作品的分流等第三方面因素,还有一个很重要的原因。
  那就是始终没有新奇的东西,例如绝地求生早期的时候,真正更新新的地图以及枪械、还有如攀爬等动作系统,足足等了一年多的时间才出现,黄花菜都凉了。
  这导致游戏缺少新鲜的元素,到了最后留在吃鸡里面的玩家,更多的是喜欢这种大淘杀模式,并且比较喜欢这种美术风格的玩家。
  当然也有许多是那种懒得尝试其它大淘杀游戏,不想有更多学习成本的玩家。
  而反观如《堡垒之夜》,可以说这是大逃杀类游戏中最会整活的一款游戏了。
  各种各样的联动,只要有热度全部就给你加进去。
  再加上一周一次小更新,一个月一次大更新。
  甭管这个更新的内容,到底好不好,但的确让玩家拥有了更充足的新鲜感。
  这也让《堡垒之夜》后来居上成为大逃杀类最火爆的游戏。
  针对于战争地带,在早期陈旭相信肯定会具有一个优先的优势。
  但这个优势显然不会是一直存在的,接下来需要的就是用各种各样的内容,让玩家始终对游戏拥有新鲜感了。
  玩法上面的,整活上面的。
  例如在目前开放的版本里面,游戏中的各个场景里面,将会藏有不少的彩蛋式内容。
  医院、矿场、农场、机场、监狱、军事基地,电视台等等地方,都拥有相应的衣服饰品,玩家们可以在里面找到这些商城中并没有的皮肤,然后给自己的角色换上,成为佛丹斯科最靓的崽。
  从内容上面来说,这看起来有一些不正经,不过针对于‘战争地带’后续的一个方式,可以说就是朝着娱乐方向上走去的。
  当然相较于前世的堡垒之夜,考虑到游戏美术画风还有题材,肯定不是什么联动都能放进去。
  例如星云游戏的当家大作《怪物猎人:世界》跟《黑暗之魂》这就很难联动的起来。
  但作为现实题材,等以后有机会推出个塞伯坦狂派入侵的活动,似乎也不是不可以。
  不过这都是后续的运营安排了。
  至少在现阶段,伴随着‘战争地带’的上线,以及玩家首次尝试这种大逃杀的玩法。
  其热度完全不比之前现代战争三部曲刚刚上线的那时候要差。


第三百五十四章 新项目的准备
  ‘战争地带’的全新模式上线后,热度节节攀升。
  在这之前很多玩家都对于这个全新的模式并没什么期待。
  可在真正上手之后却瞬间感受到了其中的乐趣。
  甚至于直接带动了《使命召唤:现代战争》的销量。
  为什么?
  因为‘战争地带’这个模式是免费的啊。
  而本身还是有不少玩家都是没有购买过《使命召唤:现代战争》的。
  这一类的玩家群体其实还是有不少的。
  俗称等等党。
  当然对于等等党来说,其实也并不全都是缺钱。
  对于他们来说,其实这更像是一种玩游戏的态度。
  同时又或者本身是那种没有多少时间玩游戏,但买的游戏已经很多,玩不过来所以干脆一点点玩自己买过的那些游戏,最后等到了打折在购买感兴趣的。
  然后循环往复成为了一个所谓的等等党。
  可现在就不同了,‘战争地带’的玩法模式是免费的。
  再加上这段时间正值火热,很多所谓的等等党也是选择了下载试玩一下。
  而这一体验瞬间就麻烦了。
  之前那些的爽快的fps游戏,在《使命召唤:现代战争》面前都被明显比下去了。
  而且也并不是在新世代的寰宇vr平台上《使命召唤:现代战争》画面更出色。
  包括普通的vr平台,画面可以说同样优秀。
  虽然是多人网络模式,但开局让玩家全部出生在一个点,而后还有60秒的准备时间,这是为了什么?
  自然是调动vr游戏仓的机能,进行出生点地图外界面的实时加载。
  所以很多玩家进入到游戏里面,立刻也感受到了其独特的画面冲击。
  在配合上各种现代化的载具武器,阔剑地雷、rpg还有集束炸弹、精准空袭、uav等等,不由得让很多之前没有玩过《使命召唤:现代战争》的玩家们都是心理直痒痒。
  现在这‘战争地带’都已经这么有趣了,剧情模式里面似乎还有更牛逼的大场景画面。
  那这游戏到底得多好玩啊?
  光是脑补一下,心眼见到核弹的爆炸、白宫沦陷还有埃菲尔铁塔倒塌,这特么得多震撼啊!
  许多玩过‘战争地带’的玩家们看着眼前的游戏,终于还是没忍住,纷纷掏出了钱包购买了《使命召唤:现代战争》。
  这也让很多玩家心里面感慨不已。
  伸向他们钱包罪恶的小手,总是来得那么猝不及防啊!
  ……………………
  至于在‘现代战争’之后上线的《暴风行动》,那纯粹就是一个巨大的悲剧了。
  不管是国内还是海外,《暴风行动》的热度完全是被《使命召唤:现代战争》给玩爆了。
  对此atrai那边也是彻底懵逼。
  之前跳票为的什么?
  不就是因为《使命召唤:现代战争》太猛么?
  现在上线是为什么?
  不就是因为之前的调查,感觉这个新模式影响不大么?
  为什么热度会这么高?
  而且之所以做出这个决定,还不是感觉玩家们对这个新模式评价都不高么?
  说好的不感兴趣呢?
  特么上线后,玩的最起劲吹的最狠的就是你们玩家。
  这玩家跟游戏公司之间还能不能有一点信任了?
  atrai这边简直要崩溃了。
  销量的话,说太难看也不至于。
  毕竟上线了zeus平台,而且本身的素质也没有差到哪里去。
  可这跟预期完全不符啊。
  要知道在《暴风行动》上面,atrai的投入可实在是不小。
  作为知名的ip这买ip就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代zeus平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3a大作还要高。

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