还有卖泡面的,卖眼镜的,卖衣服的,以及卖杯子的,不要想歪,就是单纯的正经的杯子,这样的联动其实成本最低,只要在他们的产品上印上舰娘就能涨一波价。
听完郁昭雅的介绍后,荀泽考虑了片刻后说:“理论上来说这些公司寻求联动都没有问题,但问题是他们有没有什么黑历史,或者不好的言论。”
“荀总,我已经让人去调查了,今天就会有初步的调查结果。”郁昭雅说。
“很好。对于小日子国的合作者多小心都不为过,哪怕多花点时间跟钱,都要把他们的底细摸清楚,我可不想因为他们突然说出什么脑残言论,导致我们的声誉受损,钱是赚不完的,而有些原则是容不得一点退让的。”荀泽语气严肃说。
“好的。荀总,我明白了。”郁昭雅应了一声后,不由得多看了荀泽一眼。
她见过不少有钱有地位的人,但是很多有钱人都是彻头彻尾的资本家,在镜头前看起来光鲜亮丽,说话更是冠冕堂皇,但是私下里做的事情实在是让人不敢恭维。
明明腰缠万贯,有着无数人加起来都赚不到的钱,但依旧对钱有着极大的贪欲,为了赚到更多的钱,做起事情来毫无底线,疯狂在法律边缘试探。
但是荀泽自成立星原后,哪怕有很多合作者拿出足够多的诚意,荀泽依旧是不为所动,跟赚钱比起来,荀泽更看重诸多原则,就算是少赚一点钱,也不会违背这些原则。
这点从荀泽一直以来做出的决策,还有对员工们都很好就可以看得出来。
但要说荀泽不喜欢钱也不对,在收割小日子国宅宅玩家的钱包上,荀泽手中的镰刀磨得可锋利,挥舞得可快了。
君子爱财,取之有道,估计就是这个样子吧!
见惯了人情冷暖的郁昭雅很明白一件事情,要看清楚一个人是什么样子的,不要听他说了什么,说得有多么好听,而是要看他实际上做了什么。
就比如自由鹰联邦的电影跟游戏,都是在倡导世界和平,还有种族平等之类的,但是他们却是水蓝星上最不稳定的因素,很多小国在战火中衰败都是拜他们所赐。
而他们对其他人种的歧视,也是有目共睹的。
还有小日子国,他们的电影跟游戏则是很喜欢倡导保护环境,但是现在最有可能污染整个水蓝星,或者说已经开始污染的就是他们。
“嗯。调查不用着急,只要结果足够准确,哪怕多花一点时间都没有关系,反正联动对于我们来说只能算是锦上添花,没有这些联动也无所谓。至于对方要是等急了想要中止联动也随他们去,又不是我们在求他们,我们才是甲方。”荀泽笑着说。
“好的。荀总。那我这就去处理这件事情。”
“行。辛苦你了。”
目送郁昭雅离开后,荀泽右手食指轻轻点着办公桌的桌面。
《碧蓝航线》的联动倒是提醒了他,既然他做了一款游戏收割男玩家的钱包,那是不是也要做一款游戏来收割女玩家的钱包呢?可不能厚此薄彼啊!
要让女玩家喜欢上一款游戏,别的不说在视觉上肯定要有足够的亮点,能够一下子就吸引到女玩家的注意力。
像《血源诅咒》这样的游戏,能够在一百名玩家里找到十名女玩家都算是多的了,游戏难度高就算了,里面除了师姐玛利亚比较吸引人外,其他的人或者boss都很难让女玩家喜欢。
因此长得丑的游戏都可以pass掉,顺着这个思路,荀泽想到一般的女玩家应该无法抵抗毛茸茸的萌物吧!像是可爱的小猫小狗之类的,一下子就能抓住女玩家的眼球。
“既然如此,就做这款游戏吧!”
