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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  至于类型的话,美术、音乐、剧情、关卡、数值,可谓一个也没落下。
  喝了一口奶,感慨一声非酋,陈旭将所有的技能书全部用掉,然后便将系统关闭。
  打开电脑上的官方游戏引擎后台,到魔都游戏部的分区,陈旭看了一下自己的权限。
  相较于之前的1024,现在陈旭能够使用的资源已经上调到2048了,差不多翻了一倍。
  显然尽管没有收到职称提升的通知,但游戏部这一块也是注意到自己开发的《传说之下》,并将自己的设计师等级上调了。
  “接下来的话,就要考虑一下后续的游戏了。”靠在椅子上,陈旭陷入了一阵纠结。
  3A级别的游戏?
  这一点直接被陈旭排除。
  因为不太现实。
  无论是资源、人手、资金还有陈旭目前的能力,开发3A级游戏还是比较困难。
  毕竟小成本吃的是创意玩法、吃的是剧情表现,而3A级游戏的话,更考验的是一个综合表现。
  所以接下来的方向,陈旭还是决定以小规模成本制作的游戏为主。
  在这期间的话,组建团队的班底,尽快的让星云游戏走上正轨。
  毕竟这整个公司,进行游戏开发的就杨忻、阮宁雪跟他三个人。
  目前有钱了,自然是要招人。
  此外就是顺便更好的积攒一下积分,提升一下自己的能力。
  至于氪金游戏,目前陈旭暂时没有那个想法。
  因为很容易对他跟星云游戏的口碑造成巨大的影响。
  而《传说之下》的巨大成功则证明了一件事情,那就是平行世界的市场跟前世完全不一样。
  靠着买断制游戏一样能够进行盈利,这种情况下陈旭自然是准备走精品化的路线。
  ………………
  会议室里面,看着坐在位子上的众人,陈旭简单说了一下《传说之下》跟《魔镜》DLC带来的成绩。
  同时跟众人确定了一下,接下来主要的发展方向,进行团队部门的一个扩充。
  以及一些相关的章程,顺带着作为老板,陈旭也不可避免的给众人煲了两锅鸡汤。
  不得不说,这自己画大饼跟煲鸡汤,跟被老板把大饼跟鸡汤塞嘴里,这感觉是完全不一样的。
  这一瞬间陈旭也是明白了,为什么前世为什么有那么多人喜欢画大饼跟喂鸡汤了。
  确实蛮爽的。
  等到说完行政还有人事这边的事情后,会议室里面留下杨忻跟阮宁雪,进行游戏方面的讨论。
  “所以,接下来咱们要推出《传说之下》的续作么。”会议室内杨忻一脸对未来的期待。
  这才是她理想中的游戏行业啊!
  而旁边的阮宁雪也是一脸兴奋。
  一开始加入进来,一方面是因为陈旭跟杨忻两个人的关系,另一方面也是做游戏的感觉也不错,同时她感觉有一点前途。
  但现在?
  不是有前途,而是大有前途!
  尤其是她在一些网站上面,看见还有人画了《传说之下》跟《魔镜》的一些同人故事,这更让她有一种其妙的感觉了。
  毕竟这可都是她参与的项目,以往她都是画的那个,而现在却能够看见别人画了。
  听着杨忻的问话,陈旭笑着点头:“新项目肯定是有的,只不过并不是《传说之下》的续作了,同时也并非是META类型的游戏了。”
  不是《传说之下》的续作,甚至不是META类型的游戏?
  杨忻跟阮宁雪两个人愣住了。


第二十七章 下一款游戏
  杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。
  “不开发《传说之下》的续作,而且还不做META类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。
  包括阮宁雪也同样如此。
  要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。
  而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。
  毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。
  甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关META元素的游戏了。
  可现在陈旭却说不做了?
  这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。
  毕竟META这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。
  按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了DLC一样。
  再不济那也是全新的META游戏啊!
  实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。
  甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。
  毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。
  结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做META游戏了?
  “并不是很适合,而且META元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对META元素也没有相应的概念。”
  “这个时候继续推出META类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”
  陈旭对着两个人解释道。
  元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。
  穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。
  《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。
  都是其中的佼佼者。
  但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让META走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。
  至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。
  其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。
  仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
  《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。
  这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。
  META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
  可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
  包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
  例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。
  还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。
  这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
  而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。
  听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
  懂了,但却又没有完全懂。
  不过有一点她们倒是听明白了。
  那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
  再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。
  “那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。
  “暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。
  “至于类型的话……你们看这个。”
  说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。
  然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。
  【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】
  一、征游对象:全国游戏设计师。
  二:征游要求:平台不限,主题健康向上。
  三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。
  四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。
  优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。
  同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。
  (参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)
  “我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。
  关于这个活动的话,其实她也是知道的。
  看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。
  好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。
  能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。
  而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。
  毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。

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