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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  ‘哈喽!’
  ‘我是小花!’
  ‘嘻嘻嘻!’
  ‘你一定是刚来地底世界对吗?’
  ‘天了咯,你一定非常困惑吧。’
  ‘看来得教你这里的游戏规则。’
  ‘小花没有办法,只能够亲自来教你了,准备好了吗?咱们开始吧!’
  好奇怪的一个角色啊。
  看着面前如同向日葵一样的小花,吴天心里面道。
  “LV提升变得更强,不应该是等级么?爱是什么鬼?”
  看着小花的台词,吴天有点没搞懂。
  故弄玄虚?
  还有这个什么友谊颗粒是什么东西?
  总感觉这小花不是什么好东西啊。
  吴天心中想道,而接下来的游戏画面也证实了他的想法。
  伴随着一阵邪恶的笑声。
  原本看似友善的小花,在告诉他LV是通过触碰友谊颗粒提升后,露出了狰狞的面目。
  当触碰到那白色的颗粒后,血量瞬间就变成了1点。
  ‘你个蠢货!在这个世界,不是杀人,就是被杀!谁会错过如此的大好机会?’
  ‘死吧!’
  意料之中,接下来的话应该就是有人来救场了吧。
  标准RPG里面的剧情杀。
  看着被无数白色粒子围在中间的心型图标,吴天的情绪毫无波动。
  游戏的战斗部分,他差不多算是明白了,类似音游中弹幕躲避的玩法。
  就是这剧情安排,有些老一套啊,不就是传统的RPG么。
  果然,下一刻在弹幕圈圈即将触碰到他的一瞬间,原本只剩下1点的血量突然全部回满了,同时那代表攻击的弹幕也消失不见了。
  游戏中的小花也露出了懵逼的表情,在一番颜艺表演下,直接被一团火焰击飞。
  一个头顶羊角女性出现,将游戏中的主角救下。
  ‘真是个残忍的家伙,居然折磨这么一个弱小无助的孩子。’
  ‘不要害怕,孩子,我叫托丽尔,遗迹的管理人。’
  ‘我每天都来这个地方看看有没有人坠落,在你之前已经很久没有人类来到这里了。’
  ‘来吧,让我带你穿过这片地下墓地。’
  ‘这边走。’
  简单的交谈后,名为托丽尔的母羊,便带着吴天朝着前面的道路走去。
  告诉他如何解开谜题,以及如何使用机关。
  同时告诉他在遇到敌人的时候,也不一定非要进行战斗,同样可以说服NPC。
  非常简单的解密,普通的推推石头,还有背板不要踩树叶。
  “虽然不是一场折磨之旅,但这品质也太枯燥了,感觉甚至还没有《魔镜》里面的消消乐有趣啊。”
  吴天叹了口气,看着遇到的一个怪物,并没有选择谈话跟仁慈拥抱。
  而是直接进入战斗状态。
  到目前为止,唯一让他感觉还比较有趣的地方。
  那就是开头那个小花的颜艺表情,以及这个战斗环节了。
  尽管是躲避球式的玩法,但不同怪物表现出的战斗方式是不同的。
  例如青蛙,战斗起来就是一只青蛙在一个方框里面跳跃。
  可以说跟怪物的形象十分搭搭配。
  “希望这游戏的流程不要又臭又长,让我早一点下班。”叹了口气,吴天摇了摇头。


第十九章 震撼
  作为一个游戏编辑,尽管吴天入职的时间并不算长。
  但游戏这一块的话,吴天也是玩过许多了。
  从目前《传说之下》的内容来看,吴天明显能够很清晰的感受到其中的一些特点了。
  首先就是游戏的品质,当然这说的不是内容,而是单纯的外在品质,如画面、操作体验这些。
  《传说之下》在他这边只能够算尚可,跟一般的独立游戏差不太多。
  但在内容上面,吴天只能够说这《传说之下》就目前给他的感觉很不咋地了。
  解密内容,尽管只是教学关卡的解密内容,但却相当枯燥无味。
  就是推石头,按拉杆。
  至于战斗阶段的话,游戏里面给出了一些如仁慈的对话选项。
  玩家可以不用干掉怪物。
  按照吴天的游戏经验,这无非就是一个荣誉值的设定。
  荣誉值高最后的结局偏好,荣誉值低最后的结局就是坏的。
  没什么特别的设定,而且本身的游戏剧情,感觉也就是一个地下城打怪兽的模板。
  干掉了一些拦路的小怪,看着战斗后的提示,吴天继续出发也没多想。
  作为一个游戏编辑,他的做法就是先通个关,看看整个流程的体验。
  虽然能够比较和平的解决,但吴天还是选择了最简单的方法战斗。
  毕竟RPG游戏么,打怪升级不是很正常的?
