游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
‘b小队,这一次行动的情报来源于我们俄联邦的线人。’
‘目标物品在一艘货船上面,除了船员外还有一支安全小队。’
电子屏幕上面,任务目标的货船出现在了上面,旁边的普莱斯进行作战前的行动方针安排。
‘作战指令呢?’
‘不留活口!’
随着普莱斯的话语落下,游戏中的画面渐渐陷入黑暗。
随后耳机的声音里面传来了直升机螺旋桨旋转的声音,还有雷鸣跟暴雨的声音,夹杂着下面翻滚的海浪,一下子那氛围就出来了。
全副武装的sas小队成员,在雨夜中乘坐着武装直升机朝目标货轮前进。
靠在门口位子上的普莱斯,将自己的目光投向直升机外,把手中点燃的雪茄放到嘴边深深吸了一口。
‘拿出武器准备速降,go、go、go!’
还在燃烧的雪茄被普莱斯扔到窗户外。
下一刻张义就发现自己可以操纵游戏中的肥皂了。
黑夜中借着暴雨的掩护,直升机上抛下绳索,sas小队突袭白令海峡上的目标游轮!
从直升机上面速降到了货船游轮上面。
因为有暴雨的掩护,再加上属于深夜,货轮上的人显然完全没有注意到已经有一群不速之客登上货轮了。
所有人的枪支都已经安装上了消音器,跟随在普莱斯与sas小队成员的身后,直接使用消音步枪将船舱内值守的敌人干掉。
‘桥面安全!’
‘肥皂,跟上!’
旁边小队成员,继续提醒还在后面的张义。
“这……这就是最高难度?也太简单了吧?而且队友都是神配合啊!”张义不由得发出了轻蔑的一笑。
这就是老兵难度!?
就这?就这?就这?
一连的就这三问。
从头到尾,敌人一枪没开。
而且这游戏第一次给了张义一种团队一样的感觉。
在他自己开枪的时候,同伴npc竟然也会立刻进行补枪,将他漏掉的敌人给解决。
小队成员相互配合,瞬间就将船舱给控制住。
前面的队友突进,后面的队友殿后。
这样默契的配合,真的给张义一种在玩高端局《彩虹六号:围攻》的感觉。
而且这是他从未体验过的。
因为他的对局里面,队友基本上都是属于毫无配合的‘猪队友’。
现在,他终于感觉到了名为默契的东西!
进入到船舱内部的宿舍,张义掏出消音器手枪配合身边的sas小队成员,就将还在熟睡的敌人给干掉了。
一路上穿过甲板,小队中的成员也在跟普莱斯队长进行着交流。
当抵达船头的时候,显然之前的动静已经让敌人发现他们了。
一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌人,交给你了。’
‘收到!’
队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。
显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。
而这边张义则是直接端着枪冲了出去。
要什么武装直升机?
杀鸡焉用牛刀?
老兵难度也不过如此!
让他一个人把这船舱打下来,让你普莱斯知道他肥皂,不是一个菜鸟!
而且一个身经百战的老兵!
但就在他冲出掩体的一瞬间。
张义就感觉到了枪林弹雨是怎样的体验。
一枪打在了他的胸膛上,寰宇vr的反馈带来了很强的沉浸感。
屏幕变红了。
第二枪打在了他的胸膛上,依旧是很真实的反馈感。
肥皂喘气了。
第三枪依旧是打在了他的胸膛上,可这一次毫无反馈。
因为屏幕灰了,一行名言出现在了他眼前。
【人类不结束战争,战争就会结束人类——约翰 f.肯尼迪】
第三百二十九章 论队友的重要性
“我这么脆弱的么?”
游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。
但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵ai的准度也太高了吧?
这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。
眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊!
重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。
然后再攻入货轮的内部。
“格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。”
“收到长官!”
伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。
这种体验给张义一种很带劲的感觉。
尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。
“这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。
这跟他以前玩过的很多剧情向的fps完全不同。
以前玩的那些个fps游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。
但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。
而且身边的队友也特别可靠。
唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。
秉承着以往打fps游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。
张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。
一则名人名言就出现在了他的眼前。
太特么真实了!
就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。
我冲了!一枪倒了,有什么好说的?
当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。
例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。
最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。
在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。
因为游戏里ai打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。
当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。
有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。
可在门口停留过久,这游戏里的npc队友,一个个简直是猛地不想话。
闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。
他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。
而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。
因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。
但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。
原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在a点狂轰乱炸。
可只要你没有步入b点,那就永远无法接触到b点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。
还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。
只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。
所以在这一块,陈旭则是让ai显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。
当然这样也带来了一个现象。
那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。
游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。
动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数fps游戏里面必备的滑铲。
“盖兹老哥好枪法!”
“队长牛逼!”
“格里格斯厉害啊!”
“队友,我永远的神!”
看着队友一个个将敌人全部歼灭,张义不由得在心中给他们竖起了一个大拇指。
游戏的推进进度虽说慢了一点,可是胜在稳定啊!
将船舱内部的敌人全部清除,肥皂跟普莱斯发现了此行的目标,一份货物清单。
不过就在这个时候,游戏中的氛围忽然紧张了起来。
敌人的飞机出现,并且在朝着游轮疯狂开火。
跟着普莱斯队长还有盖兹他们朝着货轮舱内的出口方向疯狂奔跑。
这时候……轰!
船舱忽然被炸开了一个巨大的口子,海水立刻涌了进来,转眼便及腰了。
爆炸的冲击波瞬间将船舱内的玻璃震碎,游戏中的肥皂等人也直接被掀飞,重重的摔在地上。
“卧槽,什么情况!救我救我!我起不来了!卧槽!”