吾即是虫群 完结+番外 (量子大巫师)
- 类型:科幻网游
- 作者:量子大巫师
- 入库:04.13
虽然,现在看来,罗文想这些,颇有些跟空气斗智斗勇的味道。
可谁知道以后会遇到什么呢?毕竟寿命已经不是罗文的桎梏,以后的日子可长着呢。
将III型蚁后们统统授权了低级权限,这只一种只比普通虫子高一等的权限。
虽然虫群网络的等级制度,可以帮助罗文建设更加有效的管理体系。
但是,这个功能对于目前的虫群来说,有些太超前了。
现在的蚁后只是流水线上下来的产品,更接近智能AI,没有自己的主观意识,所以暂时只设置一个等级就足够了。
这样设置就回到之前熟悉的虫群指挥体系,只不过是给虫子们都配上了“电话”。
与此同时,趁着目前虫群内还没有太多的战虫,虫群的兵种搭配也要好好思考一下。
以前大家都是二维兵种,并且都是小不点,体长二三十公分的兵蚁都可以称之为超巨。
可是现在动物的体型动辄都是一米开外,大的甚至还有体长三十米的梁龙。
兵蚁这种行动缓慢,索敌系统落后的兵种已经不适合虫群的发展。
如果能发展到他沉睡之前的规模,那自然是一路平推。除非陆地上这些家伙能上天、下海,并且一直不回岸上,否则统统都要变成食物。
不过那时候遇到敌人,除了土黄蚂蚁那种天花板等级的,大部分的“强敌”都是大头蚁蚁巢这种的,有个数百万的数量,已经很了不起了。
可现在大头蚁蚁巢只是处在食物链最底层,罗文目前发现的生物,各种鸟类、长脸兽、尾脂鼠这些弱鸡,食谱里都有大头蚁。
所以,现在想纯靠蚂蚁模板制霸天下,难度高了不止一个层次。
而且,他已经用蚂蚁模板“通关”了一次,再按原本的套路玩一遍,也没什么意思。
罗文现在也没什么大的志向,常年的无人交流让他除了活着,剩下的就是给自己找点乐子,转移下注意力。
以防精神出现什么问题,别哪天想不开真把自己作死了。
回归正题,说了这么多,总结一下,就是罗文需要更新虫群兵种,来更适合现在的环境。
不知道多久的沉睡,让他的能力成长到了一个十分强大的境界。
自主选择基因进化只是基础操作,他不但能收录各种昆虫的基因,还能收集包括两栖动物、爬行动物、哺乳动物的基因。只要它们不产生根本性的冲突,他就能将其任意组合。
除此之外,他甚至还能收录各种植物和真菌的基因。
但是动物和植物之间的基因很难兼容。所以他现在还没办法将它们融合在一起。
可罗文却可以将植物、菌类的基因融合,它们之间具备很强的兼容性。
也就是说,如果他愿意花费时间来做实验,他可以改进蚁巢内的作物,增强它们的某些特性。
比如让它们更加高产、适应性更强。
第114章 新主战兵种中
改良作物的事情,优先级别不高,留待以后空闲下来再慢慢研究。
随着虫群规模逐渐壮大,马上就要走到台前,面临各种挑战。
所以,罗文现在急需要做的,就是先确定以后一段时间的主战兵种。
那么现在问题又来了,应该选择何种生物的模板?
如果还使用蚂蚁的模板,给它更换先进的索敌系统,增加一颗澎湃的心脏,更换供养系统,增强移动能力不是说不可以。
但是有一个很严重的问题没办法解决。
那就是它们的外骨骼装甲。
外骨骼装甲不但使蚂蚁成为大力士,还能增强防御力。
可成也外骨骼,败也外骨骼。
外骨骼虽然有着种种好处,但同样也限制着蚂蚁们的体型。
它们如果想要继续放大体型,就需要不断的蜕皮。
比如它们中的巨无霸——超巨,成长到完全体,也需要经过两次蜕皮。
这还仅仅只是二三十公分的体型。如果是罗文这样的,他都记不清结蛹和蜕皮几次,才长到体长六十公分。
而蜕皮,是一种相当耗费能量和具有风险的行为。
解决的方法也简单,那就是延长它们在幼虫阶段的时间。
直接添加基因,让幼虫长到相应的体型。然后一次浇筑成型,就能省却不断蜕皮的烦恼。
可要让幼虫长到半米开外,那要花费多少时间和资源?
