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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  同时,作为一款MOBA类的手游,匹配机制也必须做好,确保每一名玩家有50左右的胜率。
  只是稍微想一想,荀泽都觉得自己一个头两个大,仅凭他自己一个人肯定是制作不了,或者说无法在短时间内把《王者荣耀》给做出来的。
  但《明日方舟》就不同了,看起来是一款需要联网才能玩的手机游戏,但其实是一款单机游戏。
  也没有装备、铭文什么乱七八糟的东西,只要把干员还有他们的技能配置好就行。
  至于关卡设计,敌人的数量、路线、数值,还有特殊机制等,他直接借助“绝对记忆”搬运过来就行,调整起来比《王者荣耀》容易多了。
  加上《明日方舟》长期长草,现在回想起来,他需要搬运的东西也不是太多。
  哪怕是培养干员,还有建造基建的材料不少,也只是工作量稍微繁琐些,并不会消耗多少脑细胞。
  还有最重要的一点,《明日方舟》的剧情里可全都是刀啊!时不时掏出来背刺玩家一下,不就能收割情绪值了吗?
  说干就干,荀泽直接打开游戏编辑器开始制作《明日方舟》。
  他首先画的是看板娘阿米娅,对于这位14岁的罗德岛CEO,荀泽并没有改变她的外貌,特别是她那对标志性的长耳朵。
  当初《明日方舟》能够火出圈,有很大程度就是依靠阿米娅的耳朵,不管是不是这游戏的玩家,都对阿米娅的种族展开了各种讨论跟推测,当然还有迫害。
  水蓝星的玩家基数比他原来的世界要多,相信大家讨论起来只会更加激烈,也更有利于《明日方舟》的传播。
  至于另外一位罗德岛的管理者凯尔希,荀泽暂时不打算把她给放出来。
  他目前只计划先开放黑暗时代上、下,异卵同生、二次呼吸,急性衰竭这五个主线关卡,再加上刷材料、作战纪录、芯片跟剿灭作战等特殊图。
  这些图凭借早期的干员,比如银灰、艾雅法拉、能天使这三位初始幻神,玩家就能够轻松打通,还不用动用到凯尔希出手。
  至于能不能抽到上述的几名干员,就得看玩家们自己的运气了。
  荀泽还打算对游戏里的文案,比如剧情文本,还有干员档案等进行调整。
  鹰角的谜语文案虽然培养出一批舟学家,但是对于绝大多数玩家来说,还是有些不太友好。
  并且早期文案中,有一些文本在语句上存在明显的错误,阅读起来会比较困难,也容易对玩家了解剧情造成误导。
  虽然有很多玩家在玩《明日方舟》的时候,都是直接跳过剧情,再到网上找快速解读,但要是没有剧情,这些解读又怎么会诞生呢?
  所以文案必须要有,也必须进行修改,在保留原有的悬念跟伏笔的同时,让玩家阅读起来更加的轻松,避免太多的谜语人在泰拉大陆聚会。
  除此之外,还有一点是必须修改的,那就是《明日方舟》的音效问题。
  《明日方舟》里的音乐都堪称经典,鹰角因此还被玩家称为“音角”,但是游戏的音效就做得很是一般,有些干员在开启技能后那音效,实在是让玩家有些受不了。
  虽然这只是一个小问题,并不影响玩家推图,不过荀泽想着他既然有能力修改,那为什么不去做呢?让游戏更趋于完美不好么?
