毒雾开始蔓延,逼得憨妹不能再继续站在柱子上观战,无奈的她只能操作水獭从柱子上跳下来。
在回到擂台后,憨妹立即跑起来,并且还捡了一根棒球棒,现在擂台上只剩下三只小动物,憨妹觉得自己的胜算很大。
“冲啊!这一局的赢家是我……”
憨妹话还没有说完,一只拿着铁铲的柯基出现在屏幕中,旋转,挥铲是一气呵成,水獭被正面拍了个正着,直接倒飞出了擂台,落到毒雾里面再起不能。
“哈哈哈!我就说这水獭的脑袋太大了!”
“上帝关上了一扇窗,就会打开一扇窗户,憨妹虽然小,但是水獭的脑袋大啊!”
“铁头功是吧!倒要看看是你的头硬,还是这铁铲硬。”
“不行了,我笑到肚子痛,这游戏太搞笑了,”
“不愧是苟贼啊!做沙雕游戏也是有一手的。”
憨妹等人很快又来到下一局对战,这次憨妹很快就被人打翻在地,不过按照游戏的设定,只要不操作的话小动物会躺在地上一动不动,看起来就像是被淘汰了似的。
玩家可以凭借这个机制装死,等到时机差不多了再跳起来给对手一个惊喜。
憨妹本来是这样打算的,但是她的如意算盘很快就落空了。
另外一名女主播跑过来后,立即把憨妹给举了起来,“我不允许你们欺负憨妹,我要把她带到安全的地方!”
似乎被这女主播的义正言辞震慑到,其他玩家纷纷后退,没有在憨妹周围互殴,也给了这女主播从容离开的空间。
看到这女主播举着水獭距离擂台边缘越来越近,憨妹是彻底慌了。
“不要!你放我下来!”
憨妹一边尖叫着,一边操作水獭疯狂挣扎,但水獭已经被完全举起来,要想挣脱的话还是有点困难的。
很快这女主播就来到擂台边,一下子就把水獭给丢了出去,还不忘说了一句:“憨妹,这地方最安全了,绝对不会有人来打你的!”
“女人!你给我记住!”
在憨妹不甘的尖叫声中,水獭掉到了擂台下,不等它重新回到擂台上,浓浓的绿色毒雾就把水獭给毒死了。
“哈哈哈!这是什么天使行为?”
“把伤员运到战场以外,不是很正常的事情么?”
“人美心善啊!而且说话声音还好听。”
“哈哈哈!这女主播谁啊?我要去关注她。”
“当场叛变可还行。”
最后一局,现在很多人都是赢了两局,只要再赢一局,这一次的对战就能够决出最后的胜利者。
憨妹一边挥舞着铁铲一边大喊着:“谁来与我一战?”
另外一只粉色的独角兽也拿着铁铲,他同样大喊一声:“燕人张翼德在此!”
话音刚落,他的铁铲抡圆了就挥舞过来,憨妹赶紧往后跑开,在对方收招的时候,憨妹又是大喊一声进行反击,不过也被对方躲开了。
直播间的观众看到,两人都是拿着铁铲在转圈,看起来每一招挥舞都是势大力沉,但是没有一招能够打中对方。
“你们不要再打啦!这样是打不死人的啊!”
“舞铲阶级是吧!”
“一款格斗游戏硬生生被你们玩成二人转了啊!”
“不愧是沙雕游戏,每一局都能诞生新的沙雕场面。”
“真是旗鼓相当的对手啊!”
在弹幕被两人逗乐的时候,憨妹的运气还是稍微差了点,在又一次交锋中,不仅没有打中对方,还被对方的铁铲给拍中了。
只见水獭以一个极其妖娆的姿势,径直飞出了擂台,退出了最后胜利者的竞争。
“艹!”
憨妹忍不住爆了一句粗口,不过她脸上的笑容却很灿烂,虽然输了有点不甘心,但是这游戏玩起来是真的快乐。
不仅是憨妹还有房间中的其他玩家,只要是进入《动物派对》的玩家,都被这游戏萌萌哒的画风,还有沙雕又有趣的玩法给吸引。
特别是女玩家,从游戏的后台数据可以看出,《动物派对》的女玩家超过六成,而女玩家一多,又会吸引男玩家入手这款游戏。
毕竟很多玩家都是单身,都憧憬着能够在游戏中找到对象,《动物派对》给了他们这样一个平台,他们说什么也要好好利用起来。
在众多玩家在《动物派对》中其乐融融的时候,办公室中的荀泽也饶有兴致地看着玩家们的诸多反馈。
第0354章 综艺游戏
制作《动物派对》本来是想要吸引女玩家,直白点说是收割女玩家钱包的,但是现在看来,男玩家的钱包同样没有少收割到。
难怪当初某聊天软件初创的时候,小马哥要亲自下场假扮成为女网友跟男生聊天,真是应证了那句话——得女玩家者得天下。
从诸多玩家对《动物派对》的反馈来看,大家对于这种沙雕游戏的接受程度还是很高的,并且玩的都特别的开心。
接下《动物派对》的更新方向,就是出更多的小动物、地图、道具,还有游戏的模式,尽量让玩家们的新鲜感延长,不至于太快就玩腻了。
现在星原的员工虽然陆陆续续到位了,不过重心还是放在无限手套,还有《钓鱼模拟器》上,既然暂时没有办法做大型游戏,那还是从小游戏入手吧!
