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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。
  至于boss跟怪物设定的话,陈旭暂时略过,因为就目前来说暂时不用去管。
  所以目前陈旭主要讲解的就是游戏的一个地图设计配合得游戏机制,让大家能够了解这款游戏的不同点。
  “跟前作最大区别的一点,那就是在地图上我们要进行一大批的重做,贯穿式设计这个特色将会在前传里表现的更淋漓尽致,甚至会是玩家的核心体验之一,所以为了能够让玩家更精妙的感受到其中的魅力,到时候会有一些游戏机制上的小改变。”陈旭看着众人露出了一个笑容。
  游戏机制的小改变?
  听见陈旭的话,阮宁雪、杨忻她们一脸好奇,只不过看到陈旭那淡淡笑容的时候,她们总感觉这个机制小改变,可能不会是真的小改变。
  果然下一刻,陈旭的解释,让她们惊呆了。
  “例如,游戏里面的篝火无法直接传送。”看着众人好奇宝宝的模样,陈旭似乎想到了什么,笑的很开心。
  “篝……篝火无法传送!?”秦毅瞪大了眼睛。
  包括杨忻跟阮宁雪以及其他会议室里的员工,大家都是一脸的震惊。
  她们没听错吧?
  游戏中地图的篝火无法传送?
  如果说《黑暗之魂》里面,最让玩家感觉到心安的地方是什么。
  那就是篝火。
  因为来到篝火处你就可以回到防火祭祀场跟防火女小姐姐沟通感情,就相当于储存了一个进度。
  但现在篝火不能传送了?
  这游戏还能玩!?
  想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿过重重阻碍了。
  而且万一身上带着几万魂,想要回去升个级,结果路上连死两次,那不是整个人都麻了?


第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧
  看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。
  “放心吧,并不是你们想的那个样子。”
  “游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇、病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。”
  “另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。”
  听着陈旭的话,众人也是恍然。
  “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。
  “没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。”
  所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。
  而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。
  各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。
  从一个区域前往另一个区域。
  如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。
  而如果加入游戏中各个场景的传送功能。
  那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。
  在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。
  接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。
  相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。
  “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”
  “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”
  “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”
  “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”
  “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”
  “所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”
  陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。
  秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!
  光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。
  “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。
  陈旭没说话,只是看了她一眼。
  这话怎么说的这么难听呢!
  虽然也的确挺形象。
  “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”
  什么是游戏性?
  《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?
  如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?
  为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。
  一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。
  这才是一个游戏人应该有的品性!
  听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。
  惊的话,这的确是挺惊的。
  但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。
  只能默默的心疼你们一波了。
  毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。
  ……………………
  在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。
  不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。
  因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。
  但整个游戏的地图却几乎要全部替换。
  甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。
  毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。
  需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。
  除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传cg了。
  相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。
  剩下的就是进行cg的制作。
  对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。
  之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。
  《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gameplay展会,由张毅达那边进行相应的布置。
  至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。
  毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。
  时间这一块真的挺紧的。
  所以今年的gameplay展会,陈旭就不打算掺和了。
  至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。
  陈旭也是同意了目标软件那边的建议。
  毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个ip有了一定知名度。
  总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。
  不过这个时候放在桌上的电话响了起来。
  陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。
  竟然是游戏部那边的座机电话。
  游戏部那边打自己的电话做什么?
  陈旭一头雾水的接通。


第一百五十八章 DEMO游戏的想法
  接通电话后,让陈旭更惊讶的一点,那就是打电话过来的竟然是之前有过几次见面的魔都游戏部的部长。
  “杨部长,有什么事情吗?”陈旭直奔主题有些好奇的问道。
  “嗯,的确有件不小的事情,之前的新闻你看了么?海外的微谷科技宣布新一代的vr游戏仓设备取得了重大突破,能够让玩家拥有更沉浸式的体验。”电话里面杨晨说道。
  “看了。”陈旭说道。
  关于这一块的话,之前林柔每天收集的业界新闻,陈旭也是看到了。
  不过当时陈旭并没有太过在意。
  原因很简单,这种沉浸模式根据目前的资料来看,需要玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,这也让玩家的接收着海量的信息,比起普通pc游戏来说,vr游戏的精力消耗的更大。

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