虽说同行是冤家,但还是存在惺惺相惜的同行的。
荀泽的《茶杯头》是搬的国外游戏,所以画风自然是国外的老动画画风。
而这名设计师,能够在受到启发后,没有在国外的老动画下功夫,而是把目光,放到了神鼎国自家的传统水墨动画上。
并且还画出了自己的风格,几乎是自成一派。
不管是出于对传统文化的宣传,还是这名游戏设计师的功力,这个奖项他都实至名归。
“可惜啊!要是没有《烈唐》,这年度最佳游戏美术风格奖,说不定也是荀老弟你的。”林松有些遗憾说。
“林老哥,低调。这里厉害的角色可多着呢!怎么可能什么都轮到我头上?”荀泽谦虚了一句。
接下来颁发的,是年度最佳游戏关卡奖。
很多人都没有想到,这个关卡会被一款塔防类型的独立游戏夺走。
就连游戏设计师本人,都没有想到自己会拿奖。
所以当他上台感谢时,说话时是磕磕绊绊的,引来一阵阵善意的笑声。
人家都得奖了,若是因为这么点无伤大雅的事情,就嘲笑别人的话,只会显得自己心胸狭隘。
何况绝大多数的游戏设计师,都是宅男、宅女类型,还患有社恐,能上去把话说清楚,已经很是不错了。
接下来的奖项,是年度最佳游戏视觉艺术奖。
这个奖项被帝企鹅游戏的《江湖画卷》所得。
帝企鹅游戏是神鼎国内,目前体量最大的游戏公司,仅仅是游戏工作室,就有好几个。
还拥有自己的游戏平台——企鹅游戏平台。
除此之外,他们还有五星游戏设计师坐镇。
资金雄厚、人才、渠道、平台是一个不少,凭借这些,帝企鹅是后来居上,独霸游戏行业数年之久,其他同行想要争这头把交椅,可谓是任重道远。
说到《江湖画卷》,这是一款古风VR游戏,玩家扮演的是古代一名商人,在行商赚钱的同时,还能领略沿途的风景。
帝企鹅游戏可是砸了不少钱,在这款游戏上,建模的精细程度直接拉满,哪怕是路边一棵小草,都有独立的模型。
加上是VR游戏,所以玩家在游戏中,可以说是身临其境,就好像真的穿越到古代一般。
这样一款游戏,年度最佳游戏视觉艺术奖,被帝企鹅游戏拿去也是无可厚非。
《江湖画卷》的游戏设计师,也不知道是见惯了这种场面,还是说对自己的成绩不满意。
他在上台领奖,并说感谢词时,充分诠释了什么叫做波澜不惊,一点明显的情绪都听不出来。
“这人是帝企鹅游戏的三星游戏设计师,平时就冰冰凉凉,像块石头似的,所以你还真的不知道,他现在是高兴,还是不高兴。”林松介绍说。
“不仅是有实力,还是有个性的游戏设计师啊!”荀泽笑着说。
在看游戏介绍时,荀泽确实被小小地惊艳到。
但他不是惊艳游戏的内容,而是惊艳在水蓝星上,原来只要砸的钱足够多,竟然能够整出来这样一个犹如现实的游戏世界。
如果把同样的钱,同样的技术,用在恐怖游戏上,玩家一定会很开心吧!
正在看直播的无数玩家,突然打了个寒颤,并且还一脸懵逼,不知道为什么会这样。
“接下来我宣布……年度最佳新人游戏设计师奖,获奖者……荀泽!”
颁奖的嘉宾语气高亢,听起来不像是在颁奖,倒像是在解说什么电竞赛事。
对于这个奖项,荀泽是早有预期,加上已经领过一次奖了,所以他是一点都不慌。
上台领奖,向大家特别是玩家致谢,然后准备下台时,还不由得看了女主持人一眼。
倒不是他馋人家身子,而是担心又要表演什么才艺。
女主持人微笑回应,意思是这次不用才艺表演,你可以安心下场。
弹一次钢琴,还能说是调节气氛,若是荀泽每上台一次,都要弹奏一曲的话,就是在刁难人了。
回到自己的座位坐下后,卢秋乐嘿嘿一笑问:“荀哥,我可以摸一摸你的奖杯吗?”
“怎么?你也打算转行了?”荀泽一边笑着,一边把奖杯递给卢秋乐。
“没有啊!就摸一下,沾一点喜气,说不定就有什么好事发生了呢!”卢秋乐笑着说。
“那我也要摸!”聂小蝶说。
“我也要……我也要……”
其他小伙伴纷纷伸出手,好在他们还知道现场秩序,也怕弄坏荀泽的奖杯,所以没有抢夺。
见工作室的小伙伴们,排着队要摸他的奖杯,荀泽苦笑着摇摇头。
心说这有什么好摸的?不过是最佳新人奖,如果是年度最佳游戏,你们岂不是还要舔上?
