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吾即是虫群 完结+番外 (量子大巫师)


  也许冥冥中自有天意,未知的高维存在给了它们一个重新大展身手的机会。
  它们虽然在太空中不值一提,但想来对付大启星上的这些原始生物,应该是不成问题的。
  虽然罗文曾经在与她游戏对战的间隙,曾经跟她吹个牛,说这些生物多么多么牛逼,是他辛辛苦苦捏出来的。
  可此时,实际操作后,莎拉才发现,能选择的模板太少了。
  并不是罗文捏的少,而是因为罗文当时捏模板的时候,主要参照的是起源星的环境。所以这些生物大多也只适合在这种环境下作战。
  可大启星地表平均温度高达50度,对现在的虫群来说,自然不算个事儿。
  可对那会儿的罗文来说,这种环境,就属于特种作战了。
  虽然他也考虑过,在高温和低温下,存在模板需求打的情况,也为此捏了一些模板,但总数量占比非常少。
  莎拉和她的智囊团,认真分析过后,认为凭借这些模板,应该可以应付现在的情况。
  因为当初罗文是根据环境捏的,那都是成套的兵种体系。
  虽然它们的数量不多,但是各兵种搭配都很齐全。
  吸取了这次莽撞的教训,莎拉决定稳扎稳打,数天后,一些飞虫从地下洞穴中飞出,朝着周围分散飞去。


第190章 基地伊始
  这些飞虫外壳呈现暗红色,它们都被添加了深海火山群生态圈的生物基因,对于抗热、耐热很有一手。
  虽然它们的外壳已经是很好的伪装色了。但是作为侦查单位,光学隐身系统是它们的标配。
  所以,它们飞着飞着,就融入了周围环境,失去了踪迹。
  它们的体型相交普通模板的虫子有些大,体长达到了二十多公分。
  体型的增长让它们可以配置更多的侦查模组,它们头部一圈4对,共八只眼睛。
  它们每对都有着不同的能力,高分辨率近距离视野、远距离超广角成像、热源成像、各种偏折光读取,让它们可以接收几乎所有的视觉信息。
  每只飞虫还有着两对耳蜗,一对用来接收正常声谱的信息,一对则用来接收,由翅膀振动散发的超声波碰撞物体后,反馈回来的声音。
  鉴于它们的工作环境未知,所以它们的循环系统也是封闭式的,体内有一个微型生态循环系统,来为它们供能。
  而翅膜下的反重力金字塔纳米结构,能够让它们更省力得飞行。
  它们唯一的弱点就是怕强风,体型、重量、翅膀结构都让它们对于强风没有太多的抵抗力,好在大启星内部还算平和,风力等级不高,只有3-5级左右。
  这些侦查飞虫在外转了一圈,很快就将周围的3D结构图反馈了回来。
  隐藏在边边角角里的本土生物,也在回升地位系统下无所遁形。
  大量专研生物肢体构造方面的智体,开始根据这些资料,研究周边生物的特性。
  这些没有被人工雕琢过的原始生物,很容易通过外形,就能得出它们的食性、攻击性、擅长的攻击方式等信息。
  比如之前那些大猴子,它们手臂虽然细长。但上面肌肉隆起,显然具有不凡的力量。
  并且肌肉聚集的部位说明平时在频繁使用,关节结构说明它们擅长扫击、投掷等攻击方式。
  它们的爪子较长,爪关节灵活,加上手臂构造,能看出它们擅于攀爬。而它们的后肢粗壮,习惯蹲坐,加上脊椎构造,说明它们不擅于奔跑。
  由此可得出,它们的优势领域是枝干附近的高空区域,它们筑巢位置大概率也会选择在那里。
  它们的犬牙退化,门牙发达如同铡刀一样,能够切碎韧性极佳的草木,同时它们的臼齿也非常发达,可以用来磨碎食物。
  这种牙齿结构,是非常明显的杂食性生物的特征,由这可得出,那些大猴子。不但吃菌毯,如果有肉,它们也能吃得下去。
  加上其它一些的肢体特征、生活方式还能判断出这种生物的攻击性很强,会主动攻击其它生物。
  当然,这些很多通过此前大猴子袭击菌毯,就能看出一些端倪。
  但是丛林间可不仅仅只有大猴子,智体们通过系统的分析,会得出哪些生物对于基地发展具有威胁,在接下来一段时间里,会将其定点清除。
  很多,一通侦查分析下来发现,那群大猴子就是对基地目前发展,威胁最大的物种。
  它们虽然不是攻击能力最强的,也不是体型最大的。但那些家伙距离菌毯还比较远,一时半会儿不可能与基地接触。
  基地附近的最大势力,就是这群大猴子,加上它们的群居性和暴躁的性格,以及双方已经结仇的关系,都注定双方都不会就此善罢甘休。
  事实也是如此,虽然大猴子们清理了菌毯的地表部分。但是依然不依不饶,隔三差五得就会前来检查一番,让一直监控的莎拉恨得牙齿痒痒。
  好在,十多天后,虫后成长到了五米体型。而第一批的蜘蛛战虫也已经孵化了出来。
  这些耐热版的火红蜘蛛,体长30-50公分,身兼多种毒素,灵活的八根节肢,配合上粘毛、勾爪和不俗的跳跃能力。再加上动态视觉、光学隐身,让它们非常适合在丛林这种立体式的复杂环境中作战。
  事实也是如此,短短数天之间,那群数量在一百多只的大猴子族群,就死得七七八八了。
  虽然它们体表附有短毛,但是根本无法抵御尖锐毒刺的攻击。
  而且,它们单一的视觉索敌模式,被光学隐身系统完克。
  虽然它们依仗着体型优势,速度要比蜘蛛战虫们强上一截。但虫群也有回声定位系统得出的立体成像。
  除非它们一口气跑出百里远,否则根本无法躲避这种程度的联合刺杀。
  空地协同、特种作战的战斗模式,第一次展现在异星球生物眼前,只会凭借本能作战的它们,根本不是这种系统作战体系的对手。
  随着虫后的持续发育,基地的扩大,战斗单位的数量持续增多,虫群的地盘开始疯狂扩张起来。
  最新版本的虫群单位,拥有了可以直接吸收辐射能量,就可以供给自身所需的维生系统。
  它们多是半生物半植物结构,由于可直接吸收辐射,它们甚至大多连进食和消化器官都没有。
  相比之下,老版本虫子们体内的生态循环系统,还需要进行一系列复杂的能量转换,能量转换率不高。
  但是,就算是老版本的虫子,也具备着太空环境生存的能力,它们的体内维生系统,平时只需要晒晒太阳,喝点水,就能维持很长时间的活动所需。
  得益于这一点,目前虫群中,负责后勤的虫子数量已经大幅度减少,资源收集的任务已经大半交于菌毯负责,辅助兵种只有少数负责卫生保洁的工蜂和扩大基地的挖掘蚁。
  想当初和蚂蚁玩泥巴的时候,千万大军出征,后方可能有三四亿的虫子在负责后勤。
  想起那段往事,我们的主宰大人一时有些不胜唏嘘。
  蜘蛛战虫是当初罗文在恐龙时代,精心搞出来的主战兵种,它的实战能力是经过实战检验过的。
  虽然它们的正面作战能力较弱,但是这又不是打擂台赛,自然是怎么阴损怎么来。
  攻击性较强的肉食性和杂食性物种,它们的点数基本都点在攻击上,防御力都比较差劲。
  面对暗中隐藏的刺客,它们根本毫无还手之力。


