这条弹幕刚飘过去不久,很多人预料到的情况果然发生了。
“而你我枝蔓扭结,根部也相互缠绕……”
游戏中,v在说到这句话的时候,但丁已经察觉到情况不对劲,他想冲上去阻止,但终究还是晚了一步。
v的手杖刺入维吉尔的胸膛,一道蓝色的光柱冲天而起,强劲的冲击波把但丁跟尼禄都给推开好几米。
在光柱散去后,一名手持阎魔刀,同样是一头白发的男子缓缓转过身,露出了计谋得逞的笑容。
“维吉尔……”但丁再次叫出这个名字的时候,语气比之前还要凝重许多。
接下来的一幕,憨妹立即明白为什么但丁这么语气凝重了,在短短的交手之中,但丁根本不是维吉尔的对手。
不过维吉尔并没有赶尽杀绝,而是让但丁回去养伤后再跟他做一个了断。
在离开的时候,维吉尔还回头对尼禄说了一声“谢谢”,让尼禄是一脸的懵逼。
只是这还不是最劲爆的,在接下来跟但丁的对话中,尼禄从但丁的口中得知,维吉尔竟然是他的父亲!
但丁不想尼禄杀死自己的父亲,所以最后这一战要由他来亲自解决。
听到这个消息,不仅仅是尼禄,连憨妹还有直播间的诸多观众都是露出了一脸惊愕的表情。
“好家伙!到头来这是一出家族伦理剧!”憨妹忍不住说道。
“开场父亲砍了儿子的右臂。”
“之后是兄弟之间互相捅来捅去。”
“最后说不定还要来上一场父子局。”
“真是好一场父慈子孝的好戏。”
“阿尔萨斯看了都直呼内行。”
“感觉但丁那长得贼像霜之哀伤的剑就应该给尼禄。”
“对爹装备是吧!有几率触发一击必杀。”
“夺笋啊!”
在略带伤感地解决掉v的三只召唤兽后,但丁跟维吉尔总算是再次打了一架。
虽然维吉尔恢复了人类的身躯,但是战斗力比之前可强悍许多,各种瞬移还有迅捷的出刀,让憨妹一时间被打得有点找不着北。
并且维吉尔在半血过后,还会进入魔人形态,攻击力再次上升一个台阶。
憨妹在重复挑战了好几次后,才战胜了维吉尔,但是即便如此,她还是在剧情中被维吉尔砍了一刀。
剧情之中,两人都化身魔人,都准备斩出最后一击,这一次击剑过后,肯定会有一个人倒下,甚至是两人同归于尽。
而在跟女朋友谈完心后,尼禄不愿意自己的家人死去,在强大的信念之下,他被砍掉的右手竟然是自己长了出来。
不仅如此,他也化身成为魔人,在关键时刻拦住了但丁跟维吉尔。
虽说阻止了兄弟俩互相残杀,但最后还是要进行一场尼禄跟维吉尔的父子局。
再一次战胜维吉尔后,但丁跟维吉尔前往魔界,砍断了魔界树的树根,并用阎魔刀进行了封印,确保人间的安稳。
不过这样一来,两人就无法回到人间,尼禄虽然想要一起去,却被两人一人一拳揍倒在地。
但丁表示,只有尼禄留在人间,他们才能放心前往魔界。
最后的结局,是尼禄依旧过着自己恶魔猎人的日子,而但丁则是跟维吉尔在魔界一次次切磋,想要分出个胜负,顺便把过来劝架的恶魔都给鲨了。
在玩家们相继打通《鬼泣》后,网上有关《鬼泣》的讨论比之前来得还要热烈。
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第0496章 有点不好过审
很多玩家在通关《鬼泣》之后,不仅是感受到前所未有的爽快,但也难以控制住自己的吐槽之魂。
“《鬼泣》玩起来确实爽,但是怎么就从击败恶魔拯救世界的王道剧,变成了家庭伦理剧呢?”
“本来维吉尔的逼格拉得挺满的,作为最终BOSS也有排面,但没有想到是个傲娇。”
“苟贼难道不知道,现在傲娇退环境了么?”
“你们还都说能天使退环境了呢!现在还不是嘎嘎乱杀。”
“说到天使,《鬼泣》里面有恶魔,只是怎么没有看到天使啊?”
“不要说天使了,但丁跟维吉尔的爹是谁都不知道呢!只知道他爹是个恶魔。”
“他们的母亲怎么死的也没有交代啊!”
“而且你们有没有发现,金发妹子长得跟但丁他们的母亲是一模一样啊!”
“是啊!听说她还是从魔界来的,难道是转生吗?”