  在一路前进的时候,游戏中的羊妈经常会出现,并且询问主角爱吃什么,以及对什么过敏。
  随着一路的探索,吴天就轻轻叹了口气,摇了摇头。
  他有一种感觉,那就是《魔镜》的出现,单纯就是一个意外。
  毕竟眼下的《传说之下》给他的感觉就如同鸡肋,能玩但却没有让他眼前一亮的地步。
  整个城堡里啥未知探索的地方都没了,没有眼前一亮的机关解密、没有眼前一亮的剧情。
  就是简单的发现了通往地下世界的大门。
  而触发这个剧情之后,之前救下主角的羊妈则表示外面的世界很危险,如果执意要出去的话,那就证明自己有保护自己的能力。
  同意之后,则就是进入到了战斗环节。
  之前救下主角的母羊却制止她走出去,且表示如果要走去的话,那么就要证明自己有保护自己的能力。
  跟之前的战斗一样,母羊托丽尔的战斗同样可以选择仁慈。
  与普通怪物不同,吴天还是挺喜欢这个羊妈的。
  所以并没有进行攻击,但很快他就发现仁慈这个选项并没有什么用。
  连续点了几下,羊妈依旧在不断的攻击。
  所以只能够还击么?
  还是说会出现剧情杀类似的情况,自己将羊妈的血条打空,然后触发剧情?
  吴天心里面猜测着,同时尝试着攻击羊妈。
  第一刀,掉了大约十分之一的血左右。
  第二刀,又掉了一小管血。
  第三刀下去,让他愣住的事情发生了。
  因为在这一刀下羊妈的血条竟然直接被清空了。
  被杀死的羊妈单膝跪在地上,依旧关心着主角,并嘱咐他快点离开。
  随后化作了碎片,消失在了空气中。
  “什么情况?怎么死了?这不是偏好设定的过法?还是说需要继续点仁慈?”
  虽说游戏里面没有给出提示,但作为一个游戏达人,吴天还是很快想到了游戏里可能出现的设定。
  于是为了证明自己的想法,吴天读取了之前的存档。
  按照之前的模式,又开始了这一次的战斗。
  这一次吴天不再主动攻击,而是一直不断的点击仁慈。
  而随着回合的推进,羊妈的攻击也越发的凌厉,一不小心吴天撞在了羊妈的攻击上。
  血量被扣到只剩一丝血皮。
  可接下来的画面让吴天确定了自己的想法。
  那就是在游戏里面,羊妈的攻击竟然会主动避开游戏中代表着主角的爱心。
  甚至吴天尝试着主动迎上去,对方都会避开。
  “果然是这个样的啊!让玩家等待一定的回合,但羊妈不会杀死玩家。”
  “对比之前杀死羊妈的剧情,寓意上倒是有一些讽刺,尤其是配合羊妈的攻击会避开玩家这一个设定,这一块倒是跟《魔镜》里面的剧情有一点像,善与恶跟道德人性的探讨。”
  作为一个游戏编辑,吴天也是从一些深层次的方面进行游戏的点评。
  避开了羊妈的攻击,连续点击了14次的仁慈之后。
  听着游戏中轻快的音乐,跟结束战斗后的剧情画面,吴天也是摇摇头。
  只见游戏里面对执意要离开的主角,这一次羊妈终于不在阻拦了,而是轻轻的跟主角拥抱并主动送她离开了城堡。
  “毕竟是一个新人游戏设计师啊,这个剧情触发设定还是太粗糙了,竟然是连续点击仁慈这么多下,虽然就是为了让玩家不发现,但……”吴天摇了摇头。
  “而且既然想要玩家不被发现,那弹幕主动躲避的设计,又反而是主动曝光,告诉玩家这是剧情杀,等同于脱了裤子放屁啊。”
  想着刚刚羊妈战斗环节的设定,吴天也是进行对这一块的批评。
  在他看来的话,这样的设计如果只采用其中一个,那还算过得去。
  两者都采用,反而适得其反了。
  可接下来的一幕,则直接让他愣在了椅子上。
  因为面前的这一幕,完全推翻了他的判断!
  之前想要杀死主角的小花再次出现了。
  让吴天感到震撼的地方,不是小花这个角色,而是它口中的台词。
  【聪明!非~常~聪~明!!】
  【你是真的以为自己非常聪明是吧?】
  【在这个世界上,不是杀人就是被杀!】
  【因此你才能够这样为所欲为。】
  【你非常的愉悦对吧?】

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