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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  “荀哥,这些武器是怎么样划分的?有没有说哪个武器的品级更高一些?”陈学书率先问道。
  作为数值平衡这一块的负责人,武器越多他这边的担子也越重。
  “每一种武器都有各自的特点跟作用,设计这么多种武器,是为了满足不同玩家的操作习惯,不会有某一种武器完全凌驾于其他武器之上的状况发生。”
  说完这句,荀泽又补充道:“我们拿大剑来举例子,这是一种体积庞大的武器,是所有武器中单次攻击伤害最高的。
  并且因为体积庞大,大剑还可以当做盾牌使用,抵挡住怪物的某些攻击,但体积庞大就意味着重量惊人,攻击速度自然也会比较慢。
  大剑还能够通过蓄力,打出成吨的伤害,但因为攻击速度慢的原因,玩家需要对怪物的行动有所了解,并进行一定的预判,才能让蓄力斩砍中怪物。
  否则伤害就算是再高,砍在空气上的话,对怪物也不会有什么影响。”
  荀泽说到这,已经随手画好一张猎人扛着大剑的线稿,他将其贴在一旁的白板上后,小伙伴们也更加直观地看到什么是所谓的“体积庞大”。
  “荀哥,其他武器我大概还有个概念,这狩猎笛是什么啊?”陈学书问道。
  “难道这武器可以让猎人变成吟游诗人?给玩家加BUFF用的吗?”一旁的丁繁鑫也问了一句。
  “狩猎笛确实是偏向辅助的武器,可以通过演奏不同的乐曲,给自己还有队友套上不同的BUFF,让狩猎变得更加的简单。
  当然,如果有玩家狩猎笛玩得好的话,仅凭自己也是可以狩猎怪物的,不过前提是多加练习,这武器上手还是有一定难度的。”
  说完这句,荀泽又画了一把狩猎笛的线稿,小伙伴们一瞧,这玩意与其说是“笛”,倒不是说是插着乐管的棒槌,直接敲怪物脑袋上都没有问题。
  “荀哥,那操虫棍又是什么啊?”丁繁鑫问了这句后,心中同时也吐槽道:“这名字听起来怎么一点都不正经呢!”
  “这是一把高机动性的武器,玩家使用操虫棍的话,可以跳跃到高空,并在空中进行一定的连招。
  同时玩家还能放出虫子,让虫子通过吸收怪物不同部位的能量,给予玩家不同属性的增幅等,这也是一把需要多加练习的武器。”
  荀泽说着,又是一张线稿画好,这是一把类似双头长枪的武器,除此之外还配套有一只能够飞的大虫子。
  武器画起来并不困难,加上荀泽的脑海中早有定稿,加上只是画一个大概,不需要太多的细节,因此荀泽一边解释一边画是完全没有问题。
  “荀哥,那么玩家们要狩猎的怪物大概又是什么样子呢?”墨丹青问道。
  “怪物的种类大概可以分为鱼龙种、鸟龙种、牙龙种、兽龙种、飞龙种,还有古龙种这几个大类。”
  听着这些分类,小伙伴们大概也能想象得到这些怪物是往哪个方面靠。
  荀泽也画了一张线稿给小伙伴们看,这是一只类似蜥蜴的怪物,前肢比较粗壮,脑袋上长着的毛发,有点像是脏辫,看起来还挺时髦。
  “这是牙龙种的大凶豺龙,属于前期的怪物,给玩家们练手用的。”
  看着大凶豺龙的样子,还有跟玩家的大小比例,小伙伴们纷纷点头,这怪物一看就不厉害,玩家们应该能够嗷嗷乱杀。
  “荀哥,这怪物有个‘龙’字,是要采用西方亚龙的概念吗?”聂小蝶问道。
  在西方很多传说,以及西幻小说中,巨龙很是强大,但也跟其他生物繁衍出了很多混血的亚龙。
  这些亚龙虽然挂着一个“龙”字,但因为血脉不纯,战斗力虽然不弱,但是远不如巨龙,经常被当做小BOSS或者是炮灰解决掉。
  “差不多。这是飞龙种里面的雄火龙。”
  荀泽又画好了一张线稿,这一次是雄火龙,小伙伴们一瞧,这怪物的形象就很贴近一些影视作品中飞龙的样子了。
  “荀哥,如果其他种类都是亚龙,那么这古龙种是不是就是所谓的巨龙啊?”卢秋乐问道。
  “你们也可以这样理解,但设定方面还是有一定的不同的。”
  荀泽说着,将又一张线稿给小伙伴们看,纸上画的是熔山龙,同时他还指了指熔山龙旁边一个小小的火柴人说:“这是古龙种的熔山龙,这是玩家。”
  看着玩家在熔山龙面前,连一个脚指甲估计都算不上,林清瑶忍不住问道:“荀哥,这也是玩家要狩猎的怪物?”
