游戏世界的材料几十种,有些半成品也需要捶打,每一种材料需要的力度都不相同,以至于光是一个打铁小游戏,就快把吴烦折腾的神经质了。
“本次打铁,总得分为106分,评价优秀,获得3点铁匠经验,获得标准铁锭一份。”
得分增加了12分,比第一次表现要好很多,但依旧没能突破120分的界限。
连续两次打铁,面对着热腾腾的火炉,豆大的汗水开始不自觉的流淌了下来。
但吴烦丝毫没有感觉,兴致勃勃的放上了第三块生铁。
“本次打铁,总得分为118分,评价优秀,获得3点铁匠经验,获得极品铁锭一份。
长时间打铁,您的臂力获得了提升。”
第10章 属性
成功第三次,直接出现了一份极品铁锭。
然而,让吴烦觉得兴奋的,不是极品铁锭,而是那个所谓的臂力有所提升。
提示是这么一句提示,早有经验的吴烦知道,这句提示就代表着他的臂力又增加了1点。
这个游戏的属性系统非常的复杂,有基础属性,有先天属性,还有各项学识,技能等等。
吴烦的基础属性,受到了根骨和天赋的双重影响,比之前生成的大部分人物都要好一点。
基本属性:
血气 780
内力/真气/元力(真元) 0
攻击 36
防御 14
血气在游戏里,就是代表着一个人的生命值,但要注意的是,血气和生命力,寿命并不等同,只是生命力的外在体现。
游戏里血气归零了,通常就代表着人物死亡,但有时候出现剧情杀或者特殊情况时,血气归零人物也只是受伤而已。
现实中如何,吴烦暂时还不知道,但他恐怕是没有兴趣去尝试一下的。
由于没有学习任何内功,所以他的内力值为0。
游戏里,内力,真气,元力都是一种基础的能量体系,作用大体相同,但也有一定的区别。
比如真气,就是修行之人才有的,最大的特点是拥有治疗和延年益寿的能力。
而元力,则是体修之类,靠着长期打磨身体修炼出来的,原本被称之为源力,后来不知为何改名成了元力,对战斗的增幅极为可观。
内力相对这两者就比较中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比较明显,用在武功招式上,也能大幅增加攻击力。
这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个层次的力量了。
这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性。
比如先天属性,悟性,根骨,灵根。
又比如刚刚系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式呈现:
眼力: 12
耳力: 11
臂力: 36
软功: 7
硬功: 14
腿功: 13
身法: 9
内功: 0
可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。
事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的。
如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。
虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其实并不一定要专门配合某种功法。
当然,有相应的功法,修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比较多,也比较擅长,他们还专门研究过相应的汤药。
所以,每一个正常人类,只要还从事某种活动,久而久之都会得到相应的属性提升。
比如,打铁,挖矿,伐木必须用到手臂,手臂经常得到锻炼,臂力提升是必然的。
村里的铁匠纪长江,别看已经上了年纪,臂力已经开始衰退,可如果用鉴定类技能查看的话,一样超过25点,是常人的两倍还多。
当然,吴烦刚成年没多久,臂力正是快速增长的时期,这个时候就有高达36点的臂力,是普通人的三倍,的确可以称得上一句力大无穷了。
不过麒麟臂的潜力显然不止这一点,这从吴烦仅仅几次打铁就提升了一点臂力也可以看出,普通人要想提升一点臂力可不那么容易,还是在臂力已经高达30多点的基础上。
