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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  “那玩家要是太紧张看不到篝火跟燃料呢?”卢秋乐问道。
  毕竟那个时候玩家刚从冰水里出来,然后发现劳拉不仅行动变缓,连体力还在不断下降,肯定会有一点着急的。
  而人一旦着急的话,很容易忽视掉一些东西,何况这还是一款vr游戏。
  “篝火可以在游戏一开始就通过引导,让玩家知道该怎么操作,至于找不到东西的话,那就要靠游戏的又一个亮点——求生视觉。”
  在白板上写下这四个字后,荀泽继续开口说:“当玩家开启求生视觉后,视线中的所有东西都会变成黑白,只剩下有用的东西会发出显眼的金光,这玩家总能看到了吧!”
  小伙伴们闻言都是心中感叹:“游戏竟然还能够这样设计!”
  不仅一下子解决了很多问题,还能真正意义上地让玩家“眼前一亮”!
  不怪小伙伴们惊讶,水蓝星的游戏还没有出现类似“求生视觉”的玩法,一般都是把有用的东西设计得尽可能鲜艳,跟周围有着明显的区分,让玩家一眼就能看到。
  而其他的动作冒险游戏,又没有荀泽说的这般贴近现实,所以玩家在没有任何紧迫感时,只要耗费一点时间仔细找的话,还是能够找到东西的。
  “求生视觉不仅能够看到有用的材料,还能看到一些地形的特殊性,以及敌人的状态等,方便玩家做出选择。”荀泽继续解释说。
  这一次小伙伴们只是认真地低头记笔记,没有人问任何问题。
  没有人问问题,荀泽就继续说道:“游戏中除了剧情需要,要求玩家必须正面战斗外,在其他场景就不要限制得太死。”
  “荀哥,不正面战斗的话要怎么解决敌人呢?”丁繁鑫问道。
  “潜行暗杀。”荀泽说到这里,喝了一口柠檬水润润喉咙后接着道:“玩家可以爬上树,等敌人进入刺杀范围后,从树上一跃而下,将敌人一击必杀。
  还能躲在灌木或者草丛里,慢慢靠近敌人并从后方将敌人杀死,也能利用弓箭对落单的敌人进行远距离的无声狙杀。”
  “嘶……还能这样啊!”丁繁鑫是一脸的惊讶。
  目前水蓝星的动作冒险游戏,在战斗的时候都是正面硬刚,要么是冷兵器砍得敌人血肉横飞,要么是枪炮配上各种爆炸,营造出一种大片的既视感。
  像劳拉这样通过暗杀来解决敌人的玩法,小伙伴们还是第一次听说。
  “当然。劳拉毕竟是一名小姐姐,正面不一定打得过五大三粗的敌人,所以通过潜行跟暗杀来解决敌人不是很合理么?”荀泽笑着说。
  小伙伴们纷纷点头,显然很是赞同荀泽的这种说法。
  “而且不是所有的玩家都喜欢跟敌人正面硬刚,我们加入潜行跟暗杀,也能满足更多玩家的习惯不是么?”
  “荀哥你说的对!”丁繁鑫带头附和,就差站起身鼓掌了。
  “好。既然说到战斗了,那么我就来说一说战斗中的另外一个亮点——呼吸回血。”
  荀泽又在白板上写下“呼吸回血”四个字后,发现小伙伴们的表情都有一些呆滞。
  “怎么了?仅仅是听到这名字就有问题了吗?”荀泽笑着问。


第0117章 不怪你怪谁
  小伙伴们倒不是因为“呼吸回血”这个名词而呆滞,而是这会议才开始多久?荀哥那令人惊叹的点子已经是一个接一个甩出来。
  这些点子单独拿出来放在一款游戏中,都具备极大的吸引力,但《古墓丽影·崛起》却是聚集了这么多的点子,等游戏制作出来绝对是一款大作啊!
  如果他们勤快一点,让游戏尽快面世,那么完全有可能夺下“年度最佳游戏”的桂冠啊!
  想到这里,小伙伴们又有些兴奋,同时又有些紧张,生怕自己工作做得不好,导致《古墓丽影·崛起》的质量大打折扣,浪费了荀泽这么多的好点子。
  “怎么了?大家有什么问题吗?”