  “是的。”荀泽露出和煦的笑容说。


第0439章 怪物“猎”人
  看着给熔山龙修脚都不配的玩家,丁繁鑫忍不住问道:“荀哥,这对于玩家来说会不会太难了?这个体型,怕是防御都破不了吧!”
  “不会。熔山龙属于比较特殊的古龙,因此战斗的时候也会比较特别,跟狩猎其他怪物是不一样的。”荀泽解释了一句。
  丁繁鑫稍微松了一口气后问道:“那么其他的古龙种也是这种设定吗?”
  “不是。其他的古龙种体型会比熔山龙小许多,但是对于玩家来说,依旧是庞然大物,并且面对其他的古龙,玩家就必须击败它们。”
  听完这个设定,丁繁鑫又问道:“古龙种的战斗力高吗?”
  “当然。作为古龙种肯定是要有排面的啊!要不然玩家就算打赢了也没有成就感,我要求打古龙的难度要跟《血源诅咒》中的BOSS差不多。”荀泽笑着说。
  看着荀泽的笑容,丁繁鑫也只能陪着笑了一会,然后才开口问道:“荀哥,这对于玩家来说,难度会不会有点太高了?”
  “怎么会呢?你们可不要小瞧玩家的战斗力,区区古龙而已,玩家可以解决的,毕竟连什么最强猎人都在玩我们的游戏,肯定要给他们提供足够的挑战,才能让这些玩家获得满足感啊!”
  荀泽的这个解释,让丁繁鑫的身体不由得微微往后一靠,他趁着荀泽在说其他游戏设定时,低声问旁边的陈学书道:“你说荀哥是不是看到那个富二代的帖子了?”
  作为《宝可梦GO》的开发者之一,同时也是《宝可梦GO》的玩家,丁繁鑫、陈学书还有其他的小伙伴,都在社区中注册了小号潜伏着。
  那名富二代玩家的帖子热度那名高,他们怎么可能没有看过。
  “有可能。只是因为一名富二代玩家吹牛,就把其他玩家放在火上烤,这……”陈学书想说这还真是荀哥能够做出来的事情。
  但是又担心被荀泽听到,于是他又改口道:“这要是能教训到那名玩家还好,这要是让他跑了,岂不是苦了其他的玩家?”
  两人虽然压低声音在讨论,但荀泽可是有武术底子的,他虽然听不清两人在聊什么,但可以肯定跟他有关系。
  于是他笑着问道:“你们在聊什么呢?是不是对《怪物猎人:世界》有什么想法啊?说出来大家一起参考参考嘛!”
  听到荀泽的询问,丁繁鑫嘿嘿一笑说:“没有什么想法,我们就是在想像熔山龙这样庞大的BOSS,要把血条放在什么位置才比较合适。”
  “我什么时候说要给怪物放血条了?”荀泽反问了一句。
  “啊?没……没有血条的吗?”丁繁鑫语气有些虚问道。
  “没有啊!你在现实世界中打猎的时候,可以看到猎物的脑袋上有血条吗?”说到这里,荀泽内心吐槽了一句:“如果有的话,你肯定也是个有系统的挂壁。”
  “应该没有吧!我也没有在打过猎。”丁繁鑫回答说。
  “那你打过蚊子吗?”
  “打过。”
  “蚊子有血条吗?”
  “没有。”
  “那不就得了吗?蚊子都没有血条,怪物可比蚊子厉害多了,它们肯定也不能显现出血条啊!要不然多没有逼格啊!”
  “荀哥你说得对!”丁繁鑫很想吐槽,也很想反驳,但荀泽说的又特别“有道理”,让他不知道应该从哪里下嘴。
  “《怪物猎人:世界》的亮点之一,就是尽量还原真实的狩猎,玩家通过一次次狩猎积累经验,肯定能算出怪物大概有多少血量,弱点又在什么地方。”
  听到荀泽还给怪物加上了弱点,小伙伴们都是忍不住点了点头,有弱点就好,有弱点的话狩猎起来就会容易许多,玩家也不会那么容易暴毙。
  “在集中攻击某些怪物的部位,比如脑袋上的角,或者是尾巴的时候,可以对怪物造成部位破坏,直接把怪物的某些部位给打下来。
  部位打下来后,玩家就有更高的概率可以获得这些部位的材料,通过狩猎怪物所得的材料,玩家可以在据点打造武器、装备等。”
  听着荀泽对《怪物猎人:世界》的各种设定,小伙伴们渐渐发现,这游戏好像不是让玩家体验真实的狩猎,而是让玩家体验被狩猎啊!
  前期的怪物相对来说都比较容易打,可以让玩家建立信心,或者说是让玩家膨胀的,但是越到后面的怪物就越是困难。
  飞龙种的怪物就足够玩家挑战了,古龙种的怪物把玩家按在地上捶也是分分钟的事情,难度上果然跟《血源诅咒》差不多。

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