臂力和腿功都影响攻击力,不过一个影响的是拳掌类手部攻击时的威力,另一个影响的则是腿脚的攻击,基础属性只会显示最大值,并不会细分。
如今吴烦的臂力和腿功相差20多点,等学习了相应的武功招式之后,两者的攻击力差别会更大,之后该如何选择武学也不用多想了。
除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影响暴击率和闪避率,软功影响反击能力,硬功影响防御能力。
而身法虽然和腿部有一定的关系,却也不是全部都受到腿部力量影响,更多的是身体平衡性或者说是腰马合一的力量,主要影响闪避和移动能力。
最后则是内功了,内功是修习大部分高深内功心法的条件之一,也会影响内力值和内功武学的威力。
最关键的是,内功只能通过修习内功武学增加,没办法通过日常活动进行自然加值。
战斗属性之外,就是艺能属性,包括但不限于琴棋书画,医术,挖矿,打铁,打猎,钓鱼,厨艺等等等等生活或者艺术技能。
这些能力,都需要从事过相应的活动才能解锁并且增加数值,数值越高,自然代表这项技能等级越高,经验越丰富,是深入学习更高深能力的基础。
吴烦的初始能力除了厨艺之外,只解锁了采药,医术,打猎和刚刚激活的打铁能力,数值也都不高,只有采药最高也不过才7点而已。
有些特殊能力,比如琴棋书画,还会影响对应武学的威力。
比如吴烦如果学习了某种琴类武学,但如果弹琴的技艺等级属性太低的话,不仅难以发挥出琴类武学的威力,搞不好还会反伤自身。
当然,绝大多数情况是,你琴类技艺不高的话,琴类武学根本没机会学习或者领悟,哪怕你悟性惊人,成功习得这类武学,施展起来也会非常困难。
相对来说,艺能属性的重要程度是不如战斗属性的,但二者是相辅相成的,很多都可以通过某种活动一起提升。
比如之前提到的打铁和臂力,其他还有挑水和身法,采药和眼力等等。
生活中还有许多其他工作,会涉及到多项属性,没必要刻意的去专项提升,那样的情况只适合突击某一项属性。
而且,艺能属性如果提升到了极高的数值,是有机会领悟天赋的,比如琴类的琴心,剑类的剑胆等等。
有的时候,一个好的天赋,可比某项战斗属性有用多了。
第11章 鸡汤
打铁的工作很枯燥,普通人也很难耐得下性子,重复着一遍又一遍的枯燥动作。
游戏里把这种工作,改造成小游戏的方式,让吴烦好受了很多。
如今来到这个真实的游戏世界,打铁小游戏虽然变成了打铁空间,但本质并没有改变,给吴烦带来了一定的趣味性和挑战性。
但是玩游戏时,一次打铁小游戏只需要一分多钟的时间,而这里可远不止一分钟,只是普通的铁锭都需要三分钟左右的时间。
吴烦不知道,这种打铁空间是通过什么原理,出现在现实世界中的,但显然它还没能达到否定现实的程度。
他现在打铁,要想进入打铁空间,前置的准备工作也必须要全部做完。
比如炉火,温度可以进入打铁空间之后进行控制,但是煤炭之类的东西,必须提前添加好,不然就会出现材料不足,无法进入空间的提示。
又比如,游戏里,他可以连续不断的进行打铁,可现实中,他想的有点多。
哪怕他臂力惊人,可以连续进行几轮锤炼,但手臂上的酸痛却是免不了的,火焰的灼伤也很吓人。
所以,综合来看,吴烦的打铁效率虽然比老铁匠快了很多,但这些杂事和休息用时加在一起,也没有到特别夸张的地步。
而且,他还发现,当手臂持续酸痛的时候,打铁时的控制力和稳定性会大幅下降。
他刚刚获得了臂力提升,收获了一枚极品铁锭,刚想趁热打铁,乘胜追击,现实却转眼就给了他一个沉重的耳光。
一次锤子没握好,力度有问题还在其次,关键是击打部位不对,直接影响了他这次的打铁节奏,打铁失败还在其次,直接浪费了一份生铁材料才是最可惜的地方。
“呼……”
轻轻的吐了口气,吴烦在心里自言自语的道:
“游戏是游戏,现实是现实,游戏里的经验固然非常重要,但也不能过分迷信。”
调整好心态之后,吴烦趁着添煤烧火的功夫,暂时中断了一下打铁工作,让手臂得到一个暂时性的放松。
等把一切的辅助工作做好,吴烦重又回到打铁空间,这一次,他聚精会神之下,分数居然直接超过了120分,达到完美级的评价。
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