网站首页男生小说女生小说纯爱耽美

当前位置:趣书网 > 男生小说 > 全文免费阅读

游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。
  现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。
  尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。
  当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。
  连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。
  这是直接奠定了cod整个系列多人玩法的核心基石。
  所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。
  精彩的单人剧情,出色的多人模式。
  这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。
  至于黑色行动的话,虽然同样优秀。
  尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。
  项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。
  作为一款fps游戏的话。
  最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。
  《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。
  例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上iw黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。
  “电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”
  “但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”
  看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。
  跟其余fps游戏有些不同的地方,在剧情上面。
  现代战争采用的是多线叙事。
  玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。
  而是从多方面介绍整个现代战争的故事。
  此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。
  游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
  互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。
  尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。
  而是靠着npc队友打通的。
  在npc队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。
  其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。
  可在ai表现上,他们就是独一档的。
  而且相较于之前的ai表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。
  当然研发成本也不小。
  至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。
  前世现代战争的剧情可以说相当出色。
  意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。
  整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。
  但就是剧情上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。
  这样的流程作为一款大作,实在是太短了。
  但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。
  所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆绑包一下买三个。
  而多人模式的话,玩家购买任意一部,都可以进行联机。


第三百二十章 钱多任性!
  星云游戏的办公室里面,陈旭还在跟众人谈论着关于《使命召唤:现代战争》开发的一个细节问题。
  整体的一个框架,陈旭还没有详细的说。
  但就细节这一块,还是能够做到许多的。
  尤其是决定以大量的资源渲染一个地图。
  带给玩家如同电影一样的体验。
  追求的那自然就是一个极致的画面效果。
  多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果并不是大多数玩家追求的。
  但在单人剧情里面,极致的一个画面效果,绝对是能够让玩家更沉浸到剧情里面的。
  这一点是毫无疑问的。
  “物理引擎这一块的话,游戏部那边的开发原型机还没有送过来,但一些相关数据我也差不多有了解。”
  “虽然跟目前vr上的表现相比已经十分强大,但还是有很多细节的地方需要我们人工进行。”
  “屋子的玻璃、墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果。”
  伴随着陈旭的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。
  这么多细节内容!
  “但陈总新vr设备的参数,这样复杂庞大的场景,恐怕很难实现吧?”秦毅开口提出了疑问。
  倒不是他们做不到,而是以目前的设备标准,很难扛得住。
  “将vr设备的机能,都运用到同一个关卡上面。”陈旭说道。
  “可这样的话,游戏的割裂感就会比较严重了,需要玩家进行一段时间的读盘载入。”秦毅继续说道。
  “放cg。”陈旭瞥了一眼秦毅,简单扼要的说道。
  听见陈旭的话,秦毅也反映了过来。
  好家伙,真的是简单粗暴的手段!
  如何让玩家意识不到在加载,始终是如丝般顺滑的体验?
  答案很简单,那就是将载入读取界面,变成cg播放画面,同时cg播放画面还要长于读取界面。
  这可以说是非常简单粗暴的一个方法。
  但却很少有游戏厂商会去做。
  至于原因?
  因为对整体游戏的品质并没有多少提升。
  而且费钱啊!
  但对陈旭来说,他很清楚明白《使命召唤:现代战争》这款游戏的价值。
  cg动画?
  小事情而已,钱多任性!
  并且跟作为rts不好加入后续营收点的《魔兽争霸》相比,《使命召唤:现代战争》作为一款fps游戏来说,跟《彩虹六号:围攻》一样,还是能加入不少氪金点的。
  剩下来就是枪械音效这一块,同样是进行人为制造的枪械声音。
  例如导弹这种声音,就是使用雪上摩托来录制音效,然后进行调音。
  真实的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。
  就如同战争类的游戏一样,如果游戏如同纪录片一样的那种惨烈场面,那大多数的玩家可能都会提不起兴趣。
  毕竟很多玩家想要的东西,只是他们想象的,而不是现实的。
  就如同猫娘一样,玩家想要的是二次元萌萌哒的那种,如同巧克力、香草、红豆,椰子一样,而不是怪诞故事里的那些。
  至于在vr上面枪械的射击手感,还有动作。
  这一块星云游戏本来是没有经验的,但现在的话陈旭只能说:网龙,谢谢你。
  ……………………
  跟团队中的众人确定了,一些《使命召唤:现代战争》的开发细节之后,陈旭也是回到办公室里完善后续游戏方面的一些内容。
  在陈旭看来的话,《使命召唤:现代战争》的玩法,其实算是比较成熟的了。
  而且目前市面上的fps游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。
  至于跟刚上线不久的《彩虹六号:围攻》相比,完全是两种不同类型的游戏,玩家受众其实也是不一样的。
  首先就是呼吸回血大法,首创的话到并不是使命召唤系列。
  光环中的防护盾设计才是喘气回血的雏形,但喘气回血却的确是被使命召唤发扬光大的。
  而这个设定最大的好处,那就是让玩家的注意力跟节奏点永远放在战斗上面。
  玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色,但只要没有立刻死亡,脱战不受到攻击后几秒,就可以通过深呼吸回血。
  这让玩家能更加沉浸到游戏体验里面,同时也让游戏的一个节奏十分快速。
  寻常fps游戏中,玩家受伤了,最大的可能就是去找血包。
  而这就会导致玩家的体验造成一种割裂感,剧情与关卡设计的紧张与紧凑的战斗,直接被分割开了。
  但喘气回血就不用了,直接让玩家全程投入战斗中。
  除此外还有多人游戏中的设定,各种枪械武器的改装,例如红外线、夜视仪、还有各种配件的改装。
  以及使命召唤独特的连杀奖励系统,玩家进行连杀之后,可以使用高科技道具。
  能够探查到其他玩家位置,直接开启‘透视’的uav无人机,通过传呼机定点轰炸,从空中呼叫补给箱,rpg、火焰喷射器等等
  前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,以及本身游戏的剧情十分优秀。

首页推荐热门排行随便看看 阅读历史

同类新增文章

相似小说推荐