  而当荀泽画到“陈”这名干员时,他突然想到一个新的问题。


第0135章 一支小团队(上架爆更10/10求首订)
  在画《明日方舟》干员的时候,荀泽想到一个问题,那就是在原来的世界,《明日方舟》被带过好几次节奏。
  而不管《明日方舟》被带什么样的节奏,鹰角完全没有丝毫的回应,他们的官方账号也只会发布跟游戏相关的信息。
  比如新干员、新皮肤,还有新主线跟活动等,即便他们解决了玩家反馈的相关问题,或者被带节奏的内容,也只是干巴巴地发一条官方声明,仿佛一台机器一般。
  鹰角的这种冷处理方式,也被玩家们阴阳怪气为“高冷人设”,虽说每一次冷处理的结果,看起来似乎还不错,但并不代表这种做法是可取的。
  某些人在抓进去之前,还知道发个律师函垂死挣扎一下,虽说在铁证如山面前,他最后还是被关进去了。
  但这并不意味着发声是没有作用的,何况《明日方舟》被带的节奏一看就是有人有意为之,你若是一句话都不说,在网上只会越来越陷入被动。
  玩家出于对你的喜爱,能够帮你跟那些人怼第一次,但是当第二次、第三次节奏来临,玩家的热情也是会被消耗殆尽的。
  何况并不是每一次节奏都是无的放矢,有的节奏就是《明日方舟》本身出现问题,然后这问题被人刻意放大,最后形成的节奏。
  面对玩家提出的意见跟建议,游戏官方可以按照原来的计划继续更新游戏,但是开口表个态还是很有必要的。
  否则在节奏被带起来后,你哪怕拿出一个不错的结果,但因为过程满是节奏,哪怕结果看起来再有诚意,玩家对你的满意程度也会大打折扣。
  荀泽之前也被带过节奏,但因为他目前发售的游戏都很好玩,玩家的口碑跟评分都不错。
  加上他本人更加拉仇恨,所以玩家在发泄不满时,都是选择冲击他的大眼博,而不是在他的游戏底下带节奏。
  但随着游戏越来越多,肯定会有一些玩家产生不同的意见跟建议。
  虽说游戏设计师应该坚持自己的设计理念,不能被玩家三言两语就带偏,因为很多时候玩家自己都不知道他们想要什么,他们发声不过是为了发泄一下某种情绪。
  但也不能完全无视玩家。
  荀泽觉得,现在的工作室很有必要新增一个公关部,用来面对以后可能面对的节奏。
  随着工作室还有蒸汽朋克游戏平台的发展,他所要面对的竞争对手,甚至说“敌人”只会越来越多,越来越难缠。
  而他们最擅长的就是买水军带节奏,工作室有一个公关部在,在面对网上有不利于工作室,或者游戏,甚至上升到人身攻击的言论时,不至于一点澄清,或者反击的能力都没有。
  客服什么的倒是容易,直接外包给一些客服公司就可以了,然后让公关部跟这些客服对接。
  一些普通的问题交给客服解决就行,至于一些牵扯到玩家利益,游戏发展之类的问题,则有公关部出面解决。
  想到这里,荀泽直接在网上发布了招聘信息,招聘这方面的人才。
  这一次荀泽没有用到系统的试卷,因为在他发布招聘信息后不久,他就接到了孙厚国的电话。
  “荀设计师,我看到你在招聘公关方面的人才,我这边有一支小团队介绍给你怎么样?”孙后果开门见山说。
  “噢!孙导演,是一支什么样的团队啊?”
  “他们之前是给一名小鲜肉做公关的,效果看起来还不错,不久前他们集体辞职了,如今正在找下家,如果你有兴趣的话,当面跟他们聊聊如何?”
  “好的,孙导演,麻烦你帮我约一下他们。”
  “没问题。我让他们明早过去没有问题吧?”
  “没有。”
  说完这件事,两人又寒暄几句后才挂断了通话。
  顺带一提,《仙剑奇侠传》的电视剧已经开播有一段时间了,有游戏的热度在,加上帝企鹅视频的宣传,电视剧在开播后收视率就居高不下。
  作为导演的孙厚国看着每天的收视率,脸上都快要笑出一朵花来。
  因为电视剧的成功,孙厚国已经把荀泽当成自己的贵人,要不是没有荀泽的游戏,以及荀泽的通力配合,他去哪里拍一部脍炙人口的电视剧出来?
  而电视剧里的男、女主角也受到大量观众的追捧,大眼博的粉丝数量是不断飙升,更是有人喊出“无胡徵不仙剑”的口号。
  对此胡徵经常公开表示,感谢孙厚国还有荀泽给他这一次机会,否则他也不会有今天的成就。
  六月七号,星期二。
  孙厚国介绍的小团队一大早就来到工作室,当荀泽在会客室看到他们时,不由得小小地惊讶了一下。
  这支小团队有三个人,年纪看起来都在二、三十岁左右,都是长相寻常的男生,不过他们如果站在人群中的话,依旧会吸引无数人的目光。
  因为这三人不仅长得高大,每个人都有一米九左右的身高,身上的肌肉还都很结实,说他们是健身教练绝大多数的人都会相信。
  “三位你们好,请问怎么称呼?”荀泽面带微笑问。
  三人见到荀泽也相继站起来,戴着眼镜的男生似乎是三人中的老大,他率先走上前一边跟荀泽握手,一边自我介绍说:“荀总您好,我叫刘以德。”
  介绍完自己,刘以德指着留着络腮胡的同伴说:“他叫关鑫。”
  又指了指皮肤黝黑的同伴说:“他叫张理。”
  “感谢您百忙之中抽空给我们面试。”刘以德的语气很诚恳,跟他这充满攻击性的体型形成鲜明的对比。
  另外两人也露出微笑,似乎想要传达他们的善意,如果他们在笑的时候,胸肌不要时不时抖一抖就完美了。

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