  见小伙伴们都没有回答,荀泽又多问了一句。
  “没什么!荀哥,你继续说,我们只是有些感叹,你的灵感未免也太多了。”丁繁鑫说道。
  “行。大家都集中精神吧!所谓的呼吸回血,就是玩家只要躲在安全的地方缓一缓,体力就能得到回复,不用吃药或者打绑带。
  游戏有些战斗的节奏会比较快,为了照顾手残的玩家,呼吸回血可以很好地帮助到他们,让他们有足够的容错率跟敌人周旋。”
  等小伙伴们记了一会笔记后,荀泽才继续开口说:“当然,在最高难度下,玩家还是需要多依靠药物、绷带等道具进行手动回复。”
  “荀哥,玩家是怎么获得药物的?”陈学书问。
  “游戏中会有很多收集元素,比如撸灌木可以得到树枝,一些植物的叶子有止血止痛的作用,角落的箱子里有绷带之类的,玩家能随时打开合成界面,合成想要的物品。”
  “啊这……会是一个大工程啊!”丁繁鑫稍微在脑海里模拟了一下,发现需要做的事情不是一般的多。
  还好他现在手底下有人可以帮忙,否则仅靠他一人的话,今年游戏是不要想问世了。
  “没错。《古墓丽影·崛起》会是一个半开放世界,在一定的范围内,玩家可以随意探索,而不是只能跟着主线推进,也避免我们辛辛苦苦做出来的风景,玩家都只是走马观花般带过。”
  “好的。荀哥。”小伙伴们几乎是异口同声回答道。
  “说到探索,我们可以在地图中加入隐藏品,比如古代文献、文物等,前者倒是能随便编,只要外形符合当时的风格就行,至于后者就要多做点功课,可不能闹了笑话。”
  荀泽可不希望明明是国外的古墓,但是却挖出国内的文物,并且连年代都对不上,比如他上辈子在地摊上看到的明嘉靖年编撰的《清朝历代皇帝史》!
  “荀哥,这个我会注意的。”墨丹青开口说。
  “嗯。在一块区域中的某个地方,还能加入一张地图,当玩家找到这张地图时,就能清楚地看到这块区域中收藏品的具体位置,方便玩家收集。
  当然,这些收藏品只是点缀,玩家就算全部错过了,也不影响他们推进主线,只是为了满足一些玩家的收藏癖好罢了。”
  “明白了。”
  “还有,既然是古墓,那么玩家在古墓中探索的时候,肯定会遇到陷阱,比如天花板上掉下来的木枪,地面突然坍塌,掉下去就会被地刺给扎死……”
  说到陷阱的时候,荀泽那叫一个眉飞色舞,看得小伙伴们颇为无语。
  “之前在说那些惊世骇俗的亮点时,荀哥都表现得那么平静,就跟在数家里大白菜似的。怎么一到迫害玩家这一块,就这么的高兴呢?”
  在小伙伴们心里吐槽时,荀泽也把他想到的好几个陷阱都说了一遍,最后他还问了一句:“怎么样?这些突然出现的陷阱,肯定会让玩家肾上腺素飙升,有利于他们超常发挥,我为了让玩家尽快进入状态,还是很煞费苦心的对吧?”
  “确实!到时候玩家肯定会感谢荀哥你的!”丁繁鑫竖起大拇指后,心里又吐槽了一句:“不要来感谢我们就行。”
  “当然,为了照顾一下手残党的玩家,我决定在一些陷阱出现的时候加入子弹时间。”
  “子弹时间?”
  又是一个从未听过的名词,让小伙伴们再次震惊了一下。
  “没错。在进入子弹时间后,游戏里的速度会变慢,虽然只有两、三秒的时间,但是也足够让玩家反应过来了,要是这样他们还嗝屁了的话,就不是我的问题啦!”
  小伙伴们一边记笔记,一边在内心吐槽说:“也不知道那些陷阱是谁设计的?玩家要是被陷阱给弄死了,不怪你怪谁?”
  等到小伙伴们都记好后,荀泽继续说:“在游戏的过程中,玩家除了能探索主线的古墓外,我们还可以加入一些支线古墓,满足不同玩家的探索欲。
  跟收藏品一样,这些支线古墓哪怕不探索,也不影响玩家通关主线。而这些支线古墓的亮点,就是各种各样的谜题。
  这些谜题会考验到玩家的洞察力、逻辑能力,还有全局观等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多观察,或者活用求生视觉。
  而支线古墓给玩家的奖励,可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能。”
  “技能?荀哥,游戏里劳拉还可以学习技能吗?”陈学书问道。
  “当然!劳拉的技能大概分为三类,斗士,擅长近距离战斗与治疗能力;猎人,擅长狩猎与搜掠能力;生还者,擅长制作与探索能力。
  这些技能玩家可以在篝火休息时,打开技能界面进行学习,而特殊技能只有探索古墓才能获取,不能在技能界面里学习到。
  我希望随着游戏的推进,玩家能够感受到劳拉的成长,并从中获得满足感。各个技能的作用我会发给你,但是数值你必须给我把握好。”
  “是!荀哥,我会加油的。”陈学书一脸认真说。
  “好。那我继续说,我希望《古墓丽影·崛起》可以给玩家一个流畅的游戏体验,所以游戏中不能出现加载画面。”

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