“还有妻管严尼禄,她老婆又是谁啊?怎么只在电话里出现?连个正脸都没有。”
“但是从他们的对话中,应该是发生过什么事情的,要不然尼禄也不会在跟她打完电话后爆发。”
“那何止是爆发啊!简直是医学奇迹好么?断臂重生,壁虎都没有他猛。”
“怎么说尼禄也是恶魔啊!重新长出一条手臂怎么了?”
“游戏爽过了,也通关了,问题是这么多的坑,苟贼他打不打算填啊?”
“呵呵。你觉得呢!就苟贼那不会数二的性子。”
“如果要填坑的话,麻烦把《黑暗之魂》的坑先填了。”
“众筹绑架苟贼,把他关小黑屋里,什么时候把坑都填了,什么时候才把他放出来。”
“我出十块钱。”
“你们不要忘了,苟贼是会功夫的,等闲的三五个大汉难以近身。”
“我不管,我只要苟贼赶紧填坑。”
“附议!”
在玩家们的话题从《鬼泣》转移到填坑的同时,荀泽正在筹备另外一件事情,那就是以前游戏的虚拟仓移植版本。
现在跟荀泽达成合作的游戏厂商,并没有立即开发新游戏用在星河虚拟仓上,而是拿以前销量跟口碑都不错的游戏进行移植。
他们没有荀泽的外挂,无法肯定一款游戏做出来后,是否会受到玩家的欢迎,又是否能够赚到钱,甚至不知道能不能回本。
谷</span> 特别是要开发虚拟仓版本的游戏,各方面的成本都会增加不少,加上买到星河虚拟仓的玩家数量有限,这无疑提升了一定的风险。
为了保险起见,这些游戏厂商们都不约而同地决定从移植以前的游戏入手,这些游戏有一定的玩家基础,在移植成为虚拟仓版本后,不用担心玩家不会买账。
而且有了移植游戏的经验后,他们后续开发新游戏,也不会两眼一抹黑,不知道应该注意什么方面的问题,进而降低开发过程的风险。
这些游戏厂商维稳的想法无可厚非,不过荀泽本来是没打算跟他们一样搞移植的,毕竟原来的世界中,还有很多游戏没有搬过来呢!
但很多玩家都通过各种各样的渠道,向荀泽传达了他们的希望,那就是希望能够玩到一些移植的游戏,比如《泰坦陨落》,他们很想亲身驾驶BT。
既然玩家们的期望这么强烈,荀泽自然不会视而不见,他成立了一个项目组,专门负责这件事情,至于哪一款游戏率先移植,荀泽不由得回想起自己刚刚穿越过来的时候。
那个时候他只能算是一名新人,哪怕有系统在身,还有原来世界无数游戏设计师的智慧结晶,但在制作游戏方面,还是理解得不够深刻。
因此回看他的“处女座”《恐鬼症》还是有挺多不足的,哪怕他后来改进了游戏里面的模型,还有提高了鬼的AI等,依旧没能彻底让《恐鬼症》更上一个台阶。
现在有星河虚拟仓,还有艾米丽这样的高级AI,移植《恐鬼症》弥补一下自己的遗憾,荀泽觉得是个不错的选择,有一句话说的好,不忘初心嘛!
再者说了,其他的老游戏他又不是放弃了,只是放在后面移植,而且有一些老游戏,也不适合进行移植,比如主打画面的《茶杯头》,主打剧情的《去月球》等。
“《恐鬼症》还是采取原来的玩法,根据线索找出鬼的类型,倒是可以在找线索的过程中加入更多的玩法……”
想到这里,荀泽又开始寻思,“对于玩家们来说,游戏里面的鬼他们太熟悉了,要想像当年一样吓到他们,单纯的移植肯定是不行的……但我又不想采取直接跳脸这种方式来吓玩家……
那么就得想办法让玩家自己吓自己了,最好是能够让玩家间互相猜疑,不让他们合作得太过舒服,嗯……整点狼人杀的元素进去?但这不就成为另外一款游戏了吗?
等等……另外一款游戏……好像水蓝星上,还有一种游戏类型没有问世啊!正好趁着这个机会,把移植游戏跟新游戏一起提上日程。
只是新游戏方面,有点不好过审啊……”
荀泽想到的是一款恐怖游戏——《黎明杀机》。
这是一款非对称对抗类型的游戏,玩家会扮演屠夫或者是求生者进行紧张刺激的对抗。
至于为什么是非对称对抗,那是因为求生者有四人,屠夫只有一人,但是屠夫有强大的能力,还无法被杀死,顶多只能被眩晕到,并且眩晕的时间还很短。
求生者要一边躲避屠夫的追杀,一边修理发电机,只有在修复好一定数量的发电机后,两扇求生门才会打开,玩家才有逃脱的机会。
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