第191章 起源星生物上
  不过,有一种生物,却对虫群制造了不小的麻烦。
  它们是一种类似蝙蝠的生物。有着坚固的翼膜,翼展2-5米不等。
  秃秃的脑袋,面相狰狞,长相十分对不起观众,有种传说中石像鬼的感觉。
  它们因为没有视觉,所以只在夜晚活动。
  它们可以通过一种热感应器官探测猎物。
  同时,还可以通过飞行时,骨骼振动发出的超声波来进行回声定位。
  它们的这些能力,完美的克制了蜘蛛战虫们的光学隐身系统,加上体型的优势,倒是给蜘蛛战虫们造成了不小的伤亡。
  莎拉指挥侦查飞虫,打算寻找它们的栖息地,以便在白天偷袭它们老巢。
  可后来发现,它们白天会躲在阴暗的山洞之中,并且很多大蝙蝠并不会睡觉。
  山洞里非常的安静,以至于蜘蛛战虫在洞壁上行走,发出的一点点声音,都会引起它们的警觉。
  所以,利用白天突袭大蝙蝠的计划,还没开始就被宣告失败。
  可智体们随后通过不断的观察发现,这些大蝙蝠在夜晚捕猎时,时常会发生同类相残。
  经过分析之后,发现大蝙蝠们竟然有一个巨大的缺陷。
  那就是它们没有视觉,只通过热感性和回声定位系统索敌的方式,很难分辨出敌我。
  并且它们在捕猎时,身体会分泌一种特殊的毒素,这种毒素只针对它们自身,效果是让它们无视疼痛,但会变得非常暴躁。
  所以,它们夜晚捕猎时,碰到一起,就算最后分辨出是同类,也常常会控制不住情绪,非要战个痛快不可。

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