对于网上这些妖魔鬼怪,荀泽没空去理会他们,他现在一心只想抽奖。
【系统,快!我要领取挑战任务的奖励!】
【叮!恭喜宿主完成挑战任务,获得五十万情绪值,三次扭蛋抽奖!】
【叮!开始抽奖……】
伴随着系统的声音,荀泽的视线中,那圆润且富有科技感的扭蛋机再次出现。
旋钮转动,无数的扭蛋再次蹦蹦跳跳起来,不知道哪一颗会率先掉落。
【叮!恭喜宿主获得初级舞蹈能力!】
【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30。】
【淦!我又不用上台表演当爱豆,你给我这舞蹈能力有什么用?还不如给我武术能力,起码遇到什么热情的粉丝时,我还有自保的能力。】
【叮!恭喜宿主获得初级武术能力!】
【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30。】
【不是!我只是随口一说,你不要当真啊!】
【宿主,抽奖都是随机的,本系统也没有权限操控,所以不要怀疑本系统好么?】
【你觉得我信吗?】
【叮!恭喜宿主获得特殊能力——动态调整!】
【动态调整——对动作、表情等拥有全面且深度的了解,能一眼看出虚拟角色、生物的动作、表情等有什么违和的地方,并且加以调整,使其无限接近于真实(看到这名跳舞的萌妹子了吗?她是假的,一切都是假的)!】
【哎呦!不错哦!】
又是一个特殊能力,让荀泽之前的郁闷是一扫而空。
在很多3D游戏中,角色的动作、表情等,一直是玩家颇有微词的地方。
虽说游戏编辑器中有不少预先设置好的动作,但是这些动作都是比较普通的,比如走路、奔跑、跳跃之类的,再细致的动作,就需要人手动调整。
比如之前的《神鼎刀剑录·十》,角色在翻越障碍时,一个乌鸦坐飞机就飞过去了,就突出一个动作的僵硬。
并且游戏角色在说话的时候,不仅都是一副面瘫脸,连嘴巴都不会动,跟木头人差不多。
这些缺点只要愿意投入资金跟时间,都是能够凭借游戏编辑器的强大,一点点调整过来的,唯一的区别就是调整者对人体动作、表情等的了解达到什么程度。
就拿翻越障碍来当例子,武侠游戏的角色,在翻越时多少要加一点武术动作,才能彰显角色的武功高强。
而加入武术动作的话,角色翻越障碍时,是哪只手作为支撑,又是哪个地方作为发力点,落地姿势是怎么样的,这些都需要精心调整,否则看起来就会十分的违和,甚至是反人类。
虽然有“动态捕捉”这种技术,能够让真人演绎一段动作后,再放到游戏中进行调整,避免出现违反人类身体构造的动作。
但“调整”这个操作,还是必不可少的!
表情也是同样的道理。
当一名游戏角色有着丰富且恰到好处的表情时,玩家会觉得这名游戏角色活了过来,在游戏的过程中也会更加有代入感。
因此“动态调整”这个特殊能力对于荀泽来说,帮助无疑是巨大的。
如果说“身临其境”是让荀泽能够做出贴近现实的场景,那么“动态调整”就能让荀泽做出贴近现实的虚拟角色。
这两个特殊能力结合起来,做出来的游戏肯定能给玩家带来极致的感官享受。
像是小孩子拿到新的玩具,荀泽迫不及待地想要试一试“动态调整”的效果。
思考片刻后,荀泽决定用《恐鬼症》来试试手。
打开《恐鬼症》的设计界面,在动态调整的作用下,荀泽很快看出角色在行动时,有哪些动作是不合常理的,又有哪些动作是会对角色的行动造成额外的阻碍的。
他开始对这些动作进行调整,还好《恐鬼症》里角色的动作并不是很多,也就是走路、快走、拿东西、丢东西、拍照等简单的动作。
所以用了不到一个小时的时间,荀泽就把角色的动作都给调整好,让玩家在操控角色进行游戏时更加的丝滑流畅。
接下来,荀泽又对角色的表情进行调整,虽然《恐鬼症》是一款第一人称游戏,正常情况下,玩家看不到“自己”的脸。
但是玩家能够看到队友的脸啊!