荀泽一边说着,一边在游戏编辑器的设计稿中输入游戏的名字——《动物派对》。
这是一款萌萌哒的小动物们互殴的游戏,虽然是“格斗”游戏,但是上手简单,哪怕没怎么接触过格斗游戏的玩家,也能轻松地操作小动物在擂台上“噢啦噢啦”。
而且谁说女玩家玩不来格斗游戏的,在《地下城与勇士》里就有不少技术高超的女玩家,哪怕是李勇这样的职业选手,在遇到她们的时候也需要小心一点,否则也会翻车。
顺带一提,不要说格斗游戏了,连《魔兽争霸:冰封王座》都出现了一批实力不弱的女玩家。
她们玩的可不是rpg地图,而是即时战略对战,相信在下一届王座杯上,就能看到不少英姿飒爽的女玩家身影了。
《动物派对》可以选的小动物有橘猫、柯基、哈士奇、鳄鱼、犀牛、猩猩、独角兽、小恐龙、水獭、兔子等。
每一种动物看起来都特别萌,看久了还会觉得萌得有点魔性,拿来当表情包也是恰到好处。
其中哪怕是犀牛、猩猩、鳄鱼这样现实中比较硬朗的动物,在游戏中也有独特的萌感,不会让玩家感觉它们跟其他的小动物画风不同。
玩家还能自定义小动物的毛色,花纹,还有给小动物戴上墨镜等饰品,哪怕玩家选择同一种小动物,也能做出明显的区分。
确定小动物后,就是游戏的地图,荀泽打算在保留原有地图的基础上,再加上几张能让玩家会心一笑的地图,也就是跟星原现有的一些游戏做一下“联动”。
比如擂台地图,就换成《古墓丽影:崛起》里面的古墓,飞机地图就换成《泰坦陨落》里面出现的运输机等。
地图确定后,接下来就是游戏的玩法。
第0347章 鼓捣出来一个小玩意
《动物派对》是一款多人在线互殴沙雕游戏,一局对战最多可以容纳八名玩家在擂台上互殴,操作起来十分简单。
移动、跳跃、冲刺、翻滚、爬墙等这些简单的操作玩家肯定很快就能掌握。
进攻也并不复杂,有头锤、下段踢,还有有小拳拳捶你胸口,也就是俗称的轻攻击,有轻攻击自然有重攻击,那就是在冲刺的时候挥舞小拳拳,就能变成重拳出击。
如果被重拳打中的话,被击中的小动物会晕过去,顿时变成刀俎上的鱼肉,会被对手轻易举起来然后丢到擂台外面。
重攻击还有一招飞踢,如果被踢中的话也会直接被踢晕,或者被直接踢飞出擂台。
在小动物们互殴的时候,游戏还会时不时掉落各种各样的武器,小动物能够捡起这些武器发动更加强大的进攻。
比如能够把小动物拍飞的铁铲,把小动物电到倒地不起的电击枪,还有发射马桶塞的弓弩等。
而小动物除了能够捡起东西外,还能抓住其他的对手,如果技术好的话,能够直接把对手举起来并丢出擂台。
还有在某些地图上,有时候玩家们需要操作小动物爬到高处,才能避免受到地图的某种地形伤害。
这个时候如果想使坏或者获得胜利的话,也能把对手给拽住,哪怕不能把对手给拽下来,也能够来一个同归于尽。
游戏暂时分为单人模式、单人积分模式、组队积分模式,还有组队搬运模式。
单人模式就是所有玩家在地图上各自为战,把所有对手都给揍晕过去,或者丢下擂台,最后还存活的玩家获得胜利。率先获得三次胜利的玩家成为最后的赢家。
为了加快游戏的节奏,每一张地图都会加入不同的“毒圈”。
比如在遗迹擂台上,当到了某个时间点后,就会有毒气开始往擂台蔓延,不断缩小擂台的范围,让剩下的玩家尽快决出胜负,否则也只会被毒气给毒死。
在潜水艇这张地图上,潜水艇则是会缓缓沉入海里,给玩家战斗的空间自然会越来越小,如果不想喂鱼后还输了这场互殴,剩下的玩家只能尽快击倒对方,把主动权握在自己的手中。
单人积分模式则是需要把对手扔下擂台,每扔下去一名对手玩家将会获得一分,而被扔下去的小动物没有重新爬回来的机会,只会立即阵亡。
不过玩家很快就会在擂台上复活,重新加入到战斗之中,在规定的时间内,哪一名玩家获得的积分最多就是最后的赢家。
组队积分模式,最多支持4vs4的对战,具体的计分方式跟单人积分模式是一样的,在规定的时间内,哪一支队伍获得的积分多,哪一支队伍就是胜利者。
组队搬运模式,这种模式同样最多支持4vs4对战,两支队伍需要在地形较为复杂的地图中,把地图中心的软糖搬回到自家的收纳区上,然后拉动开关,让软糖掉进收纳区里。
只有在软糖掉进收纳区后,自家的队伍才能获得分数。
不过要小心,如果有队友掉进收纳区,他就会摔死在里面,需要在一小段时间后才能复活,而这个时候己方人数比较少,那么自家的糖果很有可能会被对手给抢走。
毕竟在组队搬运模式下玩家间依旧可以互殴,或者死死把对手给拽住,相信为了赢得胜利,有些玩家肯定会无所不用其极,哪怕自己一颗软糖都不搬运,也要阻碍对手。
正当荀泽慢慢完善《动物派对》的设计稿时,他办公室的门“砰”的一声突然被人打开,让荀泽差点把手里的鼠标当作暗器给甩飞出去。
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