“年度最佳处女作游戏奖……获奖游戏……《恐鬼症》!设计师,荀泽!”
嘉宾这次连卷舌音都用上了,让荀泽有一种他不是上去领奖,而是上去摔♂跤的错觉。
看到刚下去的荀泽,又走上颁奖台,不少人都笑了出来。
不用说,今天在场腾信步数最高的获奖者肯定也是荀泽。
走完程序后,拿着奖杯的荀泽,没有急着下场,而是低声问女主持人,“还有没有我的奖项?有的话我就在这等着,省得上上下下的。”
“很抱歉,荀设计师,我也不知道谁能获奖呢!”女主持人笑着说。
“哎!行吧!”
见没能得到剧透,荀泽只能走下台,回到自己的座位,只是他刚刚坐下,台上的嘉宾就开口说道:“我宣布!获得年度最佳游戏剧情奖的是……《仙剑奇侠传》!游戏设计师,荀泽!”
听到自己又要上台,荀泽只能露出一个尴尬又不失礼貌的笑容。
而镜头刚好给到他的脸上,顿时让在场的人,还有看直播的观众,都笑了出来。
第0054章 鄙视的眼神
荀泽刚刚回到自己的座位,屁股都没有坐热,又要上台领奖。
虽说这是一件好事,但是荀泽还是一种被当猴溜的无奈。
而发出笑声的人,有的是真的被荀泽的表情逗乐了,有的则是在嘲笑。
他们今天来到这里,几乎是全程陪跑,但荀泽却一人拿了好几个奖。
这让他们多少有些不爽。
但碍于名声,还有这么多大佬看着,这些人不敢阴阳怪气,所以他们能做的,只是趁机嘲笑荀泽一番,发泄心中的不满。
荀泽当然不知道,这些人在想些什么,即便知道了,他也不会在乎这些人。
连一个奖项都拿不到,不配当他的对手。
而看直播的观众,在看到荀泽的表情,也都纷纷“哈哈哈”起来。
“苟贼这个表情,真是大快人心。”
“五分钟后,我要看到苟贼的表情包!”
“不过苟贼应该是痛并快乐着吧!一口气拿了那么多奖!”
“这有什么?苟贼值得。”
“确实,苟贼拿到的这几个奖,我觉得都是实至名归。”
“怎么说也是飘渺仙宫主办的啊!最权威的颁奖典礼,你以为是开玩笑的吗?”
且不说直播间的观众,要把荀泽的表情,给做成表情包。
说回到奖项本身,《仙剑奇侠传》虽然是一款传统的国产RPG游戏,但是首创的悲剧结局,却是开辟了一个新的流派。
让广大游戏设计师发现,原来玩家还是能够接受悲剧的。
因为这个原因,现在绝大多数新出的国产RPG,或者古风游戏,结局都是奔着悲剧去的。
仿佛到结局的时候,不死个男主或者女主,就不是一个合格的故事。
对此荀泽只想说,玩家不是不能接受悲剧,而是不管是喜剧还是悲剧,都需要把一个故事讲好。
之前国产RPG的剧情,角色都太过圣母了,哪怕结局再怎么美满,玩家都没有代入感。
并且角色做事,全凭编剧想干嘛就干嘛,而不是从角色的人设出发,这样就会让角色产生强烈的割裂感,让玩家觉得,这角色是不是精神分裂?
否则上一秒还打打杀杀的主角,怎么下一秒为了救普通人,连自己的命都不要了。
所以现在新的国产RPG游戏,虽然做出了改变,结局都向着悲剧发展,但如果讲不好一个故事的话,只会被玩家骂得更凶。
又走了一遍流程,荀泽这次连感谢语,都只是说了一声谢谢,就足以看出,他确实是词穷了。
在准备走下去时,荀泽又多问了女主持人一句:“我真的不用再上来了吧?”
“我真是不知道呀!不过再上来的话,不是好事么?”女主持人笑着说。
“呵呵。你说得对!”荀泽拿着奖杯,做了个抱拳告辞的动作后,再次回到自己的座位。
一旁的林松笑呵呵说:“荀老弟,还好我是开车来的,要不然这么多奖杯,要带回去也不容易啊!”
“不是有跑腿嘛!大不了发个快递。”荀泽笑着说。
“哈哈哈!荀老弟,还是你点子多啊!难怪能设计出这么多好游戏。”
“林老哥您捧了!”
接下来,又相继颁发了年度最佳独立游戏奖、年度最佳动作游戏奖、年度最佳体育游戏奖、年度最佳手机游戏奖、年度最佳格斗游戏奖等。
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