在车厢中做准备时的期待跟不安,在进入鬼屋后的紧张,以及在遭遇灵异事件时的害怕,还有遇到鬼时的恐惧,这些都能通过表情、眼神等进行传达。
而且荀泽还在各个鬼屋中放置了不少镜子,有挂在墙壁上的,也有全身镜,当玩家在经过这些镜子,或者在镜子前驻足时,也可以看到自己的表情。
有了刚刚的经验,这一次荀泽用了差不多四十分钟,就把角色的表情也给调整好了。
好在《恐鬼症》里角色的动作还有表情都是通用的,所以荀泽只需要调整好一名角色,再让其他的角色继承一下就行。
调整好角色后,荀泽就要开始调整《恐鬼症》里真正的主角,各种各样的鬼了。
虽然都是鬼,但大多还是保持着人类的外形,所以在进行动作调整时,只要在某些地方表现得更夸张一些,就能够彻底彰显出鬼鬼们的扭曲。
而鬼的表情虽然没有角色的丰富,但是在经过一番调整后,扭曲、不甘、怨念等强烈的负面情绪是体现得淋漓尽致。
“搞定!更新一下,给玩家们一个小小的惊喜。”荀泽是笑容灿烂说。
(
第0099章 我感觉有点不对劲
四月十一号,星期一。
今天小散老师正跟其他三名主播联动,玩的正是《恐鬼症》这款游戏。
虽然过去了这么久,《恐鬼症》的热度早不如当初刚刚发售的时候,从菜鸟变成老鸟的玩家们也不会在游戏里被鬼吓得滋哇乱叫。
但是不得不承认一点,就是《恐鬼症》的直播效果依旧是不错的,特别是当队友中有一名胆子比较小的主播时更是如此。
今天跟小散老师组队的人有陆紫旗、呆呆还有狸头人。
这四人都是游戏区的主播,有着各自擅长的游戏领域,并且粉丝量都超过百万。
所以当他们四人联动的时候,直播间不是一般的热闹。
“哈哈哈!这一波是四厨狂喜。”
“你们竟然敢跟呆呆组队,不知道什么叫做呆呆难度吗?”
“老陆怕不是又要头疼一个晚上了。”
“没关系,有狸头人互相照应肯定没有问题的。”
小散老师率先开口道:“朋友们,欢迎来到我的直播间,今晚给大家整个活,四人联动到最高难度的鬼屋里抓鬼……”
话还没有说完,小散老师“诶”的一声后说:“这游戏怎么还要更新?我看看……提升了角色跟鬼的动作流畅度,微调了角色跟鬼的表情。”
“就这?我还以为新增什么难度或者是鬼呢!这今晚我们不是乱杀?”呆呆嘿嘿笑一声,丝毫不觉得这更新有什么问题。
“我感觉有点不对劲,苟贼这个家伙轻易不更新,一更新肯定有问题。”陆紫旗推了推眼镜后分析道。
“我也是这种感觉,待会开始游戏时我们不要冲太快,免得中了苟贼的奸计!”狸头人附和着说道。
“没事的。待会我打头阵好吧!老陆你就在车里指挥。”呆呆拍着自己的胸膛,一副无所畏惧的架势。
但直播间的弹幕却拆穿他道:“呆呆,上次你还被吓得滋哇乱叫呢!”
“就是!《恐鬼症》这游戏肯定有一个人是气氛组的,老陆跟狸头人都不是,小散老师应该也不是,那么你猜猜谁是?”
“请把小散老师的‘应该不’去掉,上次小散老师滋哇乱叫时我可是在现场的。”
看到弹幕一点都不给面子,呆呆语气不爽说:“这都过去多久了?现在的我已经成长了,已经不是曾经的我了!就算来两个鬼我都不怕!”
在呆呆跟弹幕激情互动的时候,游戏正式开始,当大家逐一出现在车厢中时,四人立即察觉到游戏更新后的不同。
“我怎么感觉你们的表情有些凝重啊?”陆紫旗说。
“我也是这种感觉,这就是苟贼说的‘微调’?特么这是个真人我都信!”狸头人有些没好气说。
“角色的表情都这么栩栩如生,鬼的表情会变成什么样子啊?”小散老师也觉得今晚的鬼屋探险估计是凶多吉少了。
“不……不会吧?鬼能有几个表情?”呆呆已经有些没有底气了,说话都稍微有点结巴。
“不管了,是福不是祸,是祸躲不过,先开始游戏!”作为这一局游戏的老板,陆紫旗开口说道。
其他三人应了一声后,开始拿上需要的道具,而在这个过程中,他们发现角色的动作确实流畅许多。
如果说之前《恐鬼症》中,角色的动作还稍微有些僵硬的话,那么现在每一名角色的动作看起来都是那么的自然。
由于是第一人称,玩家并不能够看到自己角色的全身,但是能够看到队友的,这种全新的体验让四人有些惊讶,但也有一些担心。
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