要知道幼虫可是没有丝毫的生产能力,战斗能力也极差,就连吃饭都需要工蚁辅助。
也许以后虫群能养的起这样的虫宝宝。可是以虫群现在的体量,根本养不起几只。
而虫群靠得就是虫海战术,单单几只大型兵蚁能有什么作用?
可除了蚂蚁模板,其它的小恐龙模板?尾脂鼠模板?长脸兽模板?
它们倒是没有外骨骼装甲的限制,可是它们的战斗力与它们产生的消耗不成正比。
花豹模板?这个倒还可以,可是以虫群的资源,养不出几只。
罗文需要的是,战斗力强悍,同时,造价低廉的兵种。
思前想后,他想到了运输虫。这些以崖壁蜘蛛为模板生产的兵种,当然因为它们行动速度快,负重高而成了辅助兵种。
可实际上,这些家伙的战斗力相当强悍,曾经在不少的战斗中都立下过赫赫战功。
它们的穿刺攻击堪称小型战斗单位的收割机。
它们的多关节步足能跨越各种障碍物。并且抓附力极强,可以在光滑如镜的岩石峭壁上如履平地,能满足大部分恶劣的战场环境。
虽然它们也具备外骨骼装甲,成长过程中,也需要经理一次蜕皮的过程。
但是,罗文可以通过修改基因,去掉它们身体主干的外骨骼,只保留步足上的外骨骼装甲。
同时,它们的身体主干也不会没有丝毫防御,罗文会添加一些例如坚韧皮肤,钢毛防护等基因,让增强它们的防御力。
而且,它们也不是单独作战。狩猎时,会有许许多多的同类在旁互相协助,些许的防御的损失,应该不会造成太大问题。
如此一来,它们的身体将不再受到外骨骼装甲的限制。
缺少了身体主干的外骨骼,由于负重减少,它们的行动还要更加灵活。
而随着身体体型的增长,只需要定期更换步足上的外骨骼装甲就可以了,大大减少了能量消耗和风险性。
同时,罗文还会在它们的每根步足末端,增加一个小小的毒腺,并隐藏一根螫针。
这样它们的攻击力不仅没有降低,还得到了极大的加强。
另外,罗文还给它们增加了回声定位系统,让这种新型的蜘蛛战虫可以在丛林间更快、更准确的发现敌人,来更好得发挥它们的能力。
并且,罗文还会修改它们的饮食系统,将它们从肉食改为杂食。
这是他很早之前就想做的事情了,可惜那会儿能力稍有不足,如今终于得逞。
除此之外,它们还将被添加休眠基因和尾脂基因。
在罗文的设想中,这些新的蜘蛛战虫,体型维持在三十公分左右。
小部分平时就吃杂食维持消耗,维持虫群的日常警戒。
大部队则或吃土或干脆休眠,战时唤醒。
只有在高烈度的战争中,它们才会补充肉食用以消耗。
而尾脂基因则让它们在某些情况下,可以携带更多的给养,来完成一些特殊的战争需求。
原本罗文还想给它们添加光学隐形系统的,可查询过后,这套系统的造价竟然出奇的高。
它本质上是给生物表面增加一层特殊的纳米结构。所以相当于全身改造,耗费能量惊人。
想了想,蜘蛛战虫作为未来一段时间的主战兵种,面对的都是集群作战,隐不隐身似乎也没太大必要。
最后,罗文又调制了一份蜘蛛战虫(改)模板,添加了光学隐身系统,少量生产,作为特种作战的一种补充。
主战兵种确定,剩下的辅助兵种中,以蚂蚁为模板的超巨还是要生产一些。并且可以将它们的体型,继续放大到半米至一米。
蜘蛛战虫的防御能力毕竟不足,如果遇到需要硬刚正面的对手,还是需要一些“重铠步兵”来撑场面的。
地面兵种大体搞定,接下来就是空军。
这是虫群即将建设的新兵种,以前没有任何经验,好在罗文最近见识了不少,心里大致已经有了谱。
空军的可选模板暂时只有三种,飞虫基因,飞甲虫基因和飞鸟基因。
首先,飞甲虫基因被刨除。它们的身体结构,导致飞行效率极其低下。
罗文怀疑,它们进化出飞行能力,并不是为了战斗。而只是单纯因为,它们笨拙的身体走路不方便。
不过它们的飞行能力,科技含量是最高的,罗文相信,总有它们发光的时候,只是不是现在。
其次,飞鸟基因也被摒弃。还是那句老话——性价比。也许它们单挑能轻松消灭一只飞虫。
可是一只体长三十公分的飞鸟造价,足够制造十多只甚至数十只,体长十公分左右的飞虫。
而一只飞鸟,肯定不是十只飞虫的对手。
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