游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
1亿0200万的注册用户,日活跃用户2300万,月活跃用户7700万,平均同时在线用户峰值817万。
主要也是因为《我的世界》近段时间的火爆,带动了星云游戏的一个活跃用户数据。
但不管怎样,这些数据都能够说明一件事情,那就是星云游戏发展到现在绝对是拥有重大影响力的游戏商店了。
现在羽翼已丰,而且《我的世界》的推出,本来也是为了这个计划。
包括市场运营部那边,陈旭也早就跟张毅达探讨过这一块的内容了。
现在借着《我的世界》的影响,星云游戏也终于可以是迈出这一步了。
………………
四月十五日。
虽然是周日,但在今天星云游戏的全体员工,都是在各自的岗位上。
在各大游戏媒体网站,还有游戏社区里面,原本相关的话题热度还是《我的世界》。
但很快第一的位置则是被‘星云游戏’这个词条给霸占了。
很多打开星云游戏平台,准备进入到《我的世界》的玩家。
随着平台打开,看着跳出来的弹窗信息,无数玩家都愣住了。
‘从即日起星云游戏商店将转型为综合数字游戏平台,允许所有游戏设计师在商店发布游戏,并为游戏提供相对应的推广与服务。’
‘包括如云存档、用户反馈、创意工坊、商店好友的连接等,并且给予平台的游戏设计师足够的自主权,当然是需要符合在规则内的。’
当然,这些游戏必须首先经过相应的审核,取得发行资格之后才能够上线。
简单来说,那就是星云游戏要从自主运行自身游戏的独立平台,变成综合性的渠道平台了。
此外更让游戏业界设计师心动的地方,那就是星云游戏平台的销售条款。
平行世界中跟前世大多数的游戏商店一样,官方游戏商店是三成。
但这是官方商店,对于如腾华、网龙等一些大型的渠道来说可就完全不一样了。
如果是顶尖的游戏设计师,还有一些有实力的厂商,那能够拿到的自然是三成的分成。
可对于一些普通游戏设计师跟厂商可就不一样了。
前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成为30%十分高。
但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。
想要30%的抽成?也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30%的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60%了哦。
你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。
开发商七渠道三?想什么呢!开发商三渠道七!
更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。
什么?你说那这不成跪着要饭的了么?
对了!要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢!
跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。
至于为什么还有这么多设计师愿意。
没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。
至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。
毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。
所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。
而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。
所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。
形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。
毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。
而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25%。
不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25%的抽成用于平台的日常运营。
这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。
第二百三十二章 业界大地震
伴随着星云游戏官方宣布旗下平台转型的消息。
瞬间整个游戏圈都炸了。
不管是玩家还是设计师,又或是各大游戏厂商跟渠道商,都在疯狂的讨论这件大事。
“卧槽,听说了没?星云游戏平台转行综合性数字平台了!所有游戏设计师的作品都能够上线星云游戏平台!”
“这特么能没听说么,关键是抽成!竟然只要25%的抽成!?”
“真的假的?感觉太玄乎了,不会是骗人的吧?”
“想什么呢,星云游戏的官博都说了,而且平台合约条例都直接放出来了,业界包括玩家的眼睛都盯着,怎么可能有假?况且你们不觉得这很像是星云游戏早就已经谋划好的么?”
“的确啊!《我的世界》直接引爆了无数玩家的关注,让星云游戏的关注度暴涨,不偏不倚在这个时候爆出平台转型的消息。”
“其实这也算是意料之中的事情吧,这两年星云游戏的发展太顺了,而且不知道你们注意到星云游戏近两年的细节?早年星云游戏旗下的游戏,基本上都是同时上线各大渠道,但自身渠道采取优惠的策略,而近两年不管是《双人成行》还是《黑暗之魂:初火时代》都是先上线星云游戏平台,然后再过一段时间上线渠道平台的。”
“是啊!而这一次《我的世界》还有之前的《饥荒》更是连渠道平台都没有上,偏偏即便如此《饥荒》的销量已经快要破千万,《我的世界》更是奔着两千万,乃至更高的目标去了,至少说明了一个情况,那就是星云游戏平台绝对是有一个付费环境的。”
“不知道陈旭到底是怎么想的,这么低的分成,他不赚钱了么?而且这是在挑战整个行业的潜规则啊!”
“价格战呗,以后星云游戏平台站稳脚跟,说不定就会修改平台的抽成,但至少现在绝对是一个好机会啊,毕竟星云游戏平台还没有多少游戏,这时候去肯定会得到一些优秀的推荐,这么大的用户群体在这边,多少都能赚啊!”
………………
网龙游戏内的会议室。
作为总裁的马磊听着下面的人汇报着一些关于星云游戏平台的相关数据。
“国内的渠道一直是五五分成的规则,如果只是想要单纯的进入到渠道这一赛道中来,星云游戏没必要采用这样的方式,且不说放弃多少眼前的利益,光是圈子中得罪的渠道商都不知道有多少,相当于跟整个渠道为敌。”马磊的手指轻轻敲着桌子,沉声说道。
“但最关键的一点,那就是这几年星云游戏稳扎稳打,无论是如《黑暗之魂》这样的大作,又或者是如《饥荒》、《糖豆人》《勇敢的心:世界大战》这样的独立作品,又或者《逃生》《双人成行》的中体量作品,都有涉及,再加上《我的世界》的爆发,星云游戏的确有这个底气在,他们的用户群已然成型了,哪怕最坏的结果渠道战败了,也是立于不败之地。”作为平台渠道与内容事业群负责人的姚广有一些感慨。
“是啊,主要也是《我的世界》太邪乎!光凭借这一款游戏,就已经足以让星云游戏站稳脚跟了。”说到这里,马磊也不由得无奈。
发售至今仍然保持着火热的势头,甚至完全不知道其终点在哪里。
就凭借这一款游戏,其他不说但至少足够星云游戏吃十年的老本。
甚至还不是说推出续作什么的。
尽管《我的世界》是一款买断制游戏,而且售价除了vr版甚至没过百。
但这么庞大的销量,已经让星云游戏赚得盆满钵满了。
而且还不仅如此,一款游戏的收入可不仅仅来源于内购商城跟销量这些的。
对于一些游戏来说ip的衍生收入,甚至可能比游戏本身更赚钱。
《我的世界》本身方块积木的玩法,显然是有很大发展潜力的。
同名的积木玩具联动,以及游戏本身的mod模组,搭配现实中推出的联动玩具。
例如增加一个二维码或者序列号,玩家购买了现实中的手办玩具,则可以将其建筑在游戏中复现出来,并且为了区别跟普通的建筑有区别,还可以加入一些特别的特征等等。
坐在办公室里面,光是这一刻马磊就给《我的世界》想出了n多种的盈利手段,只恨这款游戏不是他们网龙的。
“那马总,接下来?”姚广看着马磊道。
“发暂时稳住渠道内的各大独立游戏设计师,调低分成列为备选方案,另外最着急的也不是我们,包括腾华那边估计也在看着戏,真正急的应该是那些没有研发能力的纯渠道平台。”马磊沉吟了片刻说道。
………………
在陈旭宣布星云游戏平台转型之后,作为业界的两大巨头腾华还有网龙虽然是作壁上观。
但关于一些针对于一些第三方游戏厂商跟设计师的策略也是暗中的进行。
主要也是因为网龙跟腾华这两家跟一般的渠道商不一样。