只是他们没想到,会被蔡德恒破坏了节奏,估计花钱买水军的人,现在是打一顿蔡德恒的心都有了。
DLC更新两天后,孙厚国拿着双方确定过的合同,再次找到了荀泽。
在林松介绍的专业人士的帮助下,确认合同没有任何问题后,荀泽在合同上,签下了自己的大名,正式把《仙剑奇侠传》的电视剧改编权,卖给了孙厚国。
同时也把五百万装进了自己的口袋里。
不得不说,帝企鹅确实是财大气粗,五百万说给就给,还不带分期的。
孙厚国也是趁热打铁,除了自己发大眼博外,还借助帝企鹅的渠道,大力宣传了一波。
而这一波宣传,也给《仙剑奇侠传》,还有荀泽,带来新的一波热度。
第0063章 这不是很正常吗
《仙剑奇侠传》要拍摄成电视剧,这个消息一放出来,顿时被大量的玩家转发。
“苟贼这波赚到了啊!”
“别着急,还不知道是不是真的呢!”
“哪能有假啊?帝企鹅视频还有孙厚国,都发了大眼博,这要是假的,我直播吃饭。”
“又是来蹭吃蹭喝的。”
“不过电视剧出来了我必看!”
“还不知道质量怎么样呢!要是烂片你看吗?”
“不至于吧?孙厚国执导的几部古装剧,质量都挺不错的。”
“但这一次可是游戏改编成电视剧,孙厚国没这经验吧!”
“拜托!这可是《仙剑奇侠传》啊!就算是照搬游戏剧情,都是一部好剧!”
“确实。”
趁着玩家讨论得正热闹,荀泽也转发了孙厚国的大眼博并评论道:“很高兴能够跟孙导演合作,相信《仙剑奇侠传》电视剧不会让大家失望的。”
“苟贼!你还敢出现!”
“说!电视剧里灵儿妹子跟月如妹子,她们能不能都活下去?”
“还是说你在电视剧里,也是两人只能活一个!”
“求求你当个人吧!爸爸给你磕头了。”
大家最关心的,自然是电视剧版的剧情,以及最后会是一个怎么样的结局。
这些荀泽当然都知道,他可是看过剧本的男人。
但他可不会说出来,剧透这种让人深恶痛绝的事情,心地善良的他是绝对不会干的。
接下来的日子里,孙厚国大眼博的更新频率,可不是一般的高。
每天他都会放出演员的定妆照,引来大量网友的围观。
而每一名亮相的演员,都会转发孙厚国的大眼博,为《仙剑奇侠传》这部电视剧,吸引更多的关注跟热度。
有些双厨狂喜,甚至是多厨狂喜的人,更像是过年一般,就差在大眼博里蹦迪了。
在公布到男、女主角时,饰演李逍遥的胡徵,除了跟其他明星一样,十分官方地宣传了一波电视剧外,还特意感谢了一番荀泽。
毕竟没有荀泽的意见,他跟李逍遥这个角色,肯定是一点关系都没有的。
值得一提的是,荀泽的所有游戏,胡徵他全部都玩过,对李逍遥这个角色,他也是早有揣摩。
没想到这一次还真让他给用上了,只能说机会永远是留给有准备的人。
否则当机会砸到脑袋上时,也只会让机会白白溜走。
《仙剑奇侠传》电视剧的拍摄,荀泽并没有投入太多的精力。
因为工作室接下来,就要全力制作《求生之战》了。
会议室中,小伙伴们每个人的的手上,都拿着一份打印出来的设计稿。
只是他们拿着设计稿的双手,都微微有些颤抖。
游戏改了个名字,不过是微不足道的小事,很多游戏在正式发售前,不知道改了多少次名字。
有的游戏懒得改来改去,直接用“代号:XXX”来替代,发售时才选一个最喜欢的用上。
但是《求生之战》中,各个关卡的设计,普通丧尸种类的增加等,都让小伙伴们怀疑,荀泽是不是受到什么刺激了?
为什么要对玩家做这种事情?玩家招你惹你了?
“明明在颁奖典礼上,拿了那么多的奖项,明明成为蒸汽朋克游戏平台的副总,两件快乐的事情重合在一起。
而这两份快乐,又给荀哥带来更多的快乐,玩家得到的,应该像是梦境一般幸福的游戏,但是为什么?为什么会变成这样呢?”
小伙伴们心中满是疑惑,但是一想到,荀泽大眼博下,玩家们的儒雅随和,这一切似乎又得到了解释。
哎!冤冤相报何时了呢?