鉴于《动物派对》的成功,荀泽决定制作一款类似的游戏,让玩家们可以感受到不同的沙雕乐趣,而这款游戏的名字就是《糖豆人》。
同样是简单易上手的操作,在《糖豆人》中,玩家操作的角色只有移动、奔跑、跳跃、飞扑、抓取等。
而跟《动物派对》比起来,《糖豆人》更倾向于通关解密,玩家间不用互殴也能够通关,当然,要想使坏的话也是可以的。
在荀泽看来,《糖豆人》更像是一款“综艺游戏”,亮点在于丰富有趣的关卡,玩家要在这些关卡中争夺好名次还有最后的冠军。
这些关卡看起来就像是游乐场中的充气设施,或者水上乐园的游乐设施,亦或是某地方台的闯关节目。
说到闯关节目,似乎有很多主播跟UP主都参加过,不过哪怕有地方电视台还有赞助商等,这闯关节目的机关为了安全起见,一般也只允许一、两个人同时挑战。
《糖豆人》就不一样了,每一局游戏都能同时容纳六十名玩家,在每个关卡中淘汰掉一部分人,最后决出最终的冠军。
虽然因为玩家数量的原因,每一局游戏都需要一点时间进行匹配。
但是这么多玩家挤在一起,或是互相使坏,或是被机关打飞的场面,还是能让玩家感受到沙雕与竞争并存的刺激的。
而自从有了《APEX 英雄》这种多人同台竞技的游戏后,很多玩家对于这种游戏模式不仅不讨厌,反倒还挺喜欢的。
只是有些玩家实在玩不来Fps游戏,就算再喜欢也只能望洋兴叹。因此现在市面上很多游戏虽然类型不同,但都不约而同地采取这种多人同台竞技的模式。
不过这些游戏还暂时停留在“缩圈”这个设定里,相信《糖豆人》的出现,会给诸多游戏设计师,还有游戏公司更多的灵感。
不过在他们获得灵感之前,《糖豆人》已经“吃下”足够多的玩家。
因为荀泽在看了现在市面上的热门游戏,还有一些独立游戏后发现,类似《糖豆人》这样的游戏还没有出现。
也就是说只要把《糖豆人》制作出来,那么它就是蝎子拉屎——独一份。
除此之外,《糖豆人》还有一点吸引玩家的地方,那就是因为游戏只能有一个冠军,所以哪怕有玩家开黑,但最后也会互相竞争。
因此就算是没有对象,甚至没有一起玩游戏的朋友,那些孤狼玩家也能够在《糖豆人》中玩得很开心。
不用担心说因为自己只有一个人,而无法完整地体验到《糖豆人》的乐趣。
说干就干,荀泽打开游戏编辑器,开始处理《糖豆人》的设计稿。
角色的设计比较简单,都是大脑袋大屁股,一双健壮的双手还有小短腿,比较复杂的反倒是种类繁多的皮肤、装饰品等。
之后就是游戏的亮点,各种各样的关卡了。
荀泽通过跨界资讯器瞧了一眼,发现现在的《糖豆人》都要出到第六赛季了,关卡可以说是十分丰富。
既然如此,他也没有必要从第一个赛季开始慢慢更新,直接把关卡的数量拉到第五赛季,让玩家们一次性玩个爽。
而有了这么多现成的关卡作为参观,《糖豆人》以后的赛季更新就算交给手底下的人负责,他们也能够处理好。
关卡的种类大概可以分为竞速、益智、生存、合作、抓捕,还有冠军关卡。
竞速类关卡是最多的,有旋转木马、水涨爬高、目眩山巅、闯门冲关、障碍狂欢、跷跷板、五花八门、连躲带落、踮踮脚尖、骑士狂人、攀墙豆士、大风车转转转、雪山速降、苔原冲关、严寒冰峰、滚滚而去、田径短路、天际大冲关、摩天粘液、丛林探险、林间跃动、派对长廊、管道之梦、倾力以赴等。
益智类关卡有完美配对、排排坐数果果两个关卡。
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