小伙伴们可不知道,荀泽为了赚取更多的情绪值,眼睛都要快要冒绿光了。
而且荀泽可没有打算敷衍玩家,《求生之战》融合了《求生之路》、《丧尸世界大战》,还有其他一些射击游戏的特点。
可以说是取长补短,等制作出来后,绝对不会是一款烂作!
肯定能够给玩家带来不一样的末世求生体验。
“设计稿大家都看好了吗?有什么问题吗?”荀泽开口问。
回过神来的小伙伴们纷纷摇头说:“没有。”
“行。那我强调一下游戏中几个关键的地方,一定要做好,不能有丝毫马虎。”
听到荀泽的话,小伙伴们纷纷进入学生模式,一脸认真地看着荀泽。
“首先,作为一款射击游戏,射击方面的精度一定要准确,游戏是有爆头设定的,可不能让玩家打中丧尸的脑袋,却一点效果都没有。”
刷刷刷——
回应荀泽的,只有小伙伴们在记东西时,发出来的纸笔摩擦声。
“游戏中,枪械的数量不少,我们不仅要还原不同枪械的外观,还要尽可能还原不同枪械的威力,还有射击方式等。
比如狙击枪,单发威力大,但是换弹比较缓慢,霰弹枪在近距离时,能打出大量的伤害,但由于子弹是飞散出去的,所以也容易误伤到队友。”
听到这里,丁繁鑫忍不住问:“荀哥,这游戏还能误伤到队友的?”
“当然,玩家操控的角色又不是无敌的,被队友打中当然会受伤,若是血量不够健康,还会直接被打死呢!”荀泽理所当然说。
“啊这……会不会对玩家不太友好?”丁繁鑫忍不住说。
现在市面上所有的射击游戏,都没有“友伤”这个设定,顶多是会挡住队友的子弹,让队友的输出下降。
而有了“友伤”这个设定后,丁繁鑫已经能猜想到,玩家组队后,一言不合就互喷的场面了。
“怎么会呢?不同的难度,友伤造成的伤害也不同,如果怕被队友打死,就选择最低难度嘛!最低难度的友伤几乎可以忽略不计。”荀泽露出和善的笑容说。
虽然荀泽的这个笑容依旧很帅气,但丁繁鑫还是不由得打了个寒颤,他也露出一个笑容说:“好的,荀哥,我知道了。”
“嗯。游戏中,有炸弹、鞭炮、燃烧弹等投掷物,它们的杀伤力、效果、范围都不一样,所以在判定跟物理引擎这一块,一定要做好。”
“荀哥,投掷物也是有友伤的对吧?”陈学术也忍不住问了一句。
“当然!这不是很正常吗?”荀泽反问道。
“确实!我记下来了!”陈学书嘿嘿一笑,赶紧低头奋笔疾书,把他目前能够想到的,需要调数值的地方,通通都备注好。
第0064章 瞬间警觉
会议室中,荀泽继续跟小伙伴们讲着《求生之战》中,需要注意到的地方。
“游戏中,不要出现低级的BUG,比如穿模,绝对不要出现丧尸隔着一面墙,都能够把玩家给砸倒的情况……”
《求生之战》是一款3D第三人称动作射击游戏,玩家是在一个相对立体的环境中玩游戏,而不是像《茶杯头》那样在一个平面上。
所以需要考虑的问题,自然会多出不少,比如物理碰撞等。
原来的世界中,荀泽也玩过不少类似的游戏,有些游戏做的不够精细,在一些犄角旮旯里,怪要么是卡在奇怪的位置,要么隔着东西都能够穿模打到玩家。
用BUG来强行提升游戏的难度,这一点荀泽是绝对不允许的。
还好他们有功能足够强大的游戏编辑器,只要在制作的过程中,多留一点心眼,多做几次测试,这样的问题基本上是不可能出现的。
“还有,为了降低游戏的难度,在刷新丧尸的时候,丧尸出现的地方,不要距离玩家太近,除了在玩家的视野死角出现外,还要跟玩家拉开至少一个房间的距离。
避免玩家一个转身就被特感贴脸,进而突然暴毙,这虽然会增加游戏的随机性,但是也会降低玩家的游戏体验。”
总算从荀泽口中,听到对玩家有利的设定,所以小伙伴们记起来是更加的卖力。
“游戏中,玩家还能拿近战武器,跟丧尸近距离肉搏,所以要避免延迟,最大程度地让玩家在近战时,如丝一般顺滑,而不是像回合制般,玩家打丧尸一下,丧尸打玩家一下。”
“荀哥,这个问题只要弄一个好点的服务器就能够解决了。”丁繁鑫说。
“好。服务器的问题我来处理。”荀